Tento týždeň som mal to šťastie, že som mal otázky, na ktoré odpovedal Can Oral, ktorý je vedúcim dizajnérom a kreatívnym riaditeľom pre kultúrne hry, aby prediskutoval ich pripravovaný CRPG, Stygian: panovanie Starých, 1. júla dokončila kampaň Kickstarter Stygian s 73 742 eurami (približne 80 000 USD), ktoré dosiahli počiatočný cieľ Kickstarter 55 000 eur (približne 61 000 USD) a jeden z jeho cieľov.
Stygian pracuje na budovaní rozprávkového bohatého, charakterového a hororového žánru, ktorý vyúsťuje do skúseností, ktoré čerpá z diel hororového autora, H.P. Lovecraft. Lovecraftove diela sú známe tým, že sa sústreďujú na dekadentné civilizácie, náboženstvo (najmä pokiaľ ide o slávny Lovecraftov Cthulhu Mythos) a charakter ľudstva. V rozhovore sa podrobne zaoberáme týmito témami hry.
Na otázku o Stygian vo svojom vzťahu k jeho Lovecraftovským vplyvom, Oral povedal, že:
„Môžeme opísať Stygian ako rozprávkovú ťažkú hororovú RPG, ktorej cieľom je vytvoriť Lovecraftovskú nočnú moru dystopia, zobrazujúcu posledné dni ľudstva, ktoré nasledovali po blížení sa Starých. Bolo by vhodné zdôrazniť, že hororová stránka Stygiana nepochádza zo skokového strachu alebo nedostatku riadneho osvetlenia, ale z toho, ako zvláda svoje témy a ako hra spolupracuje s hráčom, aby sa vytvoril jej pomalý, ale neustály pocit strachu a zúfalstva. Pokiaľ ide o realizáciu Lovecraftovho panteónu a interpretáciu mythos, prijímame integračný prístup, ktorý viaže rôzne éry a rozmery Lovecraftovej práce pomocou multilaterálnej štruktúry, čo nám umožňuje používať materiál z pestrej palety príbehov, postavy a témy. S týmto prístupom, vďaka tomu, že sa naše interdimenzionálne stratené mesto Arkhamu stalo na pódiu, sme schopní integrovať 1920 Nové Anglicko s Lovecraftovou inou prácou, ktorá sa odohráva v divočejších a neurčitejších miestach a časoch. Toto je možné vnímať podobne ako multiverzálne štruktúry Planescape a večného vesmíru Michaela Moorcocka. Inšpirujeme sa iba prácami H. P. Lovecrafta a neskúmame neskoršie autorské diela, ktoré pridali nový materiál do Mythosu. Dobrá dávka Lovecraftu, histórie a našich nápaditých potenciálov práve teraz formuje Stygiana. “
Je dôležité poznamenať, že Stygian je zasadený do kedysi ľudského sveta, ktorý teraz sídli v oblasti, kde sa prebudili Lovecraftove mimozemské bytosti, Starí ľudia. V Lovecraftovom mythose ľudia pochádzali z vedeckých experimentov Starej a ľudskej rasy boli stvorení na otrokov.
Hráč však nie je sám vo svojej beznádejnej ceste, pretože spoločníci budú sprevádzať hráčov charakter počas ich boja o prežitie. Outsider, protagonista v Lovecraftovej poviedke "Outsider", sa pripojí k hráčovi cez cesty v Arkhame pri hľadaní "Dismal Man".
V Lovecraftovom pôvodnom príbehu je Outsider bytosťou, ktorá žije v starobylom hrade, zabudnutom časom a spoločnosťou. Jediné poznanie sveta mimo jeho temného a izolovaného prostredia pochádza z kníh, ktoré číta táto línia z políc kamenných múrov. Na jednom mieste, Outsider opustí svoj hrad komunikovať so svetom vonku, ale po stretnutí so skupinou jednotlivcov, utiecť z neho, vystrašený jeho ghoulish vzhľad.
Pýtal som sa, akú úlohu by táto postava mohla hrať v príbehu Stygian ako spoločník k charakteru hráča.
Phil Fry: Protagonista “Outsider” je spoločníkom hráčskeho charakteru. Akú úlohu bude zohrávať spoločník v príbehu? Aký druh interakcie môže nastať medzi hráčom a padlým vojakom?
oral: Všetci spoločníci v Stygian majú svoje vlastné príbehy a motivácie, aby ťa nasledovali na vašej prekliatej ceste. Bez toho, aby sme dali príliš veľa spojlerov, povedzme, že potom, čo čelili hanbe svojho života, sa Outsider stratí, keď sa zúfalo pokúša vrátiť do svojej starobylej svätyne čiernych veží a ocitne sa v grotesknej, mimozemskej krajine, ktorá je vlastne naším Arkhamom. Ako tam cestoval? Vy ako hráč nebudete môcť nájsť odpoveď na túto otázku, keď hra začína, ale keďže plánujete ísť aj za stratené mesto a do neznáma, Outsider sa môže rozhodnúť nasledovať vás za jeho šance návrat do sladkého lona jeho hradu, kde všetko toto chaos a zmätok skončí pre dobro a on sa môže bezpečne ponoriť do svojich starodávnych hrobov ešte raz, navždy, keď zanechá túto nočnú moru.
Okrem obsadenia spoločníkov, ktorí budú vystupovať v Stygian, samotní hráči si budú môcť vybrať z ôsmich rôznych archívov charakteru, ktoré majú svoje vlastné jedinečné príbehy a špeciality.
Unikátny herný prvok Stygian, je to, že hráči môžu zistiť, že ich postavy rozvíjajú duševné choroby ako reakciu na udalosti, ktoré sú svedkami a snažia sa pochopiť. Napríklad hráči majú Sanity body, ktoré môžu stratiť po rôznych scenároch. Hráči budú môcť znovu získať zdravý rozum prostredníctvom systémov viery. Niektorí hráči sa môžu rozhodnúť pre humanistickú vieru vo svojom rozpadajúcom sa svete, alebo iní viac Nihilistickí.
V každom prípade, systémy viery a mentálny stav postavy ovplyvnia možnosti dialógu. Mentálna choroba môže byť prínosom aj pre niektorých hráčov v určitých bojových situáciách. Ak hráč vyvinie psychopatiu, môže zvýšiť svoje šance na kritické poškodenie, ale po zabití nepriateľa môže stratiť rozum.
Moja ďalšia otázka sa spýtala Oral na toto smerovanie charakterových vlastností.
Fry: Postavy Stygian nie sú dokonalé bytosti. Prijali koniec sveta a zdá sa, že sú motivovaní vlastnými záujmami. Čo je tímová kultúra, ktorá dúfa, že sa podarí dosiahnuť tým, že predstaví realistickejšie návrhy a reprezentácie?
oral: Vidíme hry ako ďalšiu oblasť skúmania ľudskej psychiky rovnako ako v iných formách umenia. Naša ľudská túžba stať sa väčšími bytosťami bola preskúmaná v nespočetných príkladoch v podobe mocenských fantázií vo videohrách tým, že sa hráč stal spasiteľom vesmíru, vyvoleným, všemocným stále silným bojovníkom atď. videohry čelia našej nestabilite, našim strachom a slabostiam ako ľudské bytosti, aby sme z nich vytvorili nové simulácie, čo hráčom umožní premýšľať o týchto čerstvých, chybných, ale prirodzených zážitkoch. Niekedy potrebujeme ochutnať tmu vo vnútri, aby sme videli hodnotu svetla alebo čelili našim nedokonalostiam, aby sme sa naučili rôzne lekcie. Pozrime sa, ako Stygian bude v týchto skľučujúcich úlohách!
Okrem bojových scenárov ústnej mal to aj ponúknuť o duševnej chorobe Stygian:
K dispozícii bude aj špeciálny quest v hre, ktorý môže byť odomknutý a doplnený nízkou hodnotou zdravého rozumu. Niektoré postavy budú reagovať inak na vás, pretože máte duševný stav, ktorý vám môže pomôcť otvorením nových ciest alebo riešení.
Na otázku, čo sa môže stať, ak sa hráč tak rozhodol potlačiť svoje vnútorné démonov, ústnej povedal že:
Nakoniec, o potláčaní svojich vnútorných démonov, šialenstvo má tiež podobu voľby dialógu v Stygian. Podľa vášho mentálneho stavu sa niektoré z vašich možností dialógu môžu obrátiť na to, čo nazývame „hlasy šialenstva“. Keď sa to stane, je na hráčovi, aby nasledoval cestu šialenstva alebo kontroly sám. Napríklad dialóg s paranoidným charakterom voľby prijímania pomoci z inej postavy sa môže zmeniť na nezdvorilú paranoiu, ktorá ničí vaše šance na spoluprácu s týmto charakterom. Môžete sa rozhodnúť ignorovať hlas šialenstva a pokračovať v rozhovore, ktorý vám umožní hrať úlohu šialenstva v mysli vašej postavy bez toho, aby ste vytvorili reakciu vo vonkajšom svete. Nie je to niekedy šialenstvo? Vidíte priepasť vo vašej hlave a počujete jej volanie, ale nechcete sa v ňom oddávať. Chceli sme vytvoriť tento zážitok v hráčovi.
Chcel by som poďakovať Can Oral a Cultic Games za to, že si našli čas a odpovedali na moje otázky a poskytli zaujímavé informácie o ich nadchádzajúcom zápase.
Z týchto odpovedí si hráči môžu byť istí, že zažijú nielen hororovú hru na rozdiel od iných, ale aj zážitok, ktorý berie žáner CRPG do smeru, ktorý ešte nebol preskúmaný charakterovým správaním a vlastnosťami.
Stygian: panovanie Starých Ak chcete držať krok s najnovšími aktualizáciami hry, môžete sa pozrieť na ich stránku Kickstarter, ktorá je prepojená vyššie, alebo navštíviť ich účet Twitter @Stygianthegame.