Technológia a herné pripojenie

Posted on
Autor: Charles Brown
Dátum Stvorenia: 8 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 13 Smieť 2024
Anonim
Technológia a herné pripojenie - Hry
Technológia a herné pripojenie - Hry

Obsah

V priebehu minulého storočia exponenciálne vzrástla sila a jednoduchosť prístupu moderných technológií. Počas tohto obdobia sa technológia vo všetkých priemyselných odvetviach stala lacnejšou, efektívnejšou a široko vyrábanou. Vďaka tomu výpočtový výkon priemerného smartfónu prináša pred niekoľkými desaťročiami väčší výkon ako celá serverová miestnosť. To má ďalekosiahle výhody a ovplyvnilo všetky oblasti života.


Gaming v priebehu rokov prešlo ruka v ruke s technologickým rastom, pretože hry pomáhajú tlačiť technológie a naopak. Hra sa vyvinula z jednoduchých mechanických hračiek na zážitky z virtuálnej reality s vysokým rozlíšením. Prvý herný prístroj, elektromechanické zariadenie s názvom Nimatron, bol vynájdený jadrovým fyzikom Edwardom Condonom v roku 1940 na New York World Fair. Hral ju vyše 100 000 ľudí, pričom víťazovi bol predložený opečiatkovaný žetón s nápisom „Nim Champ“.

Kým Nimatron vzbudil záujem o hranie pre mnoho z tých, ktorí sa zúčastnili veľtrhu, hry sa do jeho domova nedostali až do začiatku sedemdesiatych rokov. Pokroky v technológiách sa tak stali.

Hra sa vyvíja

Na začiatku boli výzvy, pretože technológia éry bola obmedzená, ťažkopádna a drahá. Nimatron bol skôr karnevalovou novinkou, ktorá bola príliš veľká a drahá na to, aby sa dala ľahko obnoviť. Trvalo asi 30 rokov od vývoja hernej technológie, aby sa vyvinul do niečoho praktického pre priemerného spotrebiteľa.


Ralph Baer a jeho tím vyvinuli prvý systém domácej hry - nazvaný „Brown Box“ - a v roku 1967 vydali prototyp. Zariadenie používalo okruh vákuovej trubice, ktorý bol pripojený k televízoru. Hra umožnila používateľom ovládať kocku a prenasledovať sa na obrazovke. To by mohlo byť naprogramované hrať iné hry, vrátane štyroch športových hier, dáma, a ping pong. Dodatočné príslušenstvo, ako je príslušenstvo pre golfovú hru alebo ľahkú pištoľ pre strelnicu, boli zahrnuté a boli pomerne pokročilé na časové obdobie.

Magnavox kúpil licenčné práva pre Brown Box a vydal svoj herný systém, Magnavox Odyssey, v roku 1972. Toto vydanie prišlo niekoľko mesiacov predtým, než na scénu vystúpila legendárna herná spoločnosť Atari. Od tej doby, herné spoločnosti a systémy neustále hľadajú najlepšiu technológiu pre najmodernejšie funkcie.


Vzhľadom k tomu, prechod do hlavného prúdu na začiatku 70. rokov, hra zaznamenala úžasný technologický pokrok, ktorý zaručuje budúcnosť hier je ešte jasnejšie. Niektoré z týchto technológií sú nové a to, čo je staršie, sa neustále zlepšuje. Tu je niekoľko príkladov.

Farebná grafika s vysokým rozlíšením

Zopár dlhých vizitiek sme zaznamenali už od čias základnej 8-bitovej grafiky a slabo osvetlených projektorov. Špičková technológia umožňuje hrám vytvárať úžasné vizuálne zážitky. Mnohé hry sú plne vykreslené vo fotorealistických svetoch, podporované vysokým rozlíšením a rozlíšením 4k. Táto technológia sa stala čoraz cenovo dostupnejšou, čím sa menej javí ako neštandardné. Vysoká kvalita obrazu zlepšuje zážitok používateľa a robí pocit, že ste v hre.

Online hry

Začiatok hier bol obmedzený na stroj pred vami. Hry boli single player, zvyčajne majú dosku pre každého užívateľa, aby zaznamenali svoje vysoké skóre. Pokusy o zdieľanie informácií medzi hracími systémami pomocou telefónov boli skorým pokusom o to, čo sa teraz bude považovať za hranie hier pre viacerých hráčov. Atari napríklad predstavila modemovú prenosovú technológiu, ktorá používateľom umožňuje sťahovať hry a softvér priamo do ich konzol. V tom čase sa zariadenie naozaj nezachytilo a nedokázalo získať pozornosť popredných tvorcov hier na trhu.

Moderné internetové možnosti sa exponenciálne zlepšili v čase medzi prvým pokusom Atari o online hranie a teraz. Zrodenie MMO hier (masívne multiplayer online) videl tisíce užívateľov, ktorí sú teraz schopní komunikovať a hrať, obchodovať a súťažiť s ostatnými. Toto sa zhodovalo s boomom konzolového herného systému, ktorý zahŕňal také systémy ako Sony PlayStation, Microsoft Xbox a Nintendo GameCube. Vylepšená technológia umožnila hráčom spojiť sa s ostatnými, vo veľkých skupinách, okamžite a odkiaľkoľvek na svete.

Mobilné hry

S chytrými telefónmi a ich príslušnými obchodmi s aplikáciami, herný zážitok opustil obývaciu izbu a teraz ide s vami do vrecka. Hry sa do hlavného prúdu dostali na rozdiel od akéhokoľvek času predtým a mobilná technológia zmenila spôsob, akým mnohí ľudia vidia a hrajú hry. Sociálne médiá a webové fóra sa vytvorili, budujú komunity okolo fanúšikov individuálnych hier, herných systémov a ďalších herných technológií. Mobilné hry prichádzajú vo všetkých typoch, ako napríklad hry pre jedného hráča, slovné a spoločenské hry, ktoré môžete zdieľať s priateľmi alebo dokonca online hry s veľkým počtom hráčov.

Virtuálna realita

Jednou z najnovších a najrýchlejšie rastúcich oblastí hier je technológia virtuálnej reality. Virtuálna realita využíva slúchadlá na ponorenie používateľa do vizuálneho sveta. To by umožnilo pohybovať sa okolo tohto priestoru, komunikovať s prostredím a inými používateľmi a poskytovať doslova celý svet na dosah ruky. Oculus, vedúca spoločnosť v oblasti virtuálnej reality, získala spoločnosť Facebook v roku 2014. Headset Oculus úzko spolupracoval s odvetvím videohier a naďalej sa zlepšuje. V kombinácii so stále sa zlepšujúcim softvérom na rozpoznávanie hlasu môže virtuálna realita čoskoro nadobudnúť úplne nový význam.

Budúcnosť

Ak nás tieto pokroky naučili čokoľvek, je možné, že hry sa v roku 2027 zdajú byť úplne odlišné ako v roku 2017. Ako sa vyvinula dostupná technológia, prichádzajú a odchádzajú trendy, ktoré pridávajú niečo nezabudnuteľné. Môžeme si byť istí, že ďalší technologický pokrok bude rovnaký.