Najlepšie a najhoršie: Prvých 10 Final Fantasy hier

Posted on
Autor: Morris Wright
Dátum Stvorenia: 24 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 11 Smieť 2024
Anonim
Najlepšie a najhoršie: Prvých 10 Final Fantasy hier - Hry
Najlepšie a najhoršie: Prvých 10 Final Fantasy hier - Hry

Obsah



Konečná predstava je jednou z najznámejších franšíz v hrách as dobrým dôvodom. To poskytlo základ pre početné RPG nasledovať. Od postáv a sprisahania až po nastavenie a bojovú mechaniku, Final Fantasy položila základy pre generáciu rolí hier.

Pre mnohých z nás, a Konečná predstava hra bola (je) neoddeliteľnou súčasťou našich vznikajúcich herných rokov. Ako dobrá kniha, tieto hry nám pripomínajú, čo a kto sme boli, keď sme sa s nimi naposledy stretli a kto sme dnes - a vždy, keď sa vraciame k týmto svetom, je niečo nové.

Prvých 10 Konečná predstava Hry sa zvyčajne považujú za najlepšie série. Zdá sa, že každá hra sa vyvinula do niečoho nového, pričom si zachovala veľkú časť toho, čo prišlo pred ňou, a poskytuje jedinečné, no nostalgické zážitky z hry s každou iteráciou. To však neznamená každý FF hra je vytvorená rovnako, Niektorým chýba dynamická charakterizácia, kde iní šetria na príbehu - a niektorí sa snažia zahrnúť príliš veľa nových naraz. Napriek tomu, aj najnižšia umiestnená v takomto zozname má aspoň jednu významnú silu - nie je niečo, čo by sa dalo povedať pre mnohé hry alebo série.


Ale pre tento zoznam sme sa rozhodli zdôrazniť sprisahanie, charakterizáciu a hernú mechaniku ako hlavný prostriedok na hodnotenie toho, ako sa každá hra v porovnaní s jej rovesníkmi stohuje. S tým na mysli, číslo 10 na zozname pravdepodobne nebude veľa prekvapenia ...

Ďalšie

10: Konečná predstava

Na tomto zozname je ťažké umiestniť hru, ktorá ju spustila. Je to dosť

Konečná predstava nerobí chybu. Nastavenie je čistá vysoká fantázia, a príbeh je tiež - aspoň to, čo existuje. Spolu s Dragon Quest, pôvodné FF do značnej miery zabezpečené RPG by šlo ruka v ruke so stredovekými, európskymi nastaveniami pre nadchádzajúce roky. Systémy bitky a práce stanovili tón pre nespočet RPG, ktoré by mali nasledovať, a napriek tomu, že sú lineárne v prírode, hra stále poskytuje hráčom veľa slobody na objavovanie svojho sveta, na rozdiel od toho, čo je veľa. Final Fantasy XIII.

Okrem toho, že sú prví v mnohých smeroch, tieto systémy stále držia krok a robia dobrú hru ešte dnes, najmä ak hráte verziu GBA FF, s jeho efektívnejšie magický systém. Je to len prirodzené, že neskoršie hry v sérii by zlepšili to, čo sa začalo, vrátane tém spravodlivosti a túžby po moci, kryštálových motívov a tried práce. Originál Konečná predstava poskytuje príjemný zážitok, aj keď je to holé kosti.

Obrázok cez Wikipédiu

9: Final Fantasy III

Final Fantasy III je zaujímavá hra v seriáli. Pre väčšinu non-japonsky hovoriacich západných hráčov, 2006 DS verzia bola prvá šanca zažiť hru, aj keď sa pôvodne objavil na prvom systéme Famicom v roku 1990. Nie je veľa príbehu (s ešte menej ako jeho predchodca) ) a remake musel (pokúsiť sa) expandovať na scénu hlavných hrdinov, aby sa im niečo podobalo osobnostiam.

Celkové témy v Final Fantasy III sú veľmi podobné tým z prvej hry. Aj keď pridávajú niekoľko ďalších nepredvídateľných prvkov, ako napríklad zmenšovanie, aby zachránili malú dedinu, zaviedli tiež dôležitý koncept, ktorý by sa opakoval počas niekoľkých neskorších hier: želanie hlavného antagonistu byť nesmrteľným božstvom.

Čo je na tomto zázname v sérii najviac, je jeho bojový systém. Final Fantasy III má v porovnaní s prvým vstupom do seriálu veľmi rozšírený systém pracovných miest, vrátane známych tried ako Sage a Ninja (hoci v neskorších iteráciách sa väčšinou nachádza v spinoffoch ako napr. Konečná predstava taktiky), Celkovo je to pre oveľa hlbšiu skúsenosť, ktorá pomáha kompenzovať skutočnosť, že tu nie je veľa iného z hľadiska hĺbky.

8: Final Fantasy VIII

Keď bol prvýkrát prepustený, mnohí oslavovali

Final Fantasy VIII ako doteraz v sérii. Sám o sebe VIII je dobrá hra. Vývojári vykonali niekoľko zmien tým, že zmenili herné a vizuálne štýly a najlepšie zo všetkých stupňov obtiažnosti - takže nikdy nie ste naozaj nadmerne vyrovnaní ako v niektorých iných. FF hry. Existujú však určité nevýhody, ktoré pretrvávajú hra FFVIII od toho, aby bol jeden z nich taký veľký ako niektorí iní v pôvodnom súbore, s hlavným protagonistom, Squallom.

On je nepríjemný pre dobrý kus hry. Má angstový postoj prispôsobujúci sa tomuto prostrediu, ale nie je to milujúci. To tiež robí to trochu ťažké plne veriť jeho náhlej zmene z "čokoľvek" chlapca na viac dynamický hrdina neskôr ibn Hra FFVIII 'príbehu.

Okrem toho, žrebovacie a spojovacie systémy sú bohužiaľ únavné. Príbeh je zaujímavý, rovnako ako nastavenie.

Na druhej strane, na rozdiel od neskorších hier v seriáli, ako napr VI a VII. Dej obsahuje aj iné problémy. Cestovanie v čase je ťažké realizovať vo väčšine príbehov a takmer vždy zanecháva medzery v logike - prepáč J.K. Rowling - ale dôležitou otázkou v hre je téma, ktorá končí sústredením v dôsledku cestovania v čase. Vačšina z Konečná predstava hry zdôrazňujú, ako voľby formujú činy a svet.

Avšak, VIII Je to všetko o predurčení, kde sa takmer každý robí od začiatku. V kombinácii so skutočnosťou, že je to v konečnom dôsledku príbeh veku, je to oveľa užšie do hĺbky a rozsahu a zachováva príťažlivosť hry a hlavné témy z toho, aby boli rovnako univerzálne ako iné hry v sérii.

7: Final Fantasy II

Mnohí si myslia, že je to zvláštne

Final Fantasy II vyššie ako prvá a tretia položka v povolení. Je pravda, že pokračovanie využíva niektoré podivné mechaniky, aj keď existuje niekoľko ďalších dôležitých prvkov v hre, ktoré mu pomáhajú zaradiť sa vyššie ako iné položky.

Pre začiatočníkov, to položí základy pre viac opakujúcich sa tém a postáv, vrátane Cid gruff airman, neochotný Prince Gordon, ktorý môže tiež byť videný ako predchodca bard, Prince Edward z Final Fantasy IV, a Leila, ktorá zdieľa podobnosti Final Fantasy V je Faris.

Je tu aj príbeh. Toto bol prvý Konečná predstava hra klásť dôraz na príbeh, a to aj napriek tomu, že základné - a trochu Hviezdne vojny- Nie - nie je to zlé, sústreďujúc sa na politické intrigy a následky nespútanej túžby po moci, pohrávajúc sa s koncepciami, ako je dôležitosť rodiny a odpustenie.

Zahrnutie funkcie učenia tiež robí skúsenosť relatívne hlbšou. Ako sa postavy dozvedia viac o svojom svete ao tom, ako funguje, tak aj hráči. Je pravda, že toto ponorenie sa vyhodí z okna s vyrovnávacím mechanikom, kde Final Fantasy II Nahradzuje zvýšenie statu pomocou nivelácie, čím sa veci ako útok, únik a úrovne kúziel zvyšujú v závislosti od toho, ako často sa používajú.

6: Final Fantasy X

Napriek zmenenému vizuálnemu štýlu a nastavenia,

Final Fantasy X je často vnímaný ako posledný z originálu Konečná predstava hier a východiskovým bodom pre to, do čoho sa séria nakoniec vyvinie. Zachováva si to trochu ducha skorších hier, pričom stále pridáva veľa nových konceptov a robí to úspešne - z väčšej časti. ATB je preč, pričom poradie odbočiek je určené rýchlosťou charakteru, hoci to vyzerá ako prirodzený vývoj. Nastavenie je tiež úplne iné, vrátane sci-fi prvkov, ako v úvodných sekvenciách vedľa miest nesmiernej prírodnej krásy, ale hra ju dobre vytiahne, pomohla v malej časti grafikou PS2.

ATB je preč, pričom poradie odbočiek je určené rýchlosťou charakteru, hoci to vyzerá ako prirodzený vývoj. Nastavenie je tiež úplne iné, vrátane sci-fi prvkov, ako v úvodných sekvenciách vedľa miest nesmiernej prírodnej krásy. Avšak hra ju dobre vytiahne, pomohla v žiadnej malej časti grafikou PS2 - alebo PS3, ak ste hrajú verziu HD.

Existujú aj zmeny v systéme zručností, ktoré vám umožnia vykresliť, ako budú vaše postavy rásť, čo pridáva veľa prispôsobenia štýlom bitky. Obsadenie postáv je nezabudnuteľné, je to pomerne intímna partia a samotný príbeh preberá nové témy úlohy vedomostí a povahy reality, čím sa pridávajú k témam identity, ktoré boli predstavené v predchádzajúcich hrách.

Avšak, toto dobrodružstvo je oveľa lineárnejšie ako predchádzajúce Final Fantasy titulov, a najväčšou nevýhodou je, že polovica času, budete sledovať hru, skôr než hrať. To je pre hlbší príbeh, aj keď na úkor hry sám.

5: Final Fantasy V

Piaty vstup série,

Final Fantasy V, spresňuje mnoho prvkov z predchádzajúcich hier a je solídna hra všade okolo. Pokračovanie od Final Fantasy IV, hra rozširuje koncept kryštálu ďalej tým, že im dáva praktickejší účel - brániť zlu Exdeath v návrate k moci a, ako to robia všetci dobrí čarodejníci podobní Sauronu, vytvárať svet temnoty a strachu. Tam je obvyklá amnesiaka tému s Ganulf, aj keď to tiež slúži príbeh-súvisiace účely, aj keď Ganulf nie je príliš ďaleko od Tellah.

Systém práce je však jedným z najdôležitejších prvkov hry. Zlepšuje sa Final Fantasy III rôznymi spôsobmi, vrátane zavedenia nového zamestnania, zručností a schopnosti udržať si zručnosti získané z predchádzajúcich pracovných miest, čo je remake Final Fantasy III zahrnúť. Nielen, že vyrovnávanie pracovných miest je dôvodom na zapojenie sa do všetkých týchto náhodných bitiek, ale tiež umožňuje hráčom obrovské množstvo slobody pri tvorbe a formovaní ich strany, čo tiež umožňuje väčšiu hodnotu pre prehrávanie.

Hra tiež zavádza niekoľko opakujúcich sa tém, od mini-bossa Gilgamesha až po myšlienku moci Antikov a zla spojeného s meteoritmi, ktoré by sa mohli znovu objaviť v Final Fantasy VII, Pre všetky svoje silné stránky sa však postavy z väčšej časti stávajú menej než ústrednými pre príbeh, najmä Bartz je celkovo celkom plochý.

4: Final Fantasy VI

Final Fantasy VI je často považovaný za jeden z, ak nie najlepší, záznamy v seriáli a najlepšie RPG všetkých čias. Určite má právo byť držaný v takej vysokej úcte. Hra úspešne robí skok od stredovekého prostredia k industrializovanejšiemu a skúma niektoré problémy, ktoré prichádzajú spolu s týmto prostredím, konkrétne vykorisťovaním a chamtivosťou.

Príbeh - a darebák - sú tiež špičkou. Kefka opakuje tému "Chcem byť bohom", ale kombinuje ju s vlastnou špeciálnou značkou šialenstva, ktorá mu umožňuje hrať veľkú úlohu darebáka, ktorý sa snaží ovládnuť svet a menšieho osobného darebáka, ktorý sa dopúšťa krutosti pre zábavu.

Hra obsahuje veľké obsadenie pamätných protagonistov, a prvýkrát v sérii, takmer vymaže rozdiely medzi nimi. To a počet postáv je požehnaním aj prekliatím. Je to pre jedinečný príbeh a zážitok z hrania, ale počet postáv znamená, že je ťažké skúmať a rozvíjať ich príbehy tak, ako pri menšom obsadení, a nedostatok jedinečných vyznamenaní postavy v bitke si vyžaduje trochu strategizovania. zážitok.

3: Final Fantasy VII

To je správne:

Final Fantasy VII nie je na vrchole tohto zoznamu. Čítajte ďalej, než si nabrúsite vidle a zapálite si pochodne.

Jeho žiariaca povesť je zaslúžená, rovnako ako s Final Fantasy VI, Príbeh je skutočným eposom v najskutočnejšom zmysle slova, ktorý preklenuje množstvo rôznych lokalít a zahŕňa množstvo pamätných postáv, spravodlivých aj zlých. Nastavenie je divoko odlišné od všetkého, čo prišlo predtým, ale na rozdiel od Final Fantasy VIII, je to životne dôležité pre príbeh a charakterizáciu.

Rozvinutá temná stránka industrializácie je plne realizovaná, kde bola len naznačená v predchádzajúcej splátke, a umožňuje vývojárom ju hlbšie preskúmať - nemilosrdné pochopenie Shinry na celom svete na úkor ľudí a životného prostredia, problémov ktoré vyplývajú z experimentovania bez etických usmernení a povahy individuálnej identity a čo to znamená byť človekom uprostred toho všetkého.

Obsadenie je rôznorodé, ale dostatočne malé na to, aby sa plne sústredilo na každý z nich, čo je životne dôležité pre príbeh tohto rozsahu. Zamerané na charakter, aj keď dôležití členovia ako Tifa a Barrett sú v konečnom dôsledku skôr statickí v porovnaní s Cloudom, čo je hanba, vzhľadom na to, že s materiálom, ktorý je prítomný, pracuje. Navyše, rovnako dobrý ako príbeh je, že je tiež náchylný k bytia spletitý občas, problém sužovať niektoré neskoršie hry v sérii rovnako.

Hra pokračuje v ladení toho, čo VI Začalo sa to aj z hľadiska mechaniky, nahradilo Espers Materiou a vymazalo rozdiely medzi zručnosťami a potenciálnym rastom - s výnimkou spoločnosti Aeris. Spolu s limitnými prestávkami robí boje menej výzvou, než by mali byť, až do bodu, keď je obmedzená na troch členov strany, nie je príliš veľa.

Obrázok prostredníctvom služby YouTube

2: Final Fantasy IX

Ak hry hráte chronologicky,

Final Fantasy IX označuje návrat k "normálnosti" druhov pre sériu. S jeho stredoveké-ish umiestnenie fúzované s prvkami sci-fi, sprisahania založené na politickej intrigy (na prvý), by sa zdalo, deviaty záznam bol príliš rovnaký-y vyniknúť. Avšak, IX Zlepšuje sa takmer o všetko v sérii a robí z neho jedno z najlepších.

Dej sa vynára tak, aby zahŕňal témy identity a ľudstva, ktoré boli prvýkrát zavedené VII, zatiaľ čo tiež predstavovať svoj vlastný šialenec s väzbami na hlavného hrdinu. Mechanici ponúkajú efektívnejší systém schopností, kde sa naučíte schopnosti zo zariadenia, ktoré vyberiete; nákup najlepší z najlepších zakaždým, že nebude vždy múdry nápad, pretože budete chýbať na niektoré životne dôležité schopnosti.

Postavy samotné sú jednoznačným silným bodom. Obsadenie je rôznorodé, od malého chlapca až po nespokojnú princeznú, ktorá chce obnoviť svoju matku a statočného rytiera so žiarivým srdcom, ktoré chce splniť svoju povinnosť. Final Fantasy IX obnovuje aj skoršie rozdiely medzi postavami v bitke. Garnet je tak jemný, ako by ste očakávali od bieleho mága, zatiaľ čo Steiner je powerhouse a Quina je ... no, Quina. V kombinácii so skutočnosťou, že vás sprisahanie často núti k situáciám, keď máte k dispozícii len niektorých členov strany, je to celkovo zaujímavejšie a rozmanitejšie skúsenosti.

Navyše, hra má jeden z najviac nečakaných a nezabudnuteľných úvodných sekvencií každej videohry. Niekedy to však môže byť trochu príliš jednoduché a merací prístroj ATB sa zdá byť niekedy nesmierne pomalý, ale to sú menšie otázky v celku.

1: Final Fantasy IV

Final Fantasy IV kombinuje nespočetné množstvo rôznych nastavení, silných postáv, unikátny twist na krištáľovom motíve, a pútavý bojový systém, ktorý mu pomáha vymaniť sa nad svoje kolegyne. Príbeh začína skôr nečakane, keď sa hrdina dopustí hrozného činu pre svojho panovníka - ktorý sa rýchlo naučíte, je jedným z mnohých - a ako výsledok spochybňuje jeho miesto a identitu.

Cecil je pravdepodobne najzaujímavejší zo všetkých Konečná predstava Výsledkom sú hrdinovia. Začína ako darebák a následky jeho morálnej slabosti a neschopnosti čeliť svojmu kráľovi nad tým, čo vie, že je zlé, vedie k množstvu ďalších problémov pre seba a pre každého, s kým prichádza do styku. Samozrejme, je tu Rosova utrpenie, ale aj Tellah a Edwardov zármutok - a dokonca utrpenie Paloma a Poroma, ktoré pochádzajú z Cecilu. Jeho celá cesta, nie len jeho snaha byť paladinom, je cestou vykúpenia, dávajúc jedinečnú atmosféru celej hre a zdôrazňujúc dôležitosť našich rozhodnutí.

Zvyšok postáv je sám o sebe zaujímavý, každý s príbehom. Tellah je však najzávažnejší, a existuje niekoľko ďalších hier, ktoré majú starého, krehkého muža, ktorý úspešne preberá hlavného antagonistu - a potom *spojler* umiera kvôli tomu.

Táto hra bola tiež prvou funkciou systému Active Time Battle, ktorá nútila hráčov k stratégii inak, najmä pokiaľ ide o silné kúzla a predvolania. Silné postavy sú také, aké by ste očakávali, aj keď Rosa je slabšia ako jej spoločníci (hoci sú veľmi dôležití pre úspech), Cecil ako všestranný bojovník a obranca a tak ďalej.

Nie je to ani krátky problém. Páči sa mi to IX, FFIV núti vás používať určitých členov strany, ale to sa deje v celom príbehu, a občas, robí každé víťazstvo sa zdá, že to bolo ťažké bojoval a dobre zarobil. Segmenty s Edwardom sú pre to pozoruhodné, aj keď je to aj predĺžené časové obdobie, v ktorom je vaším jediným mágom Tellah, ktorého poslanec je zámerne obmedzený na účely príbehov. Všetko vo všetkom, Final Fantasy IV poskytuje najrozmanitejšiu hrateľnosť spolu s emocionálnym dejom dotýkajúcim sa podstaty ľudskej prirodzenosti, pre lepšie a horšie.

Napriek ich rôznorodým rozdielom, každý Konečná predstava hra zdieľa dôležité vlastnosti. Všetci rozprávajú príbehy - niektoré lepšie ako iné, samozrejme - o tom, čo to znamená byť človekom a dôsledkami - dobrými a zlými - činmi človeka. Každý z nich stavia na svojom predchodcovi v nejakej forme alebo v inej forme, či už ide o doladenie systému ATB, čím sa systém práce stáva sofistikovanejším, alebo jednoducho prezentuje veľmi pútavý graf s fascinujúcimi postavami a veľkolepými vizuálmi.

Bez ohľadu na to, čo je najlepšie, nie je divu, prečo táto séria urobila taký vplyv na herný svet.

Ako by ste zaradili prvých 10 Konečná predstava hry? Dajte nám vedieť v komentároch nižšie!