Sword Art Online & hrubého čreva; Mohol by existovať Real 'Murder Game' & quest;

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 15 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
Sword Art Online & hrubého čreva; Mohol by existovať Real 'Murder Game' & quest; - Hry
Sword Art Online & hrubého čreva; Mohol by existovať Real 'Murder Game' & quest; - Hry

Obsah

Práve som dokončil prvú sezónu Sword Art Online (SAO) opäť ... a byť vášnivým hráčom sám našiel to anime som mohol ľahko vzťahovať. SAO je japonský anime, s hrou Sword Art Online: Hollow Fragment bol prepustený pre Vitu.

Anime sa odohráva v roku 2022, kedy hra Sword Art Online je prepustený, čo je VRMMORPG (Virtual Reality Massive Multiplayer Online hra hranie rolí, viem, že docela sústo). Využíva Nerve Gear, prilbu virtuálnej reality, ktorá zachytáva zmysly z vášho mozgu a umožňuje vám ovládať váš avatar v hre, ako keby ste vlastne ovládali svoju postavu. V deň prepustenia sa prihlásilo 10 000 ľudí SAO a keď sa ľudia nakoniec pokúsili odhlásiť, nebol spôsob, ako to urobiť. Potom boli všetci teleportovaní do centra východiskového priestoru, kde bolo oznámenie od Akihiko Kayaba, developera SAO, hovoria ľuďom, že existuje len jeden spôsob, ako by niekto mohol uniknúť z hry. To bolo tým, že porazil šéfa na všetkých 100 poschodiach hry. Ďalším prekvapením pre hráčov bolo, že im povedali, že ak zomrú v hre, zomrú aj v reálnom svete.

Séria nasleduje Kazuto "Kirito" Kirigaya (Kirito je meno jeho Avatara a vyjadril ho Bryce Papenbrook, ktorý bol tiež Eren Yaeger v Útok na Titan), Kirito je jedným z 1000 uzavretých beta testerov, ktorí majú pocit, že má to, čo je potrebné na to, aby odstránil všetkých 100 poschodí a rozhodol sa dokončiť hru ako sólový hráč.


"Príves pre anglickú verziu Sword Art Online"

Bude niekedy existovať skutočný VRMMORPG?

Takže tím Oculus si doberal, že by chceli urobiť MMO, ktorý používa Oculus Rift, to je niečo, čo ľudia ponúkajú zmiešané názory na, s niektorými ľuďmi nie sú si istí o tom a iní vec, že ​​by to bol dobrý nápad. Keď sa to prvýkrát spomínalo, nebol som nadšený touto myšlienkou, ale postupom času na mňa začal rásť. Jedna prekvapujúca vec bola, keď Brendan Iribe CEO spoločnosti Oculus VR požiadal spoločnosť Sony, aby vyriešila problémy s pohybovou chorobou predtým, ako ju uvoľní.

„Na toto sa tešíme ako na priemysel, ktorý sa rozbieha ... Do spoločnosti príde niekoľko spoločností, dokonca aj spoločnosti, o ktorých sme ešte dva alebo tri alebo päť rokov po ceste nepočuli,“ t


„Zároveň sme trochu znepokojení niektorými z väčších spoločností, ktoré vydávajú produkt, ktorý nie je celkom pripravený. Ten slon v miestnosti je dezorientácia a kinetóza. “- Brandon Iribe

To je naozaj upokojujúce, pretože ukazuje, že Oculus Rift je stále v dobrých rukách. Jediný spôsob, ako bude možné používať MMO pomocou VR, by bolo, keby väčšina používateľov mohla hrať dlhú dobu. Bez toho, aby ste boli schopní hrať dlhšiu dobu, by ste neboli schopní dosiahnuť výšku vyrovnania potrebnú na pokrok v MMO.

Kto by hral plne pohlcujúci VRMMORPG?

Chcel by som klamať, že by som nebol aspoň trochu nadšený hraním MMO, ktorá ponúkala úplné ponorenie (môžu si udržať prvok bolesti), ale sú schopní skutočne hrať ako hráč. To je, keď verím, že hranie s VR bude mať svoj vrchol, bude schopný cítiť spôsob, akým sa pohybujete, byť schopný sa dotknúť položiek hry a podobne ako v reálnom živote. Bolo by nesprávne ani predpokladať, že tento typ hry by nebol časom, s pocitom, že hra je skutočný život. To znamená, že môže existovať potreba funkcie automatického odhlásenia, keď sú hráči prihlásení na dlhšiu dobu.


"Začať odkaz!"

Dnes vstúpite do Aincradu

Pre tých z vás, ktorí nevideli anime Aincrad je herný svet, v ktorom sa 10 000 hráčov dostane do pasce, ale koľko sa vráti?

Tam je teraz Oculus Rift integrovaná hra Sword Art Online v ranom štádiu vývoja. Môžete hrať pomocou Oculus Rift DK2 na zdieľaní Oculus. V tomto štádiu nie je jasné, ako ďaleko tento projekt pôjde, ale zatiaľ sa môžete prihlásiť a pristupovať k vášmu inventáru s nejakou hudbou na pozadí z anime.

Zmenila by sa hra, v ktorej sa nemôžete odhlásiť?

V súčasnosti sú komunity MMO veľmi zasiahnuté a chýbajú. Niektorí sú naozaj agresívni a nepodporujú nových hráčov, potom tam sú niektorí, že hráči na vyššej úrovni ochotne pomáhajú novším a nižším hráčom. Najväčším problémom dnešných MMO je, že sa príliš snažia byť len vylepšením poslednej veľkej hry, pretože je príliš drahé hádzať nápady na stenu, aby ste videli, aké palice, ako sú nezávislí vývojári, robia s inými žánrami.

Z tohto dôvodu žiadna z posledných MMO nebola schopná prerušiť Blizzardovu priľnavosť a najlepší členovia komunity sú stále na Wow alebo boli úplne vypálené. Cítim, že pre hru ako je SAO aby skutočne vzlietli, potrebovalo by to skvelú komunitu, pretože všetci by museli spolupracovať, aby dokončili podlahy a pokročili v hre. Skôr ako MMO Star Wars: Stará republika čo je skôr ako hra pre jedného hráča s inými ľuďmi, ktorí bežia.

"Musí to byť chyba, to bolo jediné miesto, kde sa nachádzala v Beta"

Samozrejme, ak by neexistovala možnosť odhlásiť sa, vynútilo by to komunitu z nepriateľského štátu, pretože by ste nemohli odísť, keď sa veci medzi hráčmi zahriali. Stále by ste dostali ľudí, ktorí nemajú úctu k ostatným hráčom, ale je to oveľa osobnejšie v interakciách, ktoré by menej ľudí dokázalo udržať tento priemerný agresívny stav mysle.

VR mimo MMO

Technológia je samozrejme nielen obmedzená na MMO, môžete vidieť hry ako Call of Duty a bojisko úplne doslova očami postavy. Existujú fámy, že jedna z vecí, na ktoré Valve čaká, kým sa vyvinú Half Life 3 je, že chcú mať podporu Rift. Nie som si istý, ako dobre je Bioware Dragon Age: Inkvizícia sexuálne obťažovanie simulátor by sa cítil ako použitie VR hoci.

Co si myslis? Dali by ste NerveGear? Aký druh plných ponorových hier by ste chceli vidieť?