SYPRO a hrubého čreva; Reignited Trilogy Konečne dostane prístupnosť funkcie pre titulky & čiarka; Prepnúť pohyb

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Dátum Stvorenia: 15 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
SYPRO a hrubého čreva; Reignited Trilogy Konečne dostane prístupnosť funkcie pre titulky & čiarka; Prepnúť pohyb - Hry
SYPRO a hrubého čreva; Reignited Trilogy Konečne dostane prístupnosť funkcie pre titulky & čiarka; Prepnúť pohyb - Hry

Keď Activision a hračky pre Bob prvýkrát oznámila Spyro: Reignited Trilogy, fanúšikovia boli extatickí. Z veľkej časti úzko súvisia Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy bol vysoko kvalitný remake, aj keď to neurobilo veľa na opravu niektorých problémov, ktoré sužovali originály, ako frustrujúce ťažkosti s hrotmi a žiadne titulky.


reignited zasiahla všetky správne poznámky a priniesla Spyro pevne do moderného herného sveta vo všetkých oblastiach okrem jednej: prístupnosť. Mnohí hráči boli pobúrení, keď zistili, že hra nemá v nej žiadne titulky. Avšak Activision konečne rieši problém novou náplasťou, ktorá dnes funguje.

Patch predstavuje titulky vo všetkých jazykoch pre filmové scény vo všetkých troch hrách. Vývojár tiež pridáva ďalšie pridané základy k pridaným titulkom, vrátane nadpisov na identifikáciu znakov, farebného textu, aby zodpovedali dialógu s postavami, a delenie riadkov na zlepšenie čitateľnosti.

Rovnako pozoruhodné je pridanie rozostrenia pohybu, ktorým sa vypne efekt rozostrenia, ktorý bol zahrnutý do režimu Spyro.


Tí, ktorí chcú zažiť hry vo forme bližšej k ich pôvodným iteráciám, môžu jednoducho prepínať titulky a rozmazanie pohybu v ponuke možností.

Nedostatok titulkov v hrách s dôležitým dialógom bol vždy problém v prvých dňoch Spyro. Pre tých, ktorí nemohli mať hlasitosť hore alebo neboli hrať hneď vedľa svojho televízora, bolo to nepríjemné. Pre sluchovo postihnutých však bolo nevyrovnané.

Keď sa Activision a Hračky pre Boba najprv oslovili fanúšikmi, spoločnosti jednoducho povedali, že cieľom bolo zachovať pôvodnú integritu hier.

Avšak, prístupnosť je v moderných hrách kľúčováa mnohé z najpopulárnejších hier idú nad rámec toho, aby ich produkty zodpovedali potrebám všetkých svojich hráčov.

Prirodzene, počiatočná reakcia Activisionu nesedela dobre s fanúšikmi a tiež prosila otázku, prečo zahrnúť rozmazanie pohybu ako novú funkciu, keď v origináloch neexistovala.


Bol to vážny problém a mnohí hráči ich našli nemohli tolerovať reignited dlhý čas.