Obsah
Tam bola diskusia na chvíľu teraz o tom, či videohry môžu byť umelecké. Myslím, že je bezpečné povedať, že niekoľko hier, ako napríklad Journey, urobilo argument celkom priaznivý pre hry ako umeleckú stránku diskusie. Môžu byť však umelecké hry úspešné finančne aj umelecky?
Jenova Chen, zakladateľ spoločnosti Thatgamecompany, si myslí, že môžu. Jeho spoločnosť vznikla cesta, hra, ktorá si odniesla osem ocenení na DICE a stala sa najpredávanejšou Názov PSN, Bohužiaľ, jeho spoločnosť musela aj napriek tomuto úspechu podať konkurz.
V rozhovore pre VentureBeat Chen povedal: „Takže moje uznesenie v tomto roku je: Nie som peniaze, ale chcem, aby bol náš ďalší produkt komerčným úspechom, aby ľudia povedali:„ Hej, je tu obrovský trh tam vonku. Ak urobíte vysoko kvalitné hry, ktoré sa môžu dotknúť ľudí, bude to skvelé podnikanie.’'
Hľadáte inšpiráciu
Chen sa pozerá na spoločnosti ako Blizzard a Pixar pre inšpiráciu v tomto boji. Blizzardovi sa podarilo obsadiť výklenok RTS warcraft a premeniť ho na mamutový úspech Svet Warcraftu, Pixar robí finančne úspešné animované filmy, ktoré dokazujú, že karikatúry nemusíte byť len bezmyšlienkovitou zábavou pre deti.
Chen hovorí, že jeho obchodné ihrisko je toto: "Naša hra je určená pre priemerných ľudí hrať, nielen hráčiToto si vyžaduje, aby Nintendo prístup marketingu k príležitostnému publiku s Wii, ktorý bol úspešný spočiatku, ale skončil zužujúci sa po príležitostné publikum stratil záujem. cesta ukazuje, že sa môžete obrátiť na obe skupiny rovnako.
Som zakorenený pre Chena. Ak Thatgamecompany dokazuje, že Chen je správny a môže sa ukázať viac hier cesta ktoré sú umelecké, zábavné na hranie a komerčne úspešné, potom s najväčšou pravdepodobnosťou uvidíme iné spoločnosti nasledovať tým, že ich hry sú trochu intelektuálne stimulujúce.