8 hier s najťažšími morálnymi rozhodnutiami, ktoré ste kedy urobili

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 11 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 22 November 2024
Anonim
8 hier s najťažšími morálnymi rozhodnutiami, ktoré ste kedy urobili - Hry
8 hier s najťažšími morálnymi rozhodnutiami, ktoré ste kedy urobili - Hry

Obsah



Predstavte si, že sa snažíte vysvetliť niekomu, kto v živote nikdy nezískal kontrolóra, koľko zábavných hier pre morálnu voľbu môže byť: „Áno, takže pokiaľ ide o rozhodovanie, môže to byť strašne napäté. Niekedy to, čo sa javí ako morálne správna voľba, sa môže ukázať ako zlé pre každého. Je to zriedka prípad čiernej a bielej.

Vlastne sa cítite vinný za nevedomé vyberanie možnosti, ktorá skončí skrutkovanie všetkých. Niektoré hry, dokonca ani neviete, koľko efektov vaše voľby mali až neskôr, kedy ste príliš ďaleko na to, aby ste znovu načítali a menili veci - ak sa rozhodnete, že nie ste spokojní s dôsledkami vaše akcie. Oh, a občas vás čaká časovač, čo znamená, že sotva máte čas premýšľať o tom, čo máte robiť, čo robí celú vec o to viac palpačnou indukciou. Sú skvelé!


Voľby, ktoré urobíme v týchto hrách, sú často odrazom toho, kým sme, ale nie vždy to tak je. Niekedy chcieť náš charakter je trochu nepríjemný a-diera, pretože to je, ako si predstavujeme, že majú byť, alebo sa rozhodneme konať ako zlý Sith pán, pretože chceme zažiť to, čo je to - to nemusí znamenať, že sme tajne nejaký druh sociopath.

Takže aké boli najlepšie morálne hry? Je tu dosť veľký výber a čiastočne to závisí od toho, čo možno považovať za súčasť žánru: veľa hier obsahuje časti, v ktorých musí hráč robiť ťažké rozhodnutia, ale tie na tomto zozname sú tituly, ktoré sú známe svojím morálnym rozhodnutím hrateľnosť. Toto sú hry, ktoré vás naozaj umiestnia na miesto a vyžadujú si náročnú voľbu. Na plote tu nie je žiadne sedenie.

Ďalšie

Walking Dead Series

Každý, kto hral Chôdza mŕtvych seriál bude vedieť, prečo je považovaný za číslo jedna, pokiaľ ide o hry morálnej voľby. Je tu veľa trápnych rozhodnutí, ktoré treba urobiť, a je veľmi ťažké vedieť, ako vybrať „najlepšiu“ možnosť - najmä preto, že ticho a nečinnosť môžu byť aj voľbami. Nie je to len to, že existuje mnoho z týchto chvíľ, ktoré vyvolávajú palpáciu, ale je tu aj skutočnosť, že každá z týchto možností je postavená proti času a pridáva ešte väčší dôraz na konanie - ale dobrý druh stresu.

Pripútanie, ktoré hráč cíti voči postavám, tiež tlačí Chodiaci mŕtvy na mieste číslo jedna. Sú tiež napísané ako preživší v komiksových knihách Roberta Kirkmana (ktokoľvek, kto ich čítal, vám povie, že sú lepší ako televízna šou), čo vám dáva skutočné spojenie s Clementine, Leeom a ostatnými. Bez toho, aby sa príliš veľa vzdali, tí, ktorí hrali celú prvú sériu, budú vedieť, ktoré najťažšie rozhodnutie, ktorému čelia, príde na konci hry, čo je obzvlášť po každej ťažkej voľbe, ktorú pred ňou urobili. s hráčom navždy.

Dragon Age: Pôvody

Kým argumenty stále zúrili, nad ktorými Vek draka je lepšia hra, Origins alebo výsluchVšeobecne sa uznáva, že to bol prvý záznam v sérii, ktorý obsahuje prvky najvyššej morálnej voľby. Origins Jedna z prvých hier obsahovala menej jasnú „dobrú alebo zlú“ cestu pre jej postavy, často sa ukázalo, že to, čo sa zdalo byť morálne správnou voľbou, bolo katastrofálne pre všetkých zúčastnených.

Vaše akcie ovplyvňujú vaše individuálne hodnotenie vašej strany, čo vedie k množstvu nových dialógov, úloh, bonusov a dokonca aj romantiky. Je tu tiež skutočnosť, že nasledovanie menej ako ctnostnej cesty môže viesť k tomu, že získate nejaké pomerne pôsobivé sily, a kto by nechcel hrať ako zlý zadok krvi?

Planescape: Torment

Ako hra s viac ako pätnásťročnou históriou často vyhráva cenu „najlepšie RPG všetkých čias“? Tým, že je absolútne brilantná, tak. A preto Planescape: Torment Sústredí sa skôr na dialóg ako na boj, existuje veľa príležitostí na vytvorenie protagonistov Etických a morálnych perspektív Bezmenného.

Začiatok hry ako skutočne neutrálna prázdna bridlica, akcie hráča určujú ich zarovnanie, ako hra pokračuje. Nehrajúce postavy reagujú odlišne na The Nameless One v závislosti od tohto nastavenia. Na rozdiel od väčšiny hier zo žánru nie sú len aspekty dobra a zla, ale aj práva a chaosu. Môže to byť staré, ale Planescape je stále úžasné, hrajte teraz!

Séria masových efektov

Predtým, než niekto vypije svoje nápoje v rozhorčení na Hmotnostný efekt Nezabúdajte, že keď sa nachádzate, nezabudnite, že sklamanie ukončenia trilógie neberie zo stoviek hodín ohromujúcej hrateľnosti orientovanej na rozhodovanie, ktorá prišla pred ňou.

Mať voľby v predchádzajúcich hrách preniesť na tie neskoršie je brilantný spôsob, ako vidieť dlhodobé následky činov hráča. Niektorým ľuďom bolo známe, že si celý obsah prehrajú Hmotnostný efekt Hra len tak, aby si mohli vybrať inú sériu meniacu sa voľbu.

Pretože morálka v Hmotnostný efekt nie je meraná na jedinom kĺzavom meradle, namiesto toho, aby sa použili oddelené úrovne odpisov a odpadlíkov, „dobrá“ akcia nebude predstavovať predchádzajúcu „zlú“. Takže len preto, že ste k ľuďom často zdvorilý, nebudete sa ich báť menej, keď ste brutálne zavraždili nevinného človeka.

Rytieri starej republiky 2: Sith páni

Podobne ako Vek draka seriálu (ďalší záznam v tomto zozname), na ktoré sa kladú otázky Rytieri Starej Republiky Hra je lepšia z týchto dvoch. Aj keď je to pravda Sith páni Hra bola vydaná s mnohými technickými problémami a hra mala dosť malý obsah, hra nevyjadruje jasnú dichotómiu medzi svetlou a tmavou stranou sily tak, ako to robí prvá hra tak často.

Cez KOTOR2 Ste neustále upozorňovaný svojim spoločníkom, Kreia, o dlhodobom účinku vašich akcií. Dať žobrákovi nejaké peniaze mu môže pomôcť práve teraz, ale nepomôže mu to pomôcť sám - „Dať mu to, čo nezískal, je ako naliať piesok do jeho rúk.“ Kreia nie je ideálnym kandidátom na charitatívny pracovník, ale ona je Je dobré poukázať na to, ako je život plný sivých plôch - hoci to zvyčajne robí kritizovaním väčšiny rozhodnutí, ktoré urobíte. Tieto sivé rozhodnutia vás skutočne presvedčia a ospravedlnia voľby, ktoré by iné hry mohli hrať ako „dobré“ a „zlé“.

Silný dážď

Nie je ľahké písať Silný dážď bez roztrhnutia spoilérov; stačí povedať, že celá skúsenosť je do značnej miery jedno tvrdé rozhodnutie po druhom.

Silný dážď je vynikajúci pri ťahaní za emocionálne srdce, robiť rozhodnutia hráč musí čeliť ťažšie. Rodičia sa budú môcť vzťahovať najmä na morálne dilemy, ktoré musí jeden z hlavných protagonistov, Ethan Mars, znášať pri rozhodných rodičovských rozhodnutiach.

Tam sú niektoré skutočne nepríjemné chvíle v Silný dážď, čiastočne kvôli týmto realistickým postavám, o ktoré sa ľudia starajú. Je to hra, kde sa zlé rozhodnutie bude vážiť na vašom svedomí a s 22 rôznymi koncovkami, je tu veľa variácií v spôsobe, akým môže hráč formovať výsledok.

Fallout: New Vegas

Podobne ako Rytieri Stará republika 2, Fallout: New Vegas urobil veľa vecí lepšie ako jeho predchodca, ale bol sužovaný bugmi a padol za obeť tvrdenia, že to nebolo „tak atmosférické ako Fallout 3"Aj keď to zrejme urobilo z podradných hier v očiach mnohých hráčov, je to stále všeobecne považované za majúce lepší morálny systém - s menej zrejmými" dobrými alebo zlými "scenármi, ktoré sa objavujú a obsahujú lepšie napísané znaky s väčšou hĺbkou ,

New Vegas prezentuje hráča s niektorými ťažkými možnosťami. Rozhodnutia, ktoré urobíte, ovplyvňujú spôsob, akým rôzne frakcie reagujú na vás, ktoré môžu otvoriť rôzne možnosti hrania v závislosti od toho, ako ľudia vnímajú vaše minulé činy. Môžete dokonca 'poraziť' posledného šéfa hry samotnými slovami, ak by ste boli morálne proti násiliu, alebo aby ste ho našli príliš tvrdý.

Zaklínač 2: Útočníci kráľov

Nielen jedna z najväčších RPG všetkých čias, ale aj hra s niektorými z najlepších morálnych mechanizmov, aké kedy videl. Nie je tu žiadne binárne „dobro alebo zlo“, najlepšie morálne dilemy, ktorým budete čeliť Zaklínač 2 nie sú ani zďaleka jednoduchou voľbou výberu, čo je správne alebo zlé.

Vynikajúce písanie a postavy hry dávajú hráčovi skutočne nepríjemné rozhodnutia, od výberu osobných emócií cez potreby mnohých, až po rozhodovanie o tom, kto bude žiť a kto zomrie. Často prichádza k výberu, podľa toho, ktorá voľba vedie k najmenej hroznému následku. Zaklínač 2 je temná, brutálna a brilantná hra, a pokiaľ ide o morálne rozhodnutia v RPG, je nepravdepodobné, že by ste našli lepšie - aspoň do Zaklínač 3 konečne dorazí, dúfajme.