Stygian a hrubého čreva; Lovecraft RPG Dosiahne cieľ Kickstarter & čiarku; ciele stretch

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 10 August 2021
Dátum Aktualizácie: 14 December 2024
Anonim
Stygian a hrubého čreva; Lovecraft RPG Dosiahne cieľ Kickstarter & čiarku; ciele stretch - Hry
Stygian a hrubého čreva; Lovecraft RPG Dosiahne cieľ Kickstarter & čiarku; ciele stretch - Hry

Kultúrne hry ' Stygian: panovanie Starých dosiahol svoj pôvodný cieľ Kickstarter, len dva dni pred ukončením financovania v piatok 1. júla.


Stygian je počítačová RPG nastavená v H.P. Lovecraftove nadprirodzené, hororové fikcie. Hra, ktorá má byť dokončená niekedy v novembri 2017, obsahuje klasické RPG prvky a taktické boje založené na ťahu, ale ďalej využíva jedinečné herné mechanizmy, ako je psychická stabilita vybraných postáv a systémov viery.

Hráči si vyberú z ôsmich rôznych typov archetypov, ktoré sa inšpirujú osobnosťami z roku 1920, alebo postavami Lovecrafta, ktoré ovládajú, každý z nich má jedinečné prology, a rôzne možnosti vyrovnávania zručností. Napríklad, archetyp Investigatora je schopný dosiahnuť maximálne úrovne vo výskume, strelných zbraniach a psychologických zručnostiach, zatiaľ čo aristokrat môže maximalizovať zručnosti vedy, reči a okult.

Každý archetyp má navyše jedinečné schopnosti. Archetyp Performer môže podporiť morálku svojich spoločníkov, zatiaľ čo zločin získa viac peňazí krádežou. Okrem toho, rôzne archetypy majú jedinečné možnosti dialógu s NPC rovnakého pozadia.


Stygian bude jedinečným RPG, a to je ďalej evidentné vďaka jeho jedinečnej hernej mechanike, ako je jej systém viery a charakterová mentalita.

Týchto 6 rôznych systémov viery ovplyvní, ako dobre charakter hráča chápe výzvy pre ich zdravý rozum a tiež, ako sa ich charakter psychicky stabilizuje. Tým, že sa postavia veriť v Božskosť, postavy by mohli získať zdravý rozum tým, že by premenili NPC na vieru v Boha. Ak je hráč racionálny, výskum tvorov a ich sveta im pomôže pochopiť ich situáciu.

Alebo sa hráči môžu rozhodnúť, že nechajú svoje mentálne zábrany, čo prináša jedinečné možnosti dialógu a okolnosti.

Na financovanie financovania zostávajú len ciele týkajúce sa úseku Stygian. Tieto ciele zahŕňajú:

  1. Dreamlands na 75.000 líra: Viac naratívny obsah a mechanika sa dosiahli, kým postavy odpočíva
  2. Mesto Dunwich na 90 000 líra: Nová oblasť s jedinečným vyhľadávacím riadkom, položkami a znakmi
  3. Spellcrafting pri 102 000 líra: Mechanik, ktorý umožňuje hráčom remeslá a rovnováhu ich vlastných kúziel

Kampaň zatiaľ dosiahla viac ako 70 000 USD.