Najlepšia hra všetkých čias

Posted on
Autor: Monica Porter
Dátum Stvorenia: 21 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Smieť 2024
Anonim
Najlepšia hra všetkých čias - Hry
Najlepšia hra všetkých čias - Hry

Obsah

Spisovateľ Kotaku Mark Serrels urobil článok na druhý deň s názvom „Tetris nie je najlepšia hra všetkých čias“ vo vyjadrenej odpovedi na umiestnenie časopisu Time Magazine. tetris v prvej z ich 50 najlepších hier všetkých čias.


Serrels ide do vysvetľovania ako tetris je samozrejmou voľbou, nič nemení, neukazuje to, aké hry môžu byť, je to "bezpečná voľba, ktorá dáva videohry do kultúrneho kútika s dunce viečkom, kam patrí." To ma, rovnako ako väčšina ostatných čitateľov, pýtalo, aká je najlepšia hra všetkých čias, ale aj to, že som myslel, či skutočne existuje.

Koncom minulého roka, GameFAQs umožnil užívateľom hlasovať za svoju najlepšiu hru vôbec, bez ohľadu na to, ktorá hra získala najviac hlasov na vrchole, celkom jednoduchý spôsob, ako vytvoriť všeobecný konsenzus o obľúbenej hre.

Ako mohol ktokoľvek predvídať, konečný výsledok zhoršil ľudí, ktorí za to nehlasovali. V tomto prípade sa však domnievam, že by mohli byť odôvodnené.

Víťaz, tento rok bol víťaz Undertale, nesmierne populárny indie titul, ktorý vyšiel pár týždňov pred hlasovaním GameFAQs.


A to je presne ten problém

Teraz je samozrejme veľa ľudí naštvaných, pretože chceli svoju obľúbenú hru na vrchole, ale iní boli frustrovaní z iného dôvodu, a to je to, že hra mala proste vyjsť.

Undertale Je to skvelá hra, nenechajte sa mýliť, ale kto je povedať, že to môže byť najlepšia hra všetkých čias, počas niekoľkých týždňov od jej vydania?

Existujú dva dôvody na to, prvé je, že niektorí ľudia nemuseli byť s hrou v čase hlasovania ani hotoví, niektorí ľudia za to mohli hlasovať, pretože nemali čas stráviť to, čo práve zažili; stále jazdili na vlnách vzrušenia, ktoré hra vygenerovala.

Čo je však ešte dôležitejšie, je to, ako môžeme porovnať Undertale na hry ako Ocarina času, Temné duše, alebo Symfónia noci? Hry, ktoré majú dedičstvo, obstáli v skúške času. Hry, ktoré inovovali žánre, ku ktorým patria a zmenili spôsob, akým o nich premýšľame.


Nie je možné povedať, či Undertale urobil to, v skutočnosti by som išiel tak ďaleko, že by to asi nebolo. Kvôli povahe Undertale, pravdepodobne nebude inšpirovať žiadne ďalšie hry, ako keby, Undertale Fanúšikovia by to pravdepodobne dali ako príliš ťažkú ​​skúšku na to, aby zopakovali hru, ktorú milujú.

Je tiež diskutabilné, či Undertale je dokonalý hra, je to určite úžasný zážitok, so skvele napísanými postavami a udalosťami, a to je to, na čo sa zameriava. Či už Undertale Je to naozaj skvelá hra, je na názoru, či si myslíte, že sprisahanie je obrovská priorita v hrách, ale to je príbeh na inú dobu.

Toto sú však otázky o tom, čo určuje „najlepšiu hru vôbec“

Zrejmou voľbou by bola hra, ktorá hrá dokonale, solídne hry, dokonale vykonaná, a možno má pohlcujúci a strhujúci príbeh, ale predovšetkým by mala byť lepšia ako akákoľvek iná hra pred ňou.

Ale čo to robí? Veľa ľudí Hmotnostný efekt 2, ale podľa môjho názoru prvá hra má lepšiu hrateľnosť, určite príbeh nie je tak dobrý, ale ja sám sa sústredím viac na to, ako zábavná je samotná hra. Ale potom, ak hovoríme hrateľnosť, asi by som radšej niečo také krvou, nie toľko príbehu, ale určite hlbší boj a rýchlejší štart.

Ale ak hovoríme príbeh, tak by som povedal, že dávam prednosť Persona 4, má neuveriteľne hlboké a dobre napísané postavy a sprisahanie, ktoré je o tom, ako sa pozerať do týchto postáv a nájsť viac o nich.

Vydrž, hoci som strávil toľko času Super Smash Bros Melee, viac ako akákoľvek iná hra, navyše je mi toľko zábavných zážitkov, a ja som urobil veľa priateľov cez to komunita, nie je to z toho najlepšia hra vôbec?

V skutočnosti nemôžem myslieť na hru, ktorú by som povedal, že je najlepšia

Ide o to, že nikto nemôže s istotou povedať, čo je najlepšia hra v tomto retrospektíve (čo je miesto, kde v skutočnosti súhlasím s článkom Marka Serrelsa), pretože toľko záleží na stanovisku. Veľa ľudí dáva prednosť strelcovi hrateľnosti pred hrateľnosťou krvou je, alebo Posledný z nás' príbeh Persona 4's, alebo Smash 4 cez bitka.

Ak by niekto povedal, že jedna hra bola najlepšia, bolo by tu aspoň tisíc ľudí, ktorí by uprednostňovali inú hru pred ňou a aspoň sto ľudí, ktorí si túto hru vôbec nevyužili.

Povedal by som, že je to nemožné Ak chcete určiť najlepšiu hru týmto spôsobom, ak hra nevyšla, že každá osoba jednomyseľne milovala a myslela, že je najlepšia, vzhľadom na rozdielne chute každého, táto hra vyzerá ako fantázia.

Stále by sme však mohli určiť „najlepšie“, musíme sa na hry pozerať inak.

Niektoré spôsoby, ako môžeme merať to najlepšie

Spôsob, akým hľadáte „najlepšiu hru všetkých čias“, je tiež podľa nášho názoru.

Napríklad, môžete sa pozerať na hry, ktoré sa dnes ešte držia, hry ako Mario 3, Super Metroid, alebo Megaman X, Hry, ako sú tieto, sú tak dobre vyvinuté v oblastiach, ako je grafika a dizajn, ktoré sú stále náročné, hlboké a vizuálne príťažlivé dnes a budú s najväčšou pravdepodobnosťou v budúcnosti. Aj keď niektorí z týchto hier nemajú radi ľudí, je ťažké poprieť, že hrajú oveľa lepšie ako väčšina hier tej doby.

Povedal by som však, že najlepšia hra by bola jedna z tých hier, o ktorých som sa zmienil predtým, s tými odkazmi, ktoré poskytli inovatívnu mechaniku na prípravu cesty pre tých, ktorí majú byť vylepšovaní a využívaní v iných hrách, alebo tých, ktoré inšpirovali iné hry v budúcnosť. Hry, ktoré majú nepriamo poskytli miliónom ľudí zábavné zážitky, jednoducho tým, že poskytli mechanikom, ktoré použili iné skvelé hry.

zvážiť Ocarina času, ktoré poskytli Z-Targeting na umožnenie boja v 3D priestore, alebo dokonca originálu Zelda ktoré pravdepodobne „vytvorili“ hry na otvorenom svete. K dispozícii sú aj žánrové hry Castlevania a Metroid, ktoré poskytujú metroidvania vzorec používaný v hrách ako Temné duše, alebo dokonca Batman Arkham hry (najlepšie zobrazené v azyl).

Tieto hry nie sú obzvlášť najlepšie, nemusia mať vo veku dobre. Dalo by sa argumentovať tým, že niektoré hry urobili to, čo urobili, ale lepšie, ale to je ten bod.

Je ťažké poprieť, že hra, ktorá inšpirovala väčšinu hier - najmä ak sa ukázalo, že je to jedna z najväčších - by bola najlepšia hra všetkých čias. Skutočný priekopník pre médium, master trieda herného dizajnu, na ktorý sa dá vystopovať veľa skvelých hier. Jedna, že hry nemohli byť tak veľké bez.

A aká je to hra? No, naozaj neviem. Aby som bol úprimný, vyžadovalo by to veľa údajov a výpočtov, ktoré nie som schopný urobiť.

Ešte jeden pokus

Ale povedzme to trochu späť. Ak by sme chceli vybrať hru jednoducho na tom, aké zábavné je hrať v tomto dni a veku, mohli by sme to urobiť? Možno.

Ak chcete vybrať hru týmto spôsobom, musíme o tom premýšľať takto: nemusí to byť hra, ktorú všetci milujú, ale tá, ktorú nikto nenávidí. Musíme sa zamerať na tento konečný výsledok, keď ľudia vidia toto číslo na prvom mieste, potrebujeme toľko ľudí, koľko je to možné, aby sme sa na to mohli pozrieť a ísť „s istotou, môžem sa s tým dostať dole“.

Hra bez zjavných chýb, ktorá sa podarí presne to, čo sa snaží robiť, ale nesnaží sa robiť príliš veľa. Možno aj ten, ktorý zahrnoval všetko, čo som doteraz povedal. Existuje táto hra? Myslím si.

A tá hra: je Tetris.

Vidíte, nikto nenávidí tetris, nie je to žiadna obľúbená hra, ale nikto nemôže povedať, že s tým je niečo v poriadku. Nevidel som hrať jednu osobu tetris a užiť si ho ani trochu. Možno to nebudú hrať celé hodiny na konci, ale stále si budú užívať čas, ktorý na ňom mali. Pridajte k tomu fakt, že si užívajú aj ľudia, ktorí nemajú veľa hier tetris, uspeje tam, kde mnohé hry nie.

Ako Serrels vysvetľuje, je to hra, ktorú hráte tu a tam päť minút, v autobuse, alebo keď nie je nič iné. Ale nie je to skvelé? Hra, ktorá 3 desaťročia neskôr ľudia sa stále tešia. Sedí na našich telefónoch, na našich počítačoch, na našich vreckových konzolách aj dnes, a keď nie je nič iné, tetris je tam stále. Je to spoľahlivé.

ak tetris boli niečo viac, ak by boli hlbšie alebo mali nejaké doplnky, začalo by sa presúvať na územie žánrov, v ktorých by sa niektorí ľudia mohli páčiť, ale iní nebudú. Je to v oblasti jednoduchosti, že apeluje na príležitostných hráčov, ale je to tak dobre, že apeluje na mainstream rovnako.

To nemusí ukázať, čo môže byť hry, nemá pohlcujúce sprisahania alebo hlboké hry, ale je to dokonalá lekcia v dizajne. Opiera sa o jednoduchú, jednoduchú myšlienku, ale je to návykové a zábavné bez čohokoľvek iného. Dáva hry ako Candy Crush, ktoré sa spoliehajú na iné metódy ako na hranie závislého, na hanbu. To sa nesnaží tak tvrdo, alebo majú rovnaký rozpočet ako mnoho trojnásobných hier dnes, ale nepotrebuje neustále pokračovanie, aby boli stále relevantné - aj keď sa zdá, že EA to robí.

Môžem určite pochopiť Serrels 'frustrácie s kde tetris bol umiestnený v časopise Time, je v pozícii, kde je to reprezentácia toho, čo môžu byť hry pre demografickú skupinu ľudí, ktorí ich zvyčajne odmietajú. Kde je hra Hmotnostný efekt alebo Temné duše dokázať, že hry sú slušným médiom alebo dokonca umením, tetris len potvrdzuje svoje názory na hry ako na zábavu. Keď však uvažujeme o hre, ktorá apeluje na väčšinu ľudí, obstojí v skúške času - dokonca aj s masívnym technologickým pokrokom - a je to len príjemný zážitok, tetris môže byť hodný tohto titulu.

Niekedy je zrejmá voľba tou správnou voľbou.