Slnko zapadá na rozprávku príbehov

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 27 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 10 Smieť 2024
Anonim
Slnko zapadá na rozprávku príbehov - Hry
Slnko zapadá na rozprávku príbehov - Hry

Príbeh rozprávok, štúdio, ktoré nedávno vyšlo západ slnka po úspešnom Kickstarteri, uverejnili, že už nebudú robiť videohry po slabom predaji ich najnovšej verzie.


Belgické štúdio, najlepšie známe pre vytváranie hier, ktoré sa od normy odchyľujú, ako napr Cesta a Nekonečný les oznámili v blogu, že prestanú robiť komerčné videohry.

západ slnka len podarilo predať o niečo viac ako 4000 kópií vrátane Kickstarter backers a Steam letné tržby. Štúdio utratilo viac peňazí ako to, čo mali v hre (príspevok uvádza, že strávili ďalších 40 000 dolárov) na reklamu na webovej stránke Rock, Paper, Shotgun a dokonca si najali PR spoločnosť, aby uviedli na trh svoju hru.

Na konci blogu, Michaël Samyn & Auriea Harvey spomenul, že sú teraz zadarmo. Vyskúšali si to najlepšie západ slnka urobiť "hru pre hráčov", ale zlyhal, takže je to niečo, čo by nikdy nepotrebovali urobiť znova.

Z niektorých diskusií o reddite, ktorými som prešiel, sa zdá, že niektoré z plagátov nikdy nepočuli o hre alebo štúdiu predtým, čo by naznačovalo, že hra nemala dostatočnú publicitu napriek reklamným a PR aktivitám. Štúdio tiež uviedlo, že financovanie umeleckých videohier v Belgicku vyschlo.


Napriek nízkym tržbám západ slnka má slušné hodnotenie na Steam (7/10) a Metacritic skóre 7,5. Tlač bola veľmi dobre prijatá, 20 kritikov jej dalo priemerné skóre 7,5.

Bol príbeh príbehov príliš ambiciózny s ich posledným komerčným vydaním? Mohli by sa peniaze, ktoré vynaložili na reklamu a PR, lepšie využiť na to, aby hra bola trochu interaktívnejšia? Ako Kickstarter backer mám hru nainštalovanú a hral cez asi 3 hodiny, hra poskytuje slušný naratívny zážitok, ale mohol mať niekoľko minihier, ktoré umožnili hráčom niečo iné, než čakať na postupový bar pri výbere. robiť domáce práce.

Hry ako Stanleyho podobenstvo a Preč domov sú dôkazom toho, že interaktívne dobrodružné hry sa môžu dobre predávať a majú publikum. Komerčné zlyhanie západ slnka naďalej dokazuje, že aj keď hra dostane kritické uznanie, nezaručuje, že sa bude predávať.