Tímová práca OP & dvojbodka; Tímová práca v hrách

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 2 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 22 Apríl 2024
Anonim
Tímová práca OP & dvojbodka; Tímová práca v hrách - Hry
Tímová práca OP & dvojbodka; Tímová práca v hrách - Hry

Obsah

Veľká časť videohier je tímová práca, a žiadne hra čas miest tak veľký dôraz na to ako real-time stratégie [RTS] hry, a konkrétne Multiplayer Online Battle Arena [MOBA] hry. Dnes sa Riot rozhodol vydať video, v ktorom sú uvedené ich zistenia o tímovej práci a o výsledkoch, ktoré majú oči.


Anti-Toxic Magic

Termín, ktorý ste pravdepodobne poznali, ak hráte liga legiend je „toxický“. Toxicita vo všeobecnosti prichádza, keď niekto začne hnevať na svoj tím, urážať a hádať spoluhráčov. Tento negatívny postoj je všeobecne infekčný. Všimnete si, že keď sa jeden hráč správa toxickým spôsobom, ostatní spoluhráči to často začínajú robiť späť. Toxicita v hre je skvelý spôsob, ako prehrať v hre, Väčšina stratených tímov, na ktorých som bol - od môjho tenisového tímu na strednej škole až po vstupnú halu Gears of War - stratili tímy kvôli jedovatému hráčovi. Toto sa mi stalo jasnejšie, keď som hral LoL, Nemám naraziť na mnoho z týchto hráčov, ale keď to urobím, prikrčím sa a chcem okamžite ukončiť zápas.

Je to bolestivé sledovať, ale ľahko vidieť, ako sa to deje. Niekto sa niekoľkokrát zabije niekoľkokrát skôr, alebo hrá šampionát / úlohu, v ktorej sa necíti dobre. Niekto iný ich zavolá na niečo, možno povie urážku alebo dva, a potom odtiaľ všetko. Nemôžete bojovať s nepriateľským tímom a zároveň bojovať proti svojmu tímu. V podstate dávate druhému tímu tú najväčšiu výhodu v histórii: ste rozdelení, aby mohli dobiť.


Videl som naopak. Videl som niekoho začať hru zle a s tímovou podporou a povzbudzujúcimi slovami, máme solídny comeback. To nie vždy znamená, že vyhráme, ale strácame malým okrajom, stále sa cítime oveľa lepšie, ako keď sa dvaja chlapci hádajú.

Čas na tímovú prácu po všetkých týchto chlapcoch

Tímová práca sa cíti dobre

Nič sa necíti tak dobre ako dobre vykonaný manéver v hre. Osobný príklad môjho pochádza z hry Hriechy Slnečnej Ríše: Povstanie kamarát a ja sme hrali ... Viedol som nepriateľa do poľa asteroidov, zatiaľ čo môj tímový kolega sa dostal do pozície v troch okolitých planétach s niektorými z mojich extra síl. V momente, keď ma nepriateľ zatlačil a zdalo sa, že vyhrá ... boom! Opustil svoj optimálny únikový rozsah a môj spoluhráč prišiel na zabitie.


Táto presná vec sa môže stať v každej hre. Ak môžete nájsť rytmus so svojím tímom a pracovať preč od seba, potom čokoľvek od útoku MMO na jednoduchého strelca Xbox Live sa môže stať plátnom pre vaše umenie. Vaša farba je, samozrejme, krv vašich nepriateľov.

Okrem toho, aké boli ich zistenia vo videu, aké sú vaše skúsenosti s pozitívnou tímovou prácou a toxicitou?