Urobte si prechádzku po nostalgickom pruhu s I Am Setsuna

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 28 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Smieť 2024
Anonim
Urobte si prechádzku po nostalgickom pruhu s I Am Setsuna - Hry
Urobte si prechádzku po nostalgickom pruhu s I Am Setsuna - Hry

Obsah

Je to deň, kedy čakali fanúšikovia SNES a milovníci JRPG - Vianoce dorazili v júli ako vstup do hry I Am Setsuna hity PC a PS4 dnes.


Teraz na otázku, na ktorú sme všetci čakali, aby sme odpovedali: stálo to za to, že by sa im mali páčiť, a môže to žiť až do duchovného predchodcu Chrono Trigger?

Krátka odpoveď: v mnohých smeroch, áno, je to absolútne, Je tu nostalgia habadej s niektorými aktualizovanými systémami, aby hra v roku 2016 relevantné.

Čím dlhšia odpoveď tam má trochu „nie“, keď sa naozaj ponoríte do toho, čo sa ponúka I Am Setsuna, ale jeho ešte zábavnejšie retro skúsenosti, ako mnohí naysayers predpovedal, aj keď tam sú problémy.

Návrat do klasického štýlu

Existujú veľa jasných kývnutí Chrono Trigger v priebehu celého hracieho času hry, ako aj iné RPG z minulosti (hmlisté portréty postavy majú FF6 cítiť).


K dispozícii je nadzemná mapa s miniatúrnymi verziami vašej strany bez náhodných bitiek, nepriatelia sa potulujú okolo dungeonov a nezačnú bojovať, kým do nich nenarazíte, bitka zahŕňa skupinové tech pohyby ako X-Strike a tak ďalej.

Cestovanie po mape sa bude cítiť veľmi dobre ...

grafický štýl a smer umenia sú úplne iné zviera ale s mnohými objektmi v pozadí prináša na mysli Vracia sa Shadowrun (pozrite sa na tie boxy a stromy v mestách) omnoho silnejšie ako jeden Chrono Trigger alebo akvarel Saga Frontier, ktorá bola ponúkaná ako inšpirácia.

Aj v tomto obmedzenom formáte 2D / 3D mashup je zaujímavá pozornosť grafickým detailom, ako napríklad zanechávanie stôp v snehu (nezabudnite, že každý bol ohromený tým, že zanechal mokré výtlačky v originálnom vyhotovení). Divoké zbrane?)


Pár zjavné pocty CT Zdá sa, že boli prehliadnuté a zabudnuté (aspoň tak ďaleko v mojom playthrough), ako mať tajný objekt, ktorý sa schováva za kamenným pamätníkom na okraji blufu, alebo má monštrum vyskočiť z kríka a niečo za sebou.

Prečo za týmto hrobom nie je nič s výhľadom na more?

V mnohých ohľadoch, I Am Setsuna je jedinečnou vlastnou skúsenosťou. Zasnežený svet ponúka odlišnú vizuálnu príťažlivosť ako väčšina JPRG a nepriatelia sú okolo nich vhodne tematicky zameraní: mrože, tulene, tučniaky atď.

Väčšina znakov a NPCS sú tiež vhodne zviazané v hrubých bundách namiesto tradičnej fantázie. Monštrá, s ktorými sa stretávame v žalároch, majú tendenciu byť cuter, čo môže spôsobiť, že sa budete cítiť zle o zabíjaní strašných tučniakov.

Našťastie sa neprehrabujete cez sudy ľudí a komody, ani sa nezlomíte ich hrnce ... ale všade sa čakajú truhlice, ktoré čakajú na otvorenie, a to je JRPG trope, ktorý musí padnúť na vedľajšiu koľaj. Nevidí nikto iný tieto jasne hodnotné truhly sediace v jasnom výhľade cez každé mesto a les?

Chcel by som ho nechať, aby ma zabil.

Ja som Setsuna boj

Vzhľadom k tomu, že budete pravdepodobne tráviť viac času v boji ako iné časti hry, je to dobrá vec systém je zároveň návratom Chrono Trigger a obsahuje niektoré aktualizácie, aby sa veci čerstvé.

Zvukové efekty prinesú na mysli Chrono Trigger docela dosť, a stále sa môžete vyhnúť nepriateľom tým, že beží okolo nich, ak chcete dostať cez dungeon rýchlejšie.

Nepriatelia tiež pohybovať po bojovom poli a musí byť blízko pre AoE tech schopnosti zasiahnuť, zmena vašej stratégie mierne z tradičného turn na JRPG, kde budete používať rovnaký najsilnejší útok zakaždým.

Každý je obľúbený double tech vráti!

Bola vytvorená nová funkcia, ktorá vám umožní dostať sa na monštrá, ak začnete bojovať s úplnými meradlami, ak sa blížite spredu a nie prednou časťou, Akonáhle v bitke jeho rovnaký aktívny čas meradlo systém, na ktorý budete zvyknutí, len s novým mechanikom Momentum pridaný.

Hybnosť je zvýšená tým, že držíte svoj rozchod naplnený, ale čaká a neprijíma žiadne kroky, alebo tým, že dostane zásah alebo poškodenie. Keď ty aktivovať Momentum dostanete zvýšené škody, extra hojenie z kúziel, a tak ďalej, a Momentum môže byť postavený na troch rôznych úrovniach pre obzvlášť zničujúce kombá počas bitiek šéfa.

Riadenie hybnosti je rozhodujúce pre ťažké bitky šéfa

Príbeh a dialóg

Kultový príbeh, ktorý sa odvíja počas I Am Setsuna je sila aj slabosť. Koľkokrát môže tichý mužský protagonista chrániť ženu, aby zachránil svet?

Kým tam je pokus o twist - vaša prvá práca je zabiť Setsuna a nie zachrániť ju - to je predvídateľne vyhodený z okna takmer okamžite.

Dokonca aj s týmto curveball prítomný, nečakajte niečo ako Obsidian je nadchádzajúce tyranie RPG na dobré / zlé možnosti alebo čokoľvek, čo sa blíži tmavému tónu. Kým je príbeh o obete smutný podprúd, to je ľahké a našuchorené JPRG celú cestu, kde dobro a láskavosť sužuje každý znak.

Nebojte sa, nezostáva.

Úprimne, som neviem, prečo sa dokonca obťažovali s možnosťami dialógu v mnohých prípadoch, pretože tieto dve možnosti sú takmer vždy to isté.

Môžete si vybrať, či budete švihať svoj meč na Setsunu ... ale Endir stále nekrúti meč na Setsunu. Môžete odmietnuť pomôcť chrániť dedinu pred príšerami ... ale potom len tak pomáhate chrániť dedinu pred monštrami, pretože niekto poznamenáva, že „nie je to možnosť.“

Zvláštne, tá istá vec sa stane znova neskôr v tej istej scéne. Na otázku, či môžete pokračovať v boji a môžete povedať „nie“, čo samozrejme znamená „áno“. Tieto možnosti sa cítia zbytočné pokiaľ nie sú na konci hry uložené na niečo, čo som ešte nedosiahol.

Titulový charakter Setsuna sám je dlhotrvajúci, odpúšťajúci a nádejný až do bodu absurdity - pravda, žiarivé svetlo nikdy nekončiaceho dobra v temnom svete. Rád by si sadol na večeru s Hitlerom a žiadal Židov, aby mu dali ešte jednu šancu.

Ihneď potom, čo ju Endir pokúsi zabiť, ide sama s ním na prechádzku k odľahlej pamiatke. Je divné, že nie je daná žiadna možnosť dokončiť prácu, za ktorú bol zaplatený, pretože vtedy už je to len tak, že bude jej strážcom bez jasného dôvodu.

Ten chlap sa ťa pokúsil zabiť, potom odmietol pomôcť mestu ...

Všetko, čo bolo povedané, Postavám a príbehom, ktoré vás zavedú späť do vašich dní ako mladík hrajúci na SNES, je nepopierateľné čaroa to je celkovo dobrá vec.

Zrátané a konečné úvahy

Pred ponorením do hry je potrebné zvážiť niektoré výhrady I Am Setsuna, najmä ak kupujete na predpoklade, že je Chrono Trigger nástupcom.

Aj keď sa grafika dostala k aktualizácii, oblasti sa cítia menšie. Napríklad Dazzshire Woods je asi štvrtá veľkosť Guardia Forest a je tu nedostatočná diverzita v primárne zasneženom prostredí, Celkovo je hra oveľa kratšia ako priemerná moderná RPG spad alebo Skyrim.

Ale čo je tam rozkošný!

V kombinácii s lineárnym a odvodeným príbehom je dôvod, aby ste si pred kúpou kúpili pauzu, ak nemáte citovú väzbu na staré RPG. Na opačnej strane, soundtrack poháňaný klavírom je absolútne hviezdny a dokonale sa zhoduje s tónom a dojmom hry.

Úprimne povedané, 40 dolárov požadujúca cena je strmá na množstvo obsahu, ale ak ste ten typ človeka, ktorý si praje Chrono Trigger pokračovanie alebo že SquareEnix by uvoľnil niečo také dobré ako Final Fantasy 6 Opäť nebudete sklamaní, že vytiahnete peňaženku.

Hoci publikoval SquareEnix, hra bola vlastne vyvinutá nováčikom Tokyo RPG Factory, a v tomto bode mám veľký záujem zistiť, čo tento tím robí ďalej, ak I Am Setsuna robí dobre. Možno niečo na trochu vyššej mierke?

Naše hodnotenie 7 Fanúšikovia éry SNES RPGS budú určite chcieť zaplatiť požadovanú cenu, ale ak si nareziete zuby na moderných masívnych svetových 3D tituloch, tento nebude pre vás. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean