Obsah
Highmaul je na červenom upozornení po tom, čo Walled City žilo minulý týždeň na Raid Finder. Teraz bol Arcane Sanctum porušený Svet Warcraftu ako druhé krídlo je prístupné. Hráči budú môcť objaviť útoky, ktoré sa po prvom náraze objavia.
To je ideálna príležitosť pre vracajúcich sa hráčov, aby zažili aktuálny obsah Bojovníci z Draenoru, Tento nástroj bol navrhnutý pre hráča, ktorý by sa mohol zaujímať o nejaký obsah PvE, ktorý nie je schopný razantne poraziť, alebo len chce triumfálne poraziť šéfa s malými nepríjemnosťami. Ak chcete získať prístup do Highmaul, hráči budú musieť mať na fronte úroveň 615+.
Porušenie tajomného svätostánku
Highmaul bol rozdelený do troch bite-size krídla - Walled City, Arcane Sanctum a Imperator Rise. Arcane Sanctum má druhú skupinu troch šéfov, ktorí majú byť porazení, Tectus, Twin Ogron a Koragh.
Ak sa chcete dozvedieť viac o jednotlivých mechanikoch týchto šéfov, najlepší 15-minútový sprievodca po bossech Highmaul Part 1 a Part 2. Tu budú zahrnuté iba mechanické zmeny striktne pre Raid Finder.
TECTUS
Malá organizácia bude potrebovať proti tejto kolosálnej zúrivej zúrivosti, pretože samotná zem sa ťahá smerom nahor, aby sa rozdeľovala, pridáva do rúk búrky a šéf doslova praskne na kúsky.
Pravdepodobne jediným skutočným rozdielom s Raid Finderom pre Tectus je skutočnosť, že Night-Twisted Earthwarpers nebudú vrhať dar Earth. Zvyčajne by táto schopnosť vyžadovala, aby tanky zachytili tieto dary od šéfa.
To neznamená, že Earthwarpers sú úplne neškodní, pretože stále môžu vznášať pozemské Flechettes, aby spôsobili značné škody. V opačnom prípade by sa značky mali označiť na nepriateľov na základe dôležitosti, aby sa prach z Tectusu ľahko odstránil.
Twin Ogron
Dvojčatá sú stále veľmi ťažké, pretože obaja šéfovia majú svoj vlastný jedinečný súbor schopností. Hráči budú stále chcieť prejsť z veľkých škodlivých schopností, ako je Blaze a Shield Charge. Našťastie títo dvaja majú malý rozdiel v porovnaní s Normal / Heroic.
Blaze je znateľne menej náročný na podlahe. Tam je trochu viac manévrovateľnosť pracovať okolo každého horiaceho plameňa. Je to vynikajúce rozcvičenie pre strach-indukovať podívanou Normal.
Štít Charge tiež chýba niečo, čo je normálne život ohrozujúce: Zranený. To znamená, že nebude existovať žiadne krvácanie, aby boli liečitelia pozorní pre tých, ktorí neboli dosť rýchlo.
Nakoniec, prerušenie Shout len zámky hláskuje na jednu sekundu namiesto šiestich celých sekúnd. Liečitelia sa nebudú miešať a starať sa o hroziace utieranie, ak sa im nepodarí zastaviť alebo dokončiť obsadenie pred Pol výkriky.
Ko'ragh
Sila Ogres je jasne ukázaná s Ko'ragh v Arcane Sanctum. Hráči budú vyčerpaní s každým novým Expel Magic a Suppression Fieldom. Byť si vedomý polohy a toho, čo robí každý Expel, bude obhajovať nejakú záťaž od liečiteľov, ktorí budú zameraní na ďalšiu zmenu.
Namiesto toho, aby jeden hráč vyžadoval ponorenie Overflowing Energy, Raid Finder umožňuje piatim hráčom podieľať sa na škodách. To pomáha zabrániť tomu, aby sa guľa dostala na zem a spôsobila poškodenie celého nájazdu.Chybou je, že liečitelia budú mať viac liečiť čoskoro v stretnutí, ale v konečnom dôsledku menej, pretože získajú vlastnú bariéru proti nullifikácii a neskôr budú mať menšie škody.
Všetko o korisť
Druhé krídlo v Highmaul sa ukáže ako trochu viac vyzývajúce ako Walled City. Je stále možné, aby hráči vstúpili do nájazdu s veľmi malými vedomosťami a stále dokončili ciele vo vnútri. Ale vedieť, čo si treba uvedomiť, to uľahčí neskôr v týždni resetovania.
A nezabudnite, že vždy porazíte porazených bossov pred navinutím na ďalší kus. Teraz, keď korisť je nastavená ako osobné korisť v Raid Finder, každý hráč bude musieť komunikovať s mŕtvoly každého šéfa vidieť ich šťastie. Nestrácajte pečať z tvrdeného osudu, keď tieto eposy čakajú na to, aby ste ich chytili.
Budúci týždeň bude uvoľnené posledné krídlo proti Imperator Mar'gok. Očakávajte však, že boj bude dlhý aj s jedným šéfom.