11 najpodivnejších kariet v histórii Magic: The Gathering

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 17 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 2 Smieť 2024
Anonim
11 najpodivnejších kariet v histórii Magic: The Gathering - Hry
11 najpodivnejších kariet v histórii Magic: The Gathering - Hry

Obsah



Magic: The Gathering 28.dubna získala novú expanziu s názvom „Amonkhet“, ktorá obsahuje 264 nových kariet s celou radou neobvyklých mechanizmov. Ale skôr, ako budete hrať "Amonkhet", bolo by vhodné si zapamätať niektoré z najpodivnejších kariet kúzlo nikdy nevidel.

Nie je žiadnym prekvapením, že prevažná väčšina takýchto kariet patrí k najskorším štádiám kúzlo vývojári, keď nemali naozaj veľa skúseností s hrou a robili veľa divných chýb. To všetko vyústilo do partie zvláštnych kariet, ktoré vám dnes chceme ukázať.


Všetkých 11 kariet v tomto zozname je prezentovaných v poradí podľa ich vzhľadu v hre.

Ďalšie

Chaos Orb

rok: 1993
expanzia: Limitovaná edícia

Toto je pravdepodobne najneobvyklejšia karta z jadra Magic: The Gathering, Umožňuje hráčom doslova ho hodiť z výšky nohy na dosku a zničiť všetky karty súpera, ktorých sa dotýka.

Najpodivnejšia vec je, že dizajnéri si mysleli, že je to dobrá karta, a len o rok neskôr bola v expanzii Legendy vytlačená ako Falling Star. Ak hráte niektorú z týchto dvoch kariet náhodným, zábavným spôsobom, potom zjavne neexistuje žiadny problém - ale čo robíte v konkurenčnom prostredí?

Sú to karty ako Chaos Orb a Falling Star, ktoré vytvárajú množstvo zmätkov pre hráčov aj rozhodcov.

poľnohospodárska usadlosť

rok: 1993
expanzia: Limitovaná edícia

Táto pozemková karta je veselá, pretože to všetko jednoznačne posmieva kúzlo hráči. V podstate to znamená, že táto karta zmení váš prebytočný biely mana na zdravotné body. Je to, ako keby sa návrhári snažili povedať: „Hej, ak si zlý v budove paláca, tu je pre teba aspoň nejaké ďalšie zdravie.“

Dobrá paluba využíva manu veľmi presne a takmer nikdy by ste nemali skončiť s prebytočnou manou, ak sa nestane niečo úplne neočakávané. Takže ak túto kartu otvoríte vo vašom booster pack, jednoducho ju odložte, pretože ju nikto nekúpi.

Raging River

rok: 1993
expanzia: Neobmedzené

Tu je ďalšia úplne mätúca karta od jedného z prvých kúzlo expanzie. Je zrejmé, že toto očarenie je urobené pre zmarenie boja, ale odhodlanie je také zložité, že na konci neviete, čo robiť a ako túto nočnú moru ukončiť.

Niektorí hráči radi obťažujú ostatných tým, že na ňu vrhajú duplicitné čarodejnice a zdvojnásobujú efekt - v dôsledku toho sa protivník úplne vzdáva. Ak vás tento druh stratégie priťahuje, potom to choďte. Ale pozor na prísahu prichádzajúcu z opačnej strany stola.

Shahrazad

rok: 1993
expanzia: Arabské noci

V prvom rade je v tomto malom priestore karty príliš veľa textu. Stručne povedané, táto karta núti hráčov hrať inú hru kúzlo použitie knižníc ako balíkov. Víťaz tejto sub-hry sa zaoberá poškodením rovnajúcim sa polovici jeho celkovej životnosti.

Samozrejme, keď hral skúsený hráč, môže sa zaoberať tony škôd len 2 mana. Ale predstavte si, ako by bol naštvaný, že by prehral takýmto podivným spôsobom. Skúsenosti musia byť úplne frustrujúce.

Našťastie, Shahrazad bol zakázaný od všetkých kúzlo formátov a nič podobné nebolo vytlačené znova.

Božská intervencia

rok: 1994
expanzia: Legendy

Len premýšľajte o tejto karte na chvíľu - zaplatíte 8 mana za okúzlenie, ktoré núti hru ukončiť remízou. Prečo by niekto niečo také urobil? Hráči by radšej vyhrali alebo prehrali a ak by ste chceli na niečo stráviť 8 mana, nestrávili by ste to na Divine intervencie.

Naozaj, ak máte na konci hry toľko mana, že by bolo niečo lepšie. Prečo by čarodejníci vytlačili takúto podivnú kontraproduktívnu kartu, ktorá je dnes nad rámec porozumenia každého z nich.

Kvetinové Spuzzem

rok: 1994
expanzia: Legendy

Na mechanikovi tejto karty nie je nič zlého, ale znenie je naozaj zvláštne. Znamená to, že samotná karta by mala rozhodnúť, či chce zničiť cieľový artefakt alebo nie. Ako môže sakra niečo rozhodnúť?

Samozrejme, že ďalšie rozhodnutia objasnili všetko, a ten, kto rozhoduje ... prekvapenie - je to hráč, ktorý ovláda Floral Spuzzem. Čo sa stalo, keď napísali text pre túto kartu nikto nemôže povedať, ale niečo divné sa muselo deje - to je isté.

Cesta smútku

rok: 1994
expanzia: Tma

Ak chcete hrať Zem, ktorá vás ubližuje, potom si zahrajte Sorrow's Path. Existuje však niekoľko trikov, ktoré môžete využiť vo svoj prospech. Jeden z nich zahŕňa kartu Donate, ktorá robí vášho súpera vlastnou Sorrow's Path, a namiesto nich to začne bolieť.

Ale kto rád hrá tú škaredú? Je to na vás - kúzlo hráči sú pravdepodobne niektorí z najchytrejších a otvorených ľudí, pokiaľ ide o všetky tieto podivné herné mechaniky.

Apokalypsa Chime

rok: 1995
expanzia: Vlasti

"Homelands" je všeobecne považovaná za najhoršiu expanziu v histórii Magic: The Gathering, Dizajnéri, ktorí pracovali na sete, údajne nekomunikovali príliš úzko, čo viedlo k pozoruhodnej zbierke kariet. Čarodejníci z Pobrežia nechceli ani vytlačiť súbor na prvom mieste, ale kvôli zmluvným povinnostiam sa to muselo urobiť.

Avšak, tam sú niektoré drahokamy v "Homelands", ktoré si zaslúžia byť uvedené v tomto zozname, ako je Apokalypsa Chime. Keď hral, ​​to zničí všetky ostatné karty z "Homelands" expanzie, ktoré sú zapojené do matchup na oboch stranách, bez šance na regeneráciu.

Karta, ako je táto, by mohla byť buď úplným volaním zúfalstva - alebo len trollom na strane dizajnérov.

Hra Goblin

rok: 2001
expanzia: Planeshift

Ak si prečítate text na tejto karte a stále nerozumiete, čo presne chcete, potom chvíľu počkajte a prečítajte si pravidlá. Neočakávajte však, že budú veci ďalej odstraňovať. Tu je príklad:

„Pokiaľ ide o výber položiek, použite zdravý rozum. Položky by mali byť dostatočne malé, aby sa skryli, ale dostatočne veľké na to, aby sa mohli počítať. Upresnite, aký druh objektu sa pred tým skrývaš. “

To je zvláštne, prinajmenšom. Je dobré, ak máte objekty, ktoré sa majú skryť, keď prinesiete túto kartu na stôl, ale čo iný hráč? Nemá to veľký zmysel a funguje skôr ako žart, než skutočná interakcia v hre.

Steamflogger Boss

rok: 2007
expanzia: Budúcnosť

Existujú dve veľké otázky k tomuto návrhu karty: po prvé, je "Rigger" kľúčové slovo, a po druhé, je "Contraption" kľúčové slovo. Vidíte, tieto dve kľúčové slová neboli nikdy použité v žiadnej karte ani pred ani po vytlačení Steamflogger Boss.

To znamená, že táto karta nemá žiadny spôsob interakcie s akoukoľvek inou kartou v hre okrem samotnej karty. Môžete nájsť nejaké troll vtipy z ostrieľaný kúzlo o tom, ako im táto karta vyhrala turnaje v dôsledku mechaniky Contraption a podobne. Ale neverte na nič z toho kúzlo komunita jednoducho miluje robiť srandu zo svojej vlastnej hry príliš veľa.

Scrambleverse

rok: 2011
expanzia: Magic 2012

Ak chcete zapáliť úplný chaos počas zápasu, potom si zahrajte Scrambleverse. Táto karta je schopná priniesť zábavu do akéhokoľvek zápasu. Vy a druhý hráč musíte položiť všetky permanenty na tabuľu a potom použiť kocky na výber vlastníka jedného konkrétneho permanentného náhodne.

Tento RNG fest môže buď urobiť alebo zlomiť hru pre vás, takže je to určite riskantné. Nikdy neviete, s čím každý hráč skončí, a takto nemôžete nič predpovedať. Jediná „nevýhoda“ Scrambleverse je jeho cena - za 8 mana chcete niečo trochu viac ukľudňujúce.

----

Viete o inom divnom Magic: The Gathering karty, ktoré boli vynechané z tohto zoznamu? Zdieľajte svoje osobné voľby v sekcii komentárov nižšie.