Obsah
- Odchod všetko do poslednej minúty
- Sľub bez dôkazu
- Nie je to ochutnávka zážitku
- Neplánovanie a zobrazovanie nákladov
- Nie je jasné a sebavedomé
- Je možné sa vyhnúť všetkým vyššie uvedeným chybám
Kickstarter je skvelá služba pre nezávislých vývojárov, ktorí chcú získať finančné prostriedky na svoje videohry. Aj keď často počúvame úspešné príbehy z projektov, len zriedka počujeme o stovkách, ktoré nedostávajú finančné prostriedky. Prečo teda toľko projektov nedostane potrebné finančné prostriedky? Dôvodom je to, že robia základné, ale veľmi zbytočné chyby.
Odchod všetko do poslednej minúty
Jedna z najčastejších chýb, ktoré urobili prví nezávislí vývojári. Po rozhodnutí nastaviť Kickstarter kampaň, až potom sa začnú propagovať seba a svoj titul, či už sa to robí prostredníctvom rád Indie DB, Facebook, Twitter a tak ďalej.
Namiesto toho robia všetko na poslednú chvíľu, čo má za následok obmedzenú propagáciu a veľmi malú marketingovú stopu. Ak hráči nevedia o vás ani o vašej hre, potom nebudú hľadať Kickstarter, aby do neho investovali peniaze buď jedného z vás.
Propagácia pre hru by sa mala začať minimálne niekoľko mesiacov predtým, ako sa ohlási alebo premýšľa o spustení kampane Kickstarter. To dáva čas na to, aby hra získala určitú pozornosť, a pokiaľ ide o začiatok kampane, hráči sa o ňu už budú zaujímať.
Je to dominový efekt. Akonáhle niekoľko investovať, iní sa začínajú zaujímať príliš. Ľudia si začínajú myslieť, "Hmmm, iní investovali svoje peniaze do toho, musí to stáť aj za môj čas a peniaze." Ak sa vaša kampaň nepodarí naštartovať, nikdy nebude mať dominový efekt. Preto je propagácia taká dôležitá.
Sľub bez dôkazu
Mohli by ste byť najväčšou legendou pre videohry všetkých čias a Kickstarter môže neúspešne zlyhať, ak nemáte žiadny dôkaz, že by ste mohli zálohovať svoje sľuby kampane. Dokonalým príkladom by bola kampaň Johna Romera a Adriana Carmacka za ich FPS titul Blackroom na začiatku tohto roka.
Oba legendárne mená v priemysle, ich Kickstarter začal brilantne, ale začal sa naozaj spomaliť v polovici cesty. To bolo primárne preto, že ich celé ihrisko spočívalo v vysvetľovaní, o čom hra bola, a zároveň v plnení sľubov čo by to bolo - žiadny z nich nemal žiadny dôkaz.
Neexistovala žiadna hrateľnosť ani vertikálny kúsok herných prvkov alebo mechaniky. Všetci investori dostali dobre upravené video Johna Romera o hre a nejaký dizajn od Carmacka. Kým priťahovala tvrdých fanúšikov, kampaň nestačila presvedčiť masy, aby investovali do projektu.
Nakoniec Romero zrušil Kickstarter, aby vytvoril demo, ktoré by predstavovalo skutočnú hrateľnosť. Lekcia: Musíte preukázať svoje sľuby a ukázať, že oni a váš projekt prichádzajú pekne predtým, než požiadajú ľudí, aby investovali svoje ťažko zarobené peniaze do vášho projektu.
Nie je to ochutnávka zážitku
Nie je nič lepšie pre kampaň Kickstarter, ako dávať investorom dobrý vkus na to, čo im dávate. Zatiaľ čo veľa úspešných Kickstarterov to neurobilo, väčšina z nich už má za sebou dlhý zoznam úspešných titulov.
Nemusí to byť ničím extravagantným. v skutočnosti, malá demonštrácia pre investorov môže presvedčiť ich váš projekt stojí za to striekajúcej svoje peniaze na. 10 - 15 minútové demo, ktoré ukazuje primárne vlastnosti a mechaniku hry, je všetko potrebné. Ak to zaujme, bude to rýchlo viesť k úspešnému financovaniu vašej kampane.
Skvelým príkladom toho je Chris Roberts ' Star Citizen, ktorý prostredníctvom financovania. Každoročne sa otvára Roberts Star Občania serverom všetkým, čo im dáva chuť na to, čo bude konečný produkt poskytovať.
Aj keď je to ľahšie povedané, že pre niektoré projekty, váš projekt by mal mať určitý stupeň poľskej. Mal by mať aspoň niektoré z primárnych funkcií a mechaniky zavedené ešte predtým, ako uvažuje o spustení Kickstarter. Tam by malo byť dosť urobiť, aby aspoň urobiť demo.
Neplánovanie a zobrazovanie nákladov
Mnoho nezávislých vývojárov začína kampaň Kickstarter tým, že žiada o množstvo peňazí X, ale nevysvetľujú, na čo sa tieto peniaze vynakladajú. Pre všetkých investorov vedieť, mohlo by to byť náklady na tím Redbull ponuky.
Namiesto toho by sa mal vypočítať celý cieľ financovania a rozdeliť do rôznych kategórií a preukázať investorom pomocou podobného koláčového grafu.
Ak napríklad developer hľadá finančné prostriedky vo výške 55 000 USD, mali by vysvetliť, že 5 000 USD je určených na umelecké diela, 15 000 EUR na dizajn, 20 000 EUR na programovanie, 5 000 EUR na hudbu a zvuk a 5 000 USD na splnenie sľubov.
Potvrdzuje to potenciálnym investorom, že máte stanovený plán a presne viete, čo robíte. Dáva im to dôveru vo vás aj vo vývoji vašej hry. Plán ukazuje, že je poradie a smer. Bez plánu je chaos nevyhnutný a vzniknú problémy.
Nie je jasné a sebavedomé
Veľmi často budú vývojári hovoriť o svojej hre, jej vlastnostiach a jej mechanike vo videu, ktoré umiestnia na vrchole svojej kampane Kickstarter. Je to prvá vec, ktorú potenciálni investori uvidia a s najväčšou pravdepodobnosťou kliknú. To je dôvod, prečo keď hovoríte o svojej hre, musíte mať istotu a jasno vo svojej správe.
Ak používate fotoaparát na snímanie, vždy sa pozrite do fotoaparátu. Nedovoľte, aby vaše oči diviť, alebo začať pozerať po miestnosti. Ukazuje nedostatok dôvery a niektorí sa na ňu dokonca môžu pozerať ako na klamstvo. Medzi slovami alebo vetami by nemali byť žiadne "ums" alebo "ahs". Opäť to poukazuje na nedostatok dôvery a neistoty.
Najlepšia vec, ktorú musíte v tomto prípade urobiť, je upraviť ich. Iste, mať veľa prestávok v celom videu nemusí byť najlepší scenár, ale je to stále účinné. Prinajmenšom ukazuje, že robíte všetko pre to, aby ste pracovali čo najprofesionálnejšie.
Je možné sa vyhnúť všetkým vyššie uvedeným chybám
Vytvorenie vynikajúcej kampane Kickstarter, ktorá má veľkú šancu na úspech, si vyžaduje len trochu práce navyše.Čím podrobnejšie je to a čím profesionálnejšie vyzerá, tým väčšia je šanca, že tím Kickstarter predstavuje vašu kampaň - a váš projekt bude financovaný.
Vytvorenie skvelej, sľubnej a najviac príťažlivej kampane Kickstarter nie je také ťažké. Vyžaduje si to len čestnosť, detail, dôveru a transparentnosť, čo ľuďom dáva dôvod investovať svoje zarobené peniaze do vášho titulu. Bez toho už budete v nevýhode - ešte predtým, ako začnete.
Aké ďalšie tipy máte na vybudovanie úspešnej kampane Kickstarter? Podeľte sa o svoje myšlienky a stratégie v komentároch nižšie!