Ten drak a čiarka; Rakovina hrubého čreva; Krásna nočná mora, ktorú by ste nemali vynechať

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Dátum Stvorenia: 3 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 15 Smieť 2024
Anonim
Ten drak a čiarka; Rakovina hrubého čreva; Krásna nočná mora, ktorú by ste nemali vynechať - Hry
Ten drak a čiarka; Rakovina hrubého čreva; Krásna nočná mora, ktorú by ste nemali vynechať - Hry

Obsah

Zatiaľ čo pokrývajú stánku IndieCade na E3, urobil som z neho miesto, kde stráviť nejaký čas s tímom, ktorý priniesol do života „Toho draka, rakoviny“.

Keď som čítal zoznam hier dostupných pre stánku Indie Cade, vyskočil na mňa: Ten drak, Rak. Popisy, ktoré som mohol nájsť o hre boli zaujímavé a trochu zastrašujúce. Väčšina v podstate opísala hru ako umelecký a poetický interaktívny zážitok z rozprávania príbehov, ktorý bol čiastočne vysvetlený z pohľadu rodiča s malým dieťaťom, s terminálnou rakovinou.


Keď som sa o svojej blížiacej sa ceste rozprskol priateľom a rodine, prvá otázka, ktorá sa najviac pýtala, bola: „Aké hry najviac chcete vyskúšať?“ Keď som uviedla, že tento drak, rakovina patrí medzi top v mojom zozname, dostal som viac ako len jednu pár zvláštnych pohľadov. V niektorých prípadoch som dokonca dostal nejaký jednoznačný nesúhlas s mojou voľbou tráviť čas počas takejto povznášajúcej udalosti so zameraním na niečo také „dole“.

To všetko, čo bolo negatívne, bolo posilnenie mojej odhodlania vidieť tento projekt, pochopiť, čo to vlastne bolo, a naučiť sa, ako sa to stalo.

Jemná hranica medzi realitou a nádejou.

Hovoriť s Ryan Green a Josh Larsen, hlavné duo za tým Dragonom, Cancer- bolo poučné a veľmi ... veľké. Nešlo o diskusiu o „príchode na moju prácu lásky, mám toľko polygónov, budem prepojený s týmito platformami“. (Žiadna neúcta k týmto rozhovorom, ale boli zväčša očakávané) Namiesto toho moja diskusia začala, keď Ryan Green povedal:


„Dovoľte mi povedať vám o synovi Joelovi. Je mu štyria a do tretieho ročníka bojuje s terminálnou diagnózou rakoviny. “

Ryan mi bol ochotný povedať o svojom synovi a pochopil som, že sa s ním rozprávam, dokonca len krátko, ako by mohol byť takto nútený zdieľať svoje skúsenosti (a to svojej rodiny) so svetom týmto spôsobom. Povedal som mu o mojom podobne starom synovi a mojich skúsenostiach s blízkym členom rodiny bojujúcim s leukémiou cez ich detstvo. Ako sme sa delili o príbehy, povedal mi, ako sa dotkol, aby videl zámer svojej hry - spájať ľudí - v akcii v našom rozhovore. Viac som sa okamžite cítil vďačný, že som mal možnosť stretnúť sa s ním a jeho tímom, vyskúšať hru a dúfam, že ostatným pomôže zistiť, aké cenné to môže byť zážitok.


(Foto z www.thatdragoncancer.com)

Drak, Rak, je krásne umelecká a expresívna video hra, kde hráč zažíva život a neustálu hrozbu smrti, s mladým Joelom. Niekedy hráte z pohľadu Ryana, sledujete vaše dieťa kričať a zvíjať sa, udusiť v bolesti; nie je schopný urobiť nič iné ako ponúknuť džús box v úteche. Inokedy hráte ako Joelina matka, ďalší člen rodiny, alebo ako vševedúca tretia strana - pozerajúc Ryana hľadať nádej v západe slnka, siahajúc po jasnom horizonte cez nemocničné okno.

Nakoniec, niekedy ste Joel. Niekedy v tejto krásnej, strašidelnej a nádejnej hre sa pozeráte z pohľadu nevinného dieťaťa, osedlaného rozsudkom smrti, hľadáte nádej a lásku a život tých milovaných, ktorí sa zúfalo pridržiavajú vášho chichotania.

„Milujem Joelov smiech, nájdem spôsob, ako ho do hry niekde umiestniť, takže ľudia v ňom môžu zažiť radosť.“ –Ryan Green, čo ho priviedlo k tomu, aby tento drak, rakovina

Dostal som príležitosť hrať krátku kapitolu hry, ktorá je do značnej miery filmová. Stretol som sa s rôznymi objektmi a scénami v spálni Joelovej nemocnice. Počul som, že Ryan je upokojujúci hlas, ktorý sa nielen snaží ukľudniť Joela, ale snaží sa aj upokojiť. Čítal som poéziu, ktorá sa zobrazovala prostredníctvom graffiti-animácie na nemocničných stenách, ktorú napísal Ryan počas rokov strávených v tejto nemocničnej miestnosti ... Miestnosť, v ktorej boli sterilné povrchy a utilitárny nábytok obnovené z pamäti v jemných, krásnych, tónov a linky.

Na jednom mieste som komunikoval s oknom, z ktorého som (ako Ryan) bral krásu západu slnka. Kamera sa otočila a pozrela som Ryana - s tieňom detského postieľky jeho syna za ním - rozjímajúc nad jeho osudom a hlasom svojho syna nahlas.

Videohra, ktorá dokáže natiahnuť a chytiť naše nádeje, úzkosti a strach.

Ako matka tri a pol roka som zažila bezsenné noci. Počúvanie príbehu Joela prináša hmatateľný strach a úzkosť. Na jednom mieste počas demo Joel začal plakať, a ja som počul zúfalstvo a strach v Ryanovom hlase, keď sa zúfalo snažil utíšiť svoje nevysvetliteľne choré dieťa. Nikdy som nemohol porovnať svoje skúsenosti s Ryanom a so Zelenou rodinou. Ale v tom momente bolo moje fyzické nutkanie osloviť to plačúce dieťa ohromujúce. Môj inštinkt poplácať a pomáhať kričiacemu dieťaťu, keď sa začal dusiť vlastnými výkrikmi, bol dusivý. Slzy z toho, že sa prilepili mimo hru, neboli schopné pomôcť, prišli náhle a ticho, keď som si vzala zvuky a umelecké diela v rámci toho draka, rakoviny. To všetko, zatiaľ čo na stoličke obklopený tisíckami hráčov v centre LA dohovoru.

Písmo nádeje, zo studne viery.

Keď som hovoril s Ryanom a Joshom o tom, ako sa spojili, spojili technické a umelecké zázemie Josha s Ryanovým úsilím a skúsenosťami, dozvedel som sa, že ich viera zohrávala obrovskú úlohu. Aj keď som v hre necítil príliš náboženský tón, naučil som sa, že nádej, viera, ktorú cítite v nej, je z veľkej časti spôsobená vierou a nádejou, že sa cítia vo svojom vlastnom živote z ich silných náboženských väzieb. Náboženské väzby, ktoré umožnili Joelovej rodine, aby robili tie najťažšie rozhodnutia, pretože bojovali proti 8 rakovinovým nádorom, ktoré prešpikovali telo malého chlapca, ktorý ešte nedokáže čítať. Konkrétne Ryan spomenul okamih, keď si on a jeho žena uvedomili, že museli povedať Joelovým súrodencom, že môže zomrieť, a čo by sa mu stalo, keď to urobil.

Keď som počúval Ryanove rozprávanie v demu, počúval nádej v jeho hlase počas chvíľ temnoty, začal som si myslieť a dúfam, že sám nebude - že by neboli tí, ktorí prehliadajú toho draka, rakovinu ako vec, ktorú treba vynechať.

Ryan Green, Josh Larsen a zvyšok úžasného tímu The Dragon, Cancer, odviedli fantastickú prácu, aby priniesli ťažký, otrasný a nádejný príbeh do života pre iných, aby mohli zažiť. Cítim sa požehnaný a veľmi šťastný, že som dostal príležitosť vidieť to, objať jeho tvorcov a dúfam, že aj iných presvedčím, aby sa na to pozreli sami.

Viac informácií alebo podporu projektu Green s neuveriteľným projektom a príbehom nájdete na www.thatdragoncancer.com, kde nájdete viac informácií a aktualizácií.