Super MNC je mŕtvy a čiarka; a mám to nadšenie pre Blizzardove Overwatch

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 28 September 2021
Dátum Aktualizácie: 14 December 2024
Anonim
Super MNC je mŕtvy a čiarka; a mám to nadšenie pre Blizzardove Overwatch - Hry
Super MNC je mŕtvy a čiarka; a mám to nadšenie pre Blizzardove Overwatch - Hry

Obsah

Mnohí hráči si to neuvedomujú, ale hackeri, podvodníci a trollovia môžu „zabiť“ hru. Kým servery môžu pokračovať v behu a hráči sa o komunite obávajú, hra môže zomrieť, ak komunita utrpí príliš veľa strát. Čo by mohlo začať ako jednoduché hacky pre "zábavu" alebo možno ako spôsob, ako zvýšiť dohadzovanie pozície môže rýchlo zničiť komunitu hry, čo znižuje počet hráčov na priepastné čísla.


Stáva sa to takto:

Hackeri a trollovia sa dostanú do hry, čo robí hru živým peklom pre hráčov. Ako hráči sú chorí stratou na nespravodlivé situácie alebo všeobecné nepríjemnosti komunity, začnú opustiť hru. Akonáhle počet hráčov klesne pod určitý bod, nové predplatné na pokles hry, pretože nie je dosť hráčov na to, aby čas čakania na čakanie čakal na primeranú dĺžku. Spoločenstvo sa potom rozpadne - tisíce hráčov sa stane jedným alebo dvetisíc. Vývojári opustia svoj produkt v dôsledku nedostatku záujmu o hru, ďalej vyčerpávajú čísla hráčov, pretože toľko zostatkov a opráv sa nestane.

Aj keď sú servery stále v prevádzke, hra je teraz považovaná za "mŕtvu", pretože ju nenainštalujú žiadni noví hráči. Zápasy sa stávajú zastarané, pretože nie sú noví hráči, ktorí by si vyskúšali nové stratégie, alebo aspoň miešali striedanie hráčov v dohazovaní. Bez podpory pre vývojárov alebo nováčikov, oddaní fanúšikovia hry sú ponechaní v tme, aby hnijali.


Niektorí by mohli povedať, že je to prehnané, a možno je. Stalo sa to aspoň raz predtým. V skutočnosti sa to stalo jednej z mojich obľúbených hier: Super pondelok nočný boj.

čo je Super pondelok nočný boj?

Super pondelok nočný boj - alebo SMNC - bola vyvinutá spoločnosťou Uber Entertainment a bola vydaná v apríli 2012 ako free-to-play pokračovanie ich hit MOBA strelca Boj v pondelok v noci, Hra predstavovala jedinečný štýl hry, zameranie na tretej-person strelec s prvkami MOBA, ako je vyrovnávanie, poľnohospodárstvo, a tak ďalej.

Hra sa odohrala v fiktívnom - a nehanebne satirickom - prostredí ako Superbowl, kde tím HotShots a IceMan bojovali o peniaze, ceny a sponzorstvo.

v SMNC, každý "Pro" mal svoju vlastnú sadu zbraní, schopností a rolí. S každou úrovňou, mohli zlepšiť svoje schopnosti robiť väčšie škody, umiestniť viac veží, atď, ako je tomu v populárnej MOBAs ako DotA 2 alebo liga legiend.


Peniaze zarobené poslednými bijúcimi plíživkami (v tomto prípade roboti) poskytli príležitosti na nákup silnejších vlnových trás, ktoré posunú jazdný pruh v neprítomnosti Pro v jazdnom pruhu.

Každá dráha bola chránená vežičkami. Akonáhle vežičky padli, hráči mohli postúpiť ďalej po mape, nakoniec sa dostali k nepriateľovi Moneyball. Akonáhle to bolo zničené, víťazný tím vyhral.Hra bola naplnená chaotickou zábavou, keď Pros búšil iných profesionálov a topánok sa vliekol smerom k nepriateľskej základni. Masívne "konečné" útoky pomohli, aby sa hra cítila ako vaša priemerná MOBA zhora nadol, ale perspektíva tretej osoby pomohla vdýchnuť život štýlu hry, ktorý vývojári väčšinou ignorovali.

Postavy boli tiež veľmi farebné. Miloval som Pit Girl charakter, pretože ona mala tento mix ditzy a drzý postoj, ktorý sa mi smiať, keď sa vyjadrila k súčasnej situácii hry. Aj iné postavy boli skvelé a každý mal sympatickú osobnosť, ktorú si hráči mohli obľúbiť, keď bojovali proti víťazstvu.

Okrem Snipera. Nikto nemá rád paródia Sniper ...

To znie ako zábavná hra ... prečo to zomrelo?

Hackeri, cieľ-roboty sú špecifické.

Ak urobíte hru s ostreľovacou puškou, cieľ-botteri prídu na ranu vašej hry. To bolo pravda Super pondelok nočný boj. Vzhľadom k tomu, Uber Entertainment nie je v žiadnom prípade spoločnosť Triple-A, nemohli si dovoliť dať peniaze na anti-hackerské protokoly. V skutočnosti, pretože oni používali svojho vlastného klienta a motora, nemali ani luxus v používaní FVE systému Valve. To viedlo k vlnám-po-vlny cieľ-bot hackeri skákanie na šancu hrať neslávne Sniper Pro.

V tomto videu, Gunner používa aimbot maximalizovať účinnosť minigun náhodne striekal guľky

Hráči sa rýchlo unavili z toho, že ich ostreľovači ostreľujú do hlavy, a ostreľovaní bezchybnými strelcami. Uber sa pokúsil napraviť situáciu tým, že urobil slabšie, ale to nestačilo. Keď bol hráč schopný zasiahnuť viacero headshots bez zlyhania a pokosiť súpera bez toho, aby mu chýbala jedna strela, hra sa jednoducho rozpadla.

Netrvalo dlho po tom, čo bol Turbocross prepustený - len mesiac po pôvodnom dátume vydania - že som skoro zistil, že čakám skoro pol hodiny, kým sa dostanem do inej hry. Po niekoľkých mesiacoch intenzívnej akcie sa hra začala chátrať. Približne v novembri toho istého roku vydania sa počet hráčov na ihrisku „Player Online“ zmenšil na približne 1 000 až 2 000 hráčov v danom čase. S čakacími časmi, ktoré trvajú až do polhodinového obdobia do januára 2013, som sa vzdal svojej obľúbenej online hry.

Dnes, 3 roky po pôvodnom dátume spustenia, Super MNC má iba 600 hráčov online. S poslednou opravou hry o rovnováhu, ktorá bola vydaná asi pred 3 rokmi, si myslím, že je to bezpečné povedať, že toto je "mŕtva hra".

Potom Blizzard oznámil Overwatch

Blizzard oznámil Overwatch v novembri 2014. Kým Overwatch má nejaké spoločné uzemnenie s ventilom Tímová pevnosť 2 s režimami užitočného a zachytávacieho bodu, nepredvídateľnými a exotickými postavami, ktoré takmer odrážajú profesionálov SMNC - a nie len preto, že zdieľajú hovoriacu gorilu.

Overwatch namiesto systému triedy zbraní využíva systém založený na schopnostiach. To znamená, že každá postava bude vždy robiť to, čo robia, a nikdy neurobí to, na čo neboli pôvodne určené. Aj keď to môže byť "chromý" pre fanúšikov Tímová pevnosť 2, je to skvelé pre hráčov, ktorí nechcú hádať, ktoré hodinky nepriateľa Spy má na sebe, alebo iné z rôznych stratégií a početné prispôsobenia nepriateľa.

Tým, že každý znak určitú sadu schopností, Blizzard podvedome potvrdil, že hra bude uvoľňovať úplne nové postavy namiesto rôznych zbraní. To znamená viac znakov, aby ste sa zoznámili a zamilovali sa, pretože Blizzard už bol známy tým, že vytvára úžasné postavy, ktoré fanúšikovia zbožňujú.

Fanúšikovia už začali spievať postavy Reapera a Tracera a myslím si, že ak je filmový príves inšpirovaný Pixarom čo brať vážne, budeme mať celý rad zabitých fan-artov a cosplayov, keď sa uvoľnia ďalšie postavy.

s Super pondelok nočný boj Dúfam, že to bude Overwatch pridá herný režim podobný Turbocrossu v budúcnosti. Ešte raz by som rád pochodoval po tých strašidelných jazdných pruhoch a ničil veže, keď sme búrili nepriateľskú základňu. Ak to nie je nič viac než len sen o dýmke, potom sa dúfajme, že budem aspoň spokojný s vedomím, že niekto vytvoril novú multiplayerovú strieľačku založenú na schopnostiach lásky.