Keď som bol dieťa, jedna z prvých hier som hral Moria, Bola to Tolkien-esque verzia klasiky tulák Hra, v ktorej si vyberiete rasu a triedu a preskúmate nekonečné hĺbky baní Moria, nájdite zariadenie, kúzla a tony nepriateľských príšer na ceste. Mám rád spomienky na to, že zomieram znovu a znovu, zakaždým, keď som znovu začínal s novou postavou, dúfajúc, že tentoraz by som konečne našiel Balrog a vyhral hru.
Tangledeep evokuje ten istý pocit napätia, prieskumu a riadenia zdrojov. Okrem aspektu ponorenia je preklopené: mesto, v ktorom sa nachádzate, je hlboko pod zemou a musíte si vziať schodisko hore nakoniec nájsť povrch. Táto inverzia nie je ničím revolučným, ale kľúči vás v tom zmysle Tangledeep berie žáner Roguelike a robí s ním niečo iné.
Tangledeep má nádherný pixelový štýl, ktorý mi veľmi pripomína Tajomstvo Mana a iných hier tej doby. Výber štýlu je osviežujúci, či už prichádzate z obrovských hier typu AAA Kúzelník, bosorák alebo Roguelikes Moria. Animácie sú minimálne, ale zapadajú do štýlu a dávajú hre dosť života a pohybu, aby sa cítili správne. Prvých niekoľko úrovní je zmes trávy, kameňa, stromov, vody a ďalších funkcií, ako je bahno a láva, ale necítia sa monotónne. Bonusové oblasti, ktoré sú prístupné striedavými "hore" schodiskami, môžu tiež zmeniť štýl, takže veci nedostanú rote - jedna pamätná oblasť bola rozpadajúca sa zrúcanina hradu, doplnená o svietniky, tapisérie a vyblednuté koberce.
Umelý štýl stranou, Tangledeep skutočne svieti vo svojom systéme pracovných miest. Začnete hru výberom jednej z 10 úloh: Brigand, Floramancer, Sword Dancer, Spellshaper, Paladin, Budoka, Hunter, Gambler, HuSyn a Soulkeeper (momentálne v beta verzii). Každá práca má svoj vlastný talent, schopnosti a stat bonusy, rovnako ako odlišné hry. Najväčšou vecou na systéme práce je však to, že sa môžete vrátiť do hlavného mesta Riverstone Camp a zmeniť svoju prácu, Keď tak urobíte, budete mať všetky zručnosti, ktoré ste sa naučili vo svojej predchádzajúcej práci - vrátane pomerne dôležitých pasívnych zručností - a začnite znova s aktuálnym výberom. To umožňuje obrovské množstvo prispôsobenia.
Chcete zvýšiť svoju kritickú šancu na absurdné úrovne alebo sa uistiť, že získate extra zákruty super rýchlo? Kombinujte úlohy Brigand a Hunter, aby ste zvýšili svoju kritickú šancu a zisk CT. Chcete sa vyhýbať, blokovať alebo tankovať každý hit? Skombinujte zručnosti triedy Sword Dancer, Paladin a Budoka. V podstate, Tangledeep naozaj vás povzbudzuje k tomu, aby ste hrali tak, ako chcete - kým prežijete.
Rovnako ako všetky ostatné Roguelikes, Tangledeep je ťažké. Ako, "zle spravovať svoje zdravotné banky, alebo sa na jeden príliš veľa nepriateľov a ste mŕtvy" tvrdo. Našťastie, ak nechcete prehrať všetko vášho pokroku, existujú tri problémy: Adventure Mode, Heroic Mode a Hardcore Mode.
V režime Dobrodružstvo, keď zomriete, stratíte svoje súčasné skúsenosti, pracovné miesta a polovicu svojho držaného zlata, ale v Riverstone Campe budete respawn. V Heroic Mode, budete trpieť permadeath, ale vaše bankové položky, zlato a pokrok mesta budú uložené, takže si môžete vytvoriť nový znak v tomto slote a ťažiť z vášho predchádzajúceho dobrodružstvo. Hardcore Mode znamená, že sa nič neuloží. Tangledeep hovorí, že všetky stopy vášho dobrodružstva sú trvalo vymazané, a hra to znamená.
Ak si vyberiete Hardcore Mode, hra robí niečo pekné. V procesne generovaných dungeonoch môžete nájsť semená stromov. Vezmite tieto semená späť do mesta a môžete ich zasadiť. Po určitom čase stromy porastú a môžete z nich zbierať ovocie alebo iné predmety. Nech sú dostatočne veľké a môžete zbierať strom pre skúsenosti a pracovné miesta. Takže, ak ste práve zomreli na mučivú smrť a potrebujete reštartovať, môžete si na začiatku svojej novej hry rýchlo zobrať strom., Je to skvelý spôsob, ako odmeniť vás po dlhom dobrodružstve, aj keď ste zlyhali.
Hra v Tangledeep je veľmi podobný všetkým ostatným Roguelike. Vstúpte do ďalšej oblasti, vypátrajte príšery, nájdite korisť, opláchnite a opakujte. To by mohlo byť nudné dosť rýchlo, ak to nebolo pre rôzne nepriateľov a svoje vlastné schopnosti.
Nepriatelia sú rôzne: jašterice strieľať plamene, kraby odzbrojiť, krysy potiahnuté plesňou vás môžu vytiahnuť smerom k nim. Každý z nich je okamžite rozpoznateľný od ostatných a rýchlo sa naučíte, ako bojovať proti každému z nich na základe individuálnych útokov. Okrem nepriateľských typov by sa každý nepriateľ mohol splodiť ako Šampión, ktorý im dáva špeciálne schopnosti nad rámec ich bežných schopností. Niekoľko som bojoval neustále zvolal blesky okolo nich náhodne, zatiaľ čo iní teleported okolo. Keď som sa snažil utiecť, jeden sa dokonca splodil, čo vyzeralo ako kamenné pavúky.
Je tu oveľa viac, aby som to mohol preskúmať Tangledeep, Rovnako ako môj čas MoriaZomrel som viackrát, než sa starám, ale napriek týmto neúspechom sa vraciam do hry. Nie je to žiadna funkcia alebo voľba dizajnu, ktorá ma robí ako hru; je to kombinácia všetkých vecí Tangledeep robí dobre - umenie, mechanika, hrateľnosť a výzva - ktorá ma drží späť.
Zostaňte naladení na GameSkinny pre viac noviniek a informácií Tangledeep ako sa vyvíja.