"Je to príbeh siedmich ľudí, ktorí zahliadli do tmavého miesta v každom z ich srdca."
To vám povie príves pre jaskyňu. Ja úprimne neviem, čo som očakával od tejto tidbit - možno smutný príbeh o pár podivných tragédií. To, čo som dostal namiesto toho, bolo dôkladne zábavné vrzanie vraždy a podvodu.
Zatiaľ čo sa vyhýba posmechu zo samotnej jaskyne ("Áno, ja som jaskyňa"), prevezmete kontrolu nad siedmimi radikálne odlišnými antiheroes, ktorí majú obchod hlboko pod zemou. Rytier, dobrodruh, Hillbilly, mních, Time-Traveller, dvojčatá a vedec sú tvojimi spoločníkmi prostredníctvom tohto sentimentálneho nastavenia. Každý má špeciálnu zručnosť, ktorá im pomáha prejsť terén: Dobrodruh ovláda bič, ktorý jej umožňuje ľahko sa pohybovať nad hrotmi s hrotmi; Time-Traveller sa môže premietať cez steny a ťažké prekážky. Skutočne šikovná časť jaskyne je adaptívna krajina, ktorá umožňuje rôzne cesty prispôsobené zručnostiam jednotlivých postáv.
Knightova zručnosť, verná rozprávke, je neporaziteľnosť.
Hádanky sú názov hry v jaskyni. Ak ste niekedy boli frustrovaní kooperačnými aktivitami v minulosti (a horšími, nemožnými spoluhráčmi), potom bude jaskyňa rovno do vašej uličky. Hrajete sami v tomto dobrodružstve tímovej práce, tag-teaming medzi tromi prieskumníkmi na dosiahnutie cieľov a najlepších skúšok. V príbehu Time Traveler (pravdepodobne mojom najobľúbenejšom z partie) je každý dobrodruh poslaný do iného časového obdobia - minulosti, súčasnosti a budúcnosti - s cieľom manipulovať storočnú krajinu. Hádanky sú výnimočne dobre-vykonávané, len dosť ťažké na to, aby napadli a zahanbili hráča.
Jaskyňa je postavou na vašej ceste, ktorá neustále preháňa vašu tvrdú prácu. Vyplýva z nej skrútené potešenie z akéhokoľvek omylu, ktorý urobíte, ktorý slúži ako rozprávač vo vašom dobrodružstve. Zneužívanie jaskyne však nie je jediná komédia. Hádanky v priebehu hry sú ikony s názvom jaskynné maľby, ktoré by ste mali aktivovať. Každá maľba jaskyne vám dáva stránku v príbehu postavy. Tieto stránky vám dávajú vodítko, pokiaľ ide o pôvod každej postavy, rozložia ich problémy a predstavia vás znepokojujúco veselými prostriedkami na dosiahnutie svojich cieľov (napríklad, v podstate volá po vražde niektorých chudobných, nečakaných jaskýň). obyvatelia).
Pozrite sa. Pozrite sa, aké je to krásne.
Som veľkým zástancom, že hry by mali slúžiť umeleckému účelu. Jaskyňa spĺňa moje požiadavky veľkolepým spôsobom. Nebolo to nezvyčajné, že som na chvíľu zastavil svoje dobrodružstvo, aby som obdivoval krajinu okolo mňa v závratnej úcte. Všetko sa robí krásne (nikdy som nebol tak ohromený vodou v hre) a veľmi výrazný umelecký štýl Double Fine.
Tam sú vždy niekoľko veľmi špecifických vecí, ktoré môžu mi úplne blázon o hre. Jedným z nich je explicitná pozornosť venovaná detailom. Jaskyňa prináša nádherne. Napríklad znaky sa pohybujú hore a dole po rebríkoch s každou nohou na vyhradenom lamele. (Vážne, keď si nabudúce niečo vylezete do hry, pozrite sa, kam chodia nohy. Nikdy si to už nebudete môcť nevšimnúť.) Jednou z mojich najobľúbenejších funkcií sú názvy položiek.Namiesto použitia rovnakých štítkov pre každý objekt v hre, dostanete pochodne s osobnosťou: Flame, Hot Flame, Flamey-Wamey Thing, Chuck The Flame, Flamey Flame a Ouchy-Burny Thing.
Jaskyňa dostala pomerne zmiešané (ale v konečnom dôsledku nadpriemerné) recenzie od novinárov. Hádanky môcť byť trochu nudné, ak neviete, čo robíte, ale celý proces sa nakoniec stane inštinktívnym po niekoľkých minútach. Existujú určité jasné slabé miesta v kvalite výroby (nie je prekvapujúce alebo neočakávané z nižšej rozpočtovej nezávislej hry), ale som úplne ochotný ich ospravedlniť.
Tu a tam sa ocitám kričiac, keď hodím svojich malých dobrodruhov k ich určitej skaze, ale to je časť šikmého šarmu. Celkovo vzaté, mal som úžasne dobrý čas hrať The Cave, a to našiel trvalý domov na polici mojich obľúbených hier.
Ak stále potrebujete nejaké presvedčivé hrať túto skvelú hru, pozrite sa na príves.