Terra Bitka prináša Squaresoft veľké mená do jednej mobilnej hry

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 13 August 2021
Dátum Aktualizácie: 15 November 2024
Anonim
Terra Bitka prináša Squaresoft veľké mená do jednej mobilnej hry - Hry
Terra Bitka prináša Squaresoft veľké mená do jednej mobilnej hry - Hry

Obsah

Hral som svoj spravodlivý podiel na bezplatných mobilných hrách. Všeobecne, nemám rád.


Nemám rád energetické systémy, nemám rád brúsenie na veky, kým sa nedostanem na ďalšiu jednotku (ak je to použiteľné), a nepáči sa mi plytká, ale návyková hrateľnosť, ktorú väčšina z nich predstavuje, aby vás udržali závislý.

Vyššie uvedené, som úplne zbožňujú Mistwalker Terra bitka.

A všimnite si názov článku, kde sa uvádza Squaresoft je veľké mená a nie Square Enix - Hra je plná mien z konzoly RPG golden age. Jam balené! A ani som sa o tom dozvedel až po tom, čo som začal. Predstavte si moje prekvapenie.

Podobne ako vaše štandardné mobilné cestovné RPG, Terra bitka má vytrvalostný systém. Na rozdiel od väčšiny mobilných RPG má pomerne robustný bojový systém, ktorý vás bude premýšľať o ďalšom kroku.


Čo je toto? Obrazovka bitky, môj priateľ. Ste nastavený na boj proti nepriateľom pohybom jednotiek na oboch stranách. Odtrhnete reťazové útoky zladením jednotiek buď vertikálne alebo horizontálne, čo musíte urobiť, aby ste zabili svojich nepriateľov dostatočne rýchlo na prežitie.

Pri rokovaniach so svojimi nepriateľmi sa musíte tiež uistiť, že sa nezmestíte. Nepriatelia majú AoE schopnosti v droves, a pasce v niektorých fázach zabezpečiť, že nebudete mať dobrý čas, ak zadáte fáze nepripravené.

Nemôžem dostatočne vysvetliť hrateľnosť, aby som to urobila spravodlivosť. Má základ SRPG s elementárnymi a zbraňovými slabosťami a silnými stránkami, ktoré sa dnes dajú očakávať od mobilných RPG. Je to pekné.


Jednotky sa nevyvíjajú!

ako Terra bitka rukoväte modernizačné jednotky bol pre mňa strážcom: nevyvíjate sa. Zmena zamestnania.

Jednotky, ktoré majú tri úlohy. Zatiaľ čo každý z nich je silnejší ako ten posledný, zručnosti sa môžu presunúť z jedného pracovného miesta na druhé. Napríklad, môžete vidieť môj štartér, Grace, pod ňou v druhej práci a požičať si dve zručnosti z predchádzajúceho.

To umožňuje skutočné prispôsobenie vašich jednotiek namiesto jednoduchých stat bonusov. Toto ma naozaj zaujalo, ale bol som vyradený svojou kombináciou s bojom, skvelou hudbou a všeobecným pocitom, ktorý sa odvrátil od ostatných mobilných hier, ktoré som hral.

All-star obsadenie

Neviem, či ste boli fanúšikom RPG späť medzi obdobiami Super Nintendo a PlayStation 2. Viem, že som bol a som veľmi oboznámený s niektorými z mien, ktoré sa podieľajú na vývoji, umení a hudbe Terry Battle.

Prvým z nich je Hironobu Sakaguchi - tvorca Konečná predstava series. Mal tiež ruky Chrono Trigger, Parazit Evea Final Fantasy taktiky, Jeho posledná hra, Posledný príbeh, bola jednou z najkritickejších hier na konzole.

Ale minulý Sakaguchi, ku komu prispel Terra bitka?

  • Nobuo Uematsu - Najlepšie známy ako legendárny skladateľ pre väčšinu Konečná predstava series.
  • Kenji Ito - Skladateľ pre väčšinu sága série Mana hry poMeč Manaa mobilné hry Puzzle & Dragons.
  • Hideo Manaba - Jeden z najväčších umelcov Final Fantasy taktiky, Final Fantasy IXa Final Fantasy XII.
  • Hitoshi Yoneda - Umelec pre Phantasy Star a Phantasy Star II.
  • Manabu Kusunoki - Jeden z väčších umelcov Panzer Dragoon, Panzer Dragoon Sagaa Modrý drak.
  • Kimihiko Fujisaka - Tvorca znakov pre Drakengard série a Posledný príbeh.
  • Naoto Oshima - Tvorca znakov pre niekoľko akustický hry až do éry Dreamcastu, ako aj dizajnéra nocí a Horiace Rangers.
  • Yoshitaka Amano - Ilustrátor a znakový dizajnér pre väčšinu série Final Fantasy.

To je veľa veľkých mien v japonskom priemysle, ktoré majú byť na jednej mobilnej hre, ale sú! A je to skvelé! Vykričník!

Vidieť všetky tieto mená (a tie, ktoré prichádzajú s viacerými stiahnutiami) ma tak vzrušilo, pretože Terra bitka je to naozaj dobrá hra. Ale s tým dobrým je zlé.

Zlý

Existujú dve veci, o ktoré sa jednoznačne nestarám Terra bitka, ale môže sa s tým vyrovnať. Prvým z nich je malé množstvo vytrvalosti.

Vaša výdrž bazén je veľmi malý od začiatku do konca. Aj keď môžete získať viac maximálnej vytrvalosti, ako budete postupovať, suma, ktorú potrebujete na etapu len zvyšuje. To je dosť štandardné pre mobilné RPG, ale je to obzvlášť obmedzujúce, pretože len zvyšujete svoju maximálnu výdrž (a dobíjate ju) dokončením oblasti. Svoju energiu musíte používať opatrne.

Druhou otázkou je niečo, čo je viazané na prvé: Dostanete len energiu, meny, ktoré sa používajú na získanie jednotiek prostredníctvom Paktu pravdy (dobrá možnosť náboru), keď dokončíte oblasť.

Dostávate nejakú energiu cez denné prihlásenie, ale stále sa cíti veľmi tesne. Nemusíte dostať nové postavy veľmi často, takže ak ste boli smolu po celú dobu, ktorú ste strávili s hrou, môžete mať veľa problémov v neskorších oblastiach a nie je toho veľa, čo s tým môžete urobiť.

Tieto dva aspekty hry nie sú krehké, ako sa cítim o tom, ale je to niečo na pamäti. To je koniec koncov, mobilné RPG - niektoré veci sú s žánrom nevyhnutné. Možno budúca verzia konzoly vytrhne systém vytrvalosti? Dúfame.

Napriek týmto dvom nedostatkom (ktoré by mohli byť oveľa horšie), Terra bitka je stále veľmi príjemný zážitok pre klasického japonského RPG fanúšika. Ak ste ho ešte nevydali, pozrite sa na Google Play a App Store. Môžete to jednoducho milovať rovnako ako ja.