Konzoly Wars a prečo nikto nevyhrá

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 16 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 15 Smieť 2024
Anonim
Konzoly Wars a prečo nikto nevyhrá - Hry
Konzoly Wars a prečo nikto nevyhrá - Hry

Obsah

Ak máte akýkoľvek typ konzolového hráča (alebo pravdepodobne ani nie), pravdepodobne ste počuli o neslávne známych konzolových vojnách, ktoré zúria v priemysle videohier.


Je to nekonečný krvný kúpeľ medzi 3 veľkými hráčmi, Sony, Microsoft a Nintendo. Konzola vojny sa deje od polovice 80. rokov, keď Sega (a neskôr Sony) sa rozhodol napadnúť kráľa videohier, Nintendo, a meniť domáce konzoly hry navždy. Nové dieťa na bloku, Microsoft sa pripojil neskoro v PS2 a Gamecube generácie s pôvodnou Xbox, ale rýchlo sa stmelil ako hlavný uchádzač na trhu, zatiaľ čo Sega zmizol.

Flash vpred na súčasnosť, a konzoly vojny sú rovnako živé ako predtým s PS4 a Xbox One bojovať o nadvládu, a Wii U koncové za sebou.

Sega bola prvou hlavnou nedôverou konzolových vojen a prehrala s Nintendom

Nakoniec nemôžu byť víťazi, len porazení.

Aj keď možno nastali časy, keď konzolové vojny niečo dosiahli, v dnešnej krajine videohry skutočne neslúžia žiadnemu účelu a nakoniec nie sú ničím iným, než chlapcami, ktorí sa rozpŕchajú fanúšikom a kričia na vrchole pľúc. Nakoniec nemôžu byť víťazi, len porazení.


Konzola Wars Yore

Takže môžeme hovoriť o konzolových vojnách, ktoré siahajú až do začiatku 80-tych rokov s dňami Atari, ale dnešné konzolové vojny naozaj nezačali, kým Nintendo nevstúpilo na trh s domácimi hrami a revitalizovalo priemysel. Dokonca aj v polovici 80-tych rokov, Nintendo najväčším konkurentom bol Sega s ich Master System. Tam sú 2 hlavné dôvody, prečo Sega vždy padol krátko, keď to prišlo do Nintendo keď aj v 80. rokoch.

Tam sú 2 hlavné dôvody, prečo Sega vždy padol, keď prišiel do Nintendo, dokonca v 80. rokoch.

Prvým dôvodom bolo, že Sega's Master System vyšiel za pôvodným NES. Nintendo už zachytil spravodlivý podiel na japonských a severoamerických trhoch v čase, keď Sega dokonca urobil dent v hraní konzolových hier. Na 2 najväčších trhoch s videohrami, Sega vždy hral dohnať. Napodiv, Sega systémy v skutočnosti skončili predajom viac jednotiek ako NES v Európe, ale na tom nezáležalo dlhodobo.


Druhým a pravdepodobne aj väčším dôvodom, prečo mala Nintendo na Sega náskok, bola nedostatočná podpora Sega zo strany tretích strán. Tento nedostatok podpory nebol spôsobený technológiou konzoly Sega alebo niečoho takého (v skutočnosti bol Master System silnejší ako NES). Bolo to vlastne kvôli prísnym obmedzeniam exkluzivity, ktoré mal Nintendo so všetkými svojimi vývojármi z tretích strán, čo v podstate zabránilo každému z nich v rozvoji hier pre iné konzoly.

Toto účinne začalo zánik Segy. Dokonca s Gensis a Dreamcast, oni boli nikdy schopní úspešne súťažiť s juggernaut, ktorý bol Nintendo.

David & Goliath (Sony & Nintendo)

PlayStation, pôvodne zamýšľaný ako partnerstvo medzi Sony a Nintendo, bude CD pripraveným doplnkom k SNES, ktorý do systému zavedie 3D grafiku. Tak či onak, dohoda prepadla a Nintendo účinne ukončila svoje partnerstvo so spoločnosťou Sony. Sony sa však nebude ponižovať a rozhodla sa pokračovať s projektom PlayStation, a zvyšok je história.

Protype Nintendo Playstation

Konzola PlayStation spoločnosti Sony debutovala v roku 1994 a predstavovala skutočnú hrozbu pre SNES. Prvýkrát za čas, trh domácej konzoly skutočne začal presúvať od prospechu Nintendo. Nintendo zareagovalo na PlayStation s N64, a hoci to bolo dosť dobre, PlayStation skončil ako úspešnejšia konzola.

Veľký 3

So Sony na koni úspechu ich PlayStation tým, že uvoľní PS2 a Nintendo sa snaží získať späť stratené krajiny s ich GameCube, hráči mali 2 úplne odlišné herné zážitky z čoho vyberať na začiatku 2000s. Sega mal svoj Dreamcast systém, ale produkcia na tom sa rýchlo zastavila kvôli nepokojným predajným číslam.

V reakcii na on-line schopný PlayStation 2 lákanie vývojári ďaleko od platforiem Windows, Microsoft sa rozhodol navrhnúť vlastný herný systém konkurovať Sony, a spolu prišiel Xbox.

Táto generácia konzol nastavená v pohybových udalostiach, ktoré by viedli k dnešnej krajine priemyslu videohier.

Aké konzolové vojny boli

Prvé dni konzolových vojen boli práve to, v podstate celá vojna. Nintendo bol kráľ tak dlho a rozdrvil ich konkurenciu (sorry Sega). Sony odvetila Nintendovi, pretože boli ponížení. Microsoft bol v podstate nechal im na výber, ale vstúpiť na herný trh v reakcii na Sony kradnúť ich klientelu.

Všetky tieto spoločnosti v podstate nemali čo stratiť, ale všetko, čo bolo potrebné získať, od vzájomného napadnutia - a najlepší spôsob, ako to urobiť, nebolo s hardvérom, ale so softvérom; hry. Kvalita, konzola-exkluzívne IP boli predajné miesta pre konzoly sami. Nintendo mal mario, Zelda a Smash Bros.Sony mala Konečná predstava, Naughty Dog hry a Boh vojny a Microsoft halo, bájka, a Gears of War.

Tieto exkluzívne tituly pomohli presunúť hardvér a pomohli spoločnostiam dostať sa na trh videohier ako konkurent. Ako sa čas posunul vpred, tieto tituly sa stali z väčšej časti menej a menej exkluzívnymi, pretože tieto platformy už mali svoje etablované publikum. 90% hier pre Xbox alebo PlayStation sa teraz objavuje na oboch platformách, zatiaľ čo Nintendo je stále o exkluzivite. Exkluzivita spoločnosti Nintendo môže byť považovaná za dobrú vec alebo za zlú vec v závislosti od toho, kto ste, ale zdá sa, že nie je pre nich príliš dobrá.

Aké konzolové vojny sú teraz

Zmenil sa trh s hrami. Vývojári si teraz uvedomujú, že majú moc nad konzolami a nie naopak. To je dôvod, prečo raz exkluzívne tituly začali migrovať na iné konzoly a to je krásna vec. Nielen, že vývojári hier, aby sa viac peňazí tým, že otvorí svoju hru pre celé nové publikum, ale teraz každý má schopnosť hrať úžasnú hru bez ohľadu na to, akú platformu si kúpili, a to by malo byť.

Prvýkrát vôbec na trhu s videohrami, predaj konzoly je vlastne určený samotnou konzolou a tým, čo môže robiť pod kapotou.

Okrem niekoľkých hier, táto súčasná generácia konzol (okrem Nintendo) nemá žiadne veľké platformy exkluzívne IP pre skutočne riadiť predaj; preto sú konzoly Xbox a PlayStation krk a krk. Prvýkrát vôbec na trhu s videohrami, predaj konzoly je vlastne určený samotnou konzolou a tým, čo môže robiť pod kapotou.

Napodiv, toto rozdelilo toľko hráčov, koľko ich prinieslo dohromady. Tvrdenie, že máte nadradený stroj a že vaša hra môže bežať niekoľko FPS hladšie alebo toto alebo to sa stalo normou teraz. Zaväzovanie oddanosti značke nejako znamená, že ste nad všetkými ostatnými a dáva vám právo zosmiešňovať ostatných, ktorí nezdieľajú vašu tvrdú vášeň. Dokonca aj herné stránky pomáhajú šíriť tento zmysel pre delenie. Len sa pozrite na nekonečný zoznam grafických porovnaní, ktoré sprevádzajú nové hry. Toto hašterenie a slepá lojalita však len z dlhodobého hľadiska prospieva veľkým spoločnostiam.

Myslím si, že my ako hráči musíme prestať nájsť čokoľvek a všetko, čo je na sebe iné a nakoniec sa spojiť s jednou hlavnou vecou, ​​ktorú všetci zdieľame a máme spoločné; láska k hrám.