Styx a hrubého čreva; Shards of Darkness Review - Nemôžete vidieť mňa Rollin '& čiarka; Ty Hatin '& quest;

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 10 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 25 December 2024
Anonim
Styx a hrubého čreva; Shards of Darkness Review - Nemôžete vidieť mňa Rollin '& čiarka; Ty Hatin '& quest; - Hry
Styx a hrubého čreva; Shards of Darkness Review - Nemôžete vidieť mňa Rollin '& čiarka; Ty Hatin '& quest; - Hry

Obsah

Vytvorené spoločnosťou Cyanide Studios a publikované spoločnosťou Focus Home Interactive, Styx: Zlomky temnoty nasleduje kradmý využije titulárny a múdry-praskanie škriatkov na osobné pátranie po jantáru a kremeňa v špinavom a rozpadajúcom sa svete fantasy.


Styxova cesta chamtivosti ho zapája do pokračujúceho boja s vysokou kňažkou Lyssril - ktorá sa snaží získať silu neporaziteľnosti prostredníctvom zberu jantáru a získavania kremeňa. Tento príbeh nám prináša deväť expanzívnych a dobre navrhnutých úrovní, ktoré sú umiestnené v alebo okolo elfského mesta Korrangar. Odhliadnuc od zabudnuteľnej tradície a nejakej podivnej AI, je tu veľa, čo sa dá o tomto pokračovaní do roku 2014 milovať Majster tieňov.

Veľká stealth mechanika a Level Design

Styx je čistá, out-and-out stealth hra. Keď si myslíte, že 'stealth', prvá vec, ktorá pravdepodobne príde na myseľ nie je vidieť. Správny? Ale v poslednej dobe trend s týmito typmi hier je daná akčná rotácia na ne urýchliť stealth hore. premýšľať Batman: Arkham City alebo Splinter Cell: Blacklist - kde ste rýchly, svižný, ale aj dostatočne silný, aby ste mali veľký boj.


Styx odstraňuje to, a udržuje hru na jej čistú stealth mechaniku. Dostaňte sa do boja a budete rýchlo načítavať svoje úspory.

Vy, ako záludný škriatok, musíte vždy držať v tieni. Stealth je napätá a metodická - s chvíľami skákania, šplhania a behu, ktoré sa cítia omnoho uspokojivejšie, než by inak boli v rýchlejšej akčnej hre.

Dizajn hernej úrovne slúži len na to, aby bol stealth zážitok ešte pútavejší. V skutočnosti sú úrovne tak dobre konštruované, že som si ani neuvedomil, že som sledoval bod trasy, kým som sa nedostal do cieľa. Vypol som objektové značky a stále som našiel svoju cestu bez problémov. Každý svet je dokonale racionalizovaný pre stealth hru - klín plný vysokých plôch, lezenie priestorov a rímsy, aby sa okolo nich šplhali.


Pridajte k tomu fakt, že je to len hračka hrať vďaka premyslene navrhnutým ovládacím prvkom, a máte pekelný čas.

Bohužiaľ, tradícia v týchto úrovniach je tak zabudnuteľná, že o tom nemôžem veľa povedať.

Zatiaľ čo hra kladie určité úsilie na budovanie tradície okolo postáv a miest, s ktorými sa stretávate, je ľahké ho úplne ignorovať.

Tam je pomerne osviežujúci vziať na elfov v prostredí fantasy, pretože Elfovia vo svete Styx sú rovnako chybné a tmavé (ak nie viac) ako ľudia. Ale okrem tejto subverzie typického elfského archetypu nie je nič o ničom nezabudnuteľnom. Aj keď to nie je naozaj problém, pokiaľ ide o hrateľnosť alebo celkovú kvalitu, robí to trochu klapky na ponorenie.

Skill Progression v Styx je Spot On

Tradícia nemusí byť silnou stránkou, ale prirodzený postup vašej postavy je. Strom aktualizácie hry sa nespolieha na vyrovnanie, ale namiesto toho vám odmeňuje body za splnenie misií a sekundárnych cieľov. Potom, čo som hral len prvé dve misie, mohol som si kúpiť štyri zručnosti - a to bolo dokonca bez toho, aby som mal nejaké vedľajšie ciele.

Tento druh progresu ma nútil cítiť sa oveľa slobodnejšie hrať hru, ako som chcel, bez toho, aby som bol nútený robiť veci len preto, aby som zarobil viac XP.

To tiež pomáha, že upgrade strom je veľmi jasné o tom, čo každý upgrade bude robiť. Neexistujú žiadne hlúpe mená, len dobré ol 'jasné slová ako "stealth", "lektvary", alebo "oblečenie". To robí prácu, ktorá zručnosti, ktoré chcete upgradovať oveľa jednoduchšie, pretože nemusíte loviť cez strom nájsť to, čo chcete.

Ale AI určite nie je

Obrázok to: pri chôdzi po niektorých schodoch nájdete pred vami krabicu s strážcom, ktorý stojí okolo nej. Keď vyskočíte z krytu, strážca vás a poplatky. Ale namiesto toho, aby utečali alebo bojovali, môžete jednoducho vietor hneď okolo hnevu strážcu a krčiť sa za krabicu, než sa otočia. Aj keď čakáte len centimetre za nimi, strážca vás teraz stratil a vracia sa do svojho podniku. Ste v podstate unikol tým, že hrá krúžok okolo rosie.

Toto nebol izolovaný incident. Bol som schopný vyhnúť sa detekcii viackrát pomocou hlúpe triky, ako je tento. Zdá sa, že AI je buď úplne nevšímavá, alebo jednoducho má bariéru, ktorú občas nemôžu prekročiť.

Takéto zlé nepriateľské programovanie kazí inak pevný detekčný systém založený na štandardných troch fázach varovania. Tento druh detekčného systému funguje rovnako dobre v Styx ako to bolo v mnohých iných hrách, v ktorých sa používa - je to škoda, že nepriateľ AI neponúka viac výziev, keď boli upozornení.

To znamená, že klon je zábavný malý mechanik, ktorý robí koketovanie s AI viac zábavy.

S použitím jantáru, Styx je schopný vytvoriť klon sám. Ak tak urobíte, môže to urobiť pre veľa vtipných momentov, najmä keď sa dostanete do skrutky s AI a urobíte z vášho klonu smiešne veci.

V čase, keď som bol takmer všimol, som mohol vytvoriť klon a zabiť takmer každého Rambo-štýl. Raz som sa dokonca podarilo, že môj klon rozptýlil všetkých strážcov a posmieval ich späť na začiatok celej úrovne, takže skutočný Styx sa mohol prechádzať rovno cez.

Napriek svojim nedostatkom, malé veci robia Styx Solid Game

Existuje mnoho málo detailov v tejto hre, ktoré tvoria jeho nedostatky a zvýšiť ju nad štandardné stealth cestovné. Napríklad, vaša dýka je váš stealth meter - s tým, že vaše Sheath of Night osvetlí viac skryté. To dáva hre prirodzenejší pocit, pretože sa nemusíte pozerať na prekrytie HUD alebo ponorenie, aby ste videli, ako sa vám darí.

Ako som už spomenul, jednoduchosť ovládania Styxu je tiež drobným mechanikom, ktorý robí obrovský rozdiel. Jednoduchý horolezecký systém minimalizuje počet potenciálne nebezpečných chybných krokov a je neuveriteľne ľahké robiť veci, ako je odchod z plošiny a pád na rímsu jedným rýchlym pohybom. Je to oveľa viac tekutín ako mnoho horolezeckých systémov - najmä metóda "držať gombíky" Assassin's Creed.

Styx tiež robí veľa kývne na iné hry, ako to robí smerom k Batman Arkham prostredníctvom svojich obrazoviek smrti. Kde pálkar hry mali úryvky dialógu, ktorý robili darebáci, ktorí ťa zabili, takže si Styx sám robí agresívne poznámky. Zatiaľ čo niektorí sa cítia trochu nútení alebo mimo miesta, väčšina z nich je vhodne syrová.

To všetko sú úžasné dotyky, ktoré ukazujú veľkú úroveň starostlivosti zo strany Cyanide Studios, pokiaľ ide o to, aby hrateľnosť a celkový zážitok boli čo najlepšie.

celkovo, Styx: Straky Temnoty je útek pre stealth hry starého

Počas prehrávania Styx, Nemohol som otrasiť pocitom hier zlodej, Hitman, alebo dokonca stealth v hrách ako Deus Ex. Nehovorím Styx lepšie ako tieto hry, ale sedí vedľa nich ako hra pre fanúšikov klasického puristického stealth.

Styx je hra, ktorá si myslíš pred hraním. Študujete svoj terén, získate pocit pre stráže, a potom spustíte. Dať veci do poriadku je úžasné. Iné ako niekoľko z nich nechalo klesnúť s AI a lore, ktorá nebola úplne to, čo by to mohlo byť, Styx: Zlomky temnoty je rovnako majstrovsky remeselne ako titulárny samotný Styx - schopný oveľa viac ako naznačuje jeho veľkosť.

Poznámka: vydavateľ poskytol kópiu hry na túto recenziu.

Naše hodnotenie 8 Styx: Shards of Darkness je vynikajúca puristická stealth hra, ktorú pustia hlúpe AI. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean