Posudok posádky

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 6 August 2021
Dátum Aktualizácie: 15 November 2024
Anonim
Posudok posádky - Hry
Posudok posádky - Hry

Obsah

Vybrané v Posádka Je to agresívna punk melódia We Cry Diamonds "I Like It", nesúci text: "Chcem to, potrebujem to, mám to, mrhám."


Tento riadok je analogický s depresívnym (z pohľadu spotrebiteľa) Ubisoft maloobchodnej produkcie v roku 2014: Blind humbuk sa zmenil na nákupy, ktoré sa zdali byť v tej dobe nevyhnutné, pred oneskoreným uvedomením si, že štúdio vydalo zlý produkt.

Posádka existuje len preto, že súčasná sezóna dovolenkových prázdnin mala prázdnu rezervoár, ktorý vyzýval na pretekára kontrolného bodu. (EA Need for Speed je na dovolenke.) V krokoch tento katatonický, opakujúci sa výlet exkurzie, ktorý je pokusom Ubisoft na auto-viazaný fetiš fantázie, kde planéta ukláňa k rozmarom kolies a pulzujúce silu motorov. Výfuk je ich samostatný spoločenský prínos. Je to nechutne mužský, a nie poháňaný palivom, ale bezmocným testosterónom. Egoizmus je rekordný a tento detský vojnový konflikt je hrozbou.


Pit Crew

Posádka existuje len preto, že súčasná sezóna dovolenkových prázdnin mala prázdnu rezervoár, ktorý vyzýval na pretekára kontrolného bodu.

Postavy si vymieňajú kolá seba-zhovievavého, insipidného dialógu, pretože neúprosne netrpezlivý príbeh prináša do utajeného záhybu FBI jednoducho menom Alex Taylor. Taylor je nehanebným, pokryteckým človekom prechádzajúcim podzemím nadradenej automobilovej skupiny 5-10. Nosí peelingovú kožu a je samozvaný „najlepší vodič v celom prekliatej oblasti.“ Celú dobu pomstil náhle vraždy svojho brata.

Nie je to však logika, zmysel alebo emócia. Je to jedna z rýchlosti a civilného trápenia.

Samozrejme, je to aj Ubisoft, takže je tvorený väčšinou líniami, pulzujúcimi ikonami, šípkami a výkričníkmi, ktoré sú roztrúsené po mape - tentoraz Amerike, tak skreslené, že je to nepoznateľné. Bežné rutiny sú rovnako zistiteľné ako unavené popové hity (a la "Royals" Lorde) prúdiace cez rádiové reproduktory v hre.


Možno práve tam Posádka stratil. Bol položený na vývojovú dosku a potom cookie-cut do akejkoľvek formy Ubisoft potrebné v tej dobe. To zhŕňa nedbanlivosť Strážne psy a tvarovo vybavené Far Cry 4 - ich vydania sú vytvorené z žánrových šablón.

V tomto prípade je arkádová rýchlosť-démon sub-žáner zbytočne uzamknutý na strane servera so všetkými výpadkami, výkyvmi a závratnými kvapkami, ktoré sa teraz očakávajú od takýchto technicky krehkých - a nakoniec dočasných - návrhov.

Posádka krku

Posádka je chaperoned nejednoznačne morálne Taylor, ktorý stojí za spravodlivosť, keď požiadaný zabiť, ale stále slepo šmyk na chodníky a pluhy cez chodcov dosiahnuť svojho cieľa. Poznámka: civilisti nemajú flip alebo contort v satirickom štýle Grand Theft Auto; nevinní jedinci jednoducho zmiznú, aby sa vyhli predajnému M-ratingu. Záchvaty týchto činov však zostávajú, pretože Taylor si hrubo vypožičiava svoju etiku od svojej bezohľadnej rovnosti, Strážne psy' tajný Aiden Pearce.

Nepríjemný dotyk nečestného násilia môže pridať nejaký zips na Posádka, tak neskutočne chýba v nadšení alebo povedomia o svojom vlastnom naratívnom vyčerpaní, aby bola bezduchá. Sterilná realita, ktorú poskytuje nevyzretá, dominantná mestská topografia, nie je ojedinelá - je to tak trochu.

Cez 5-10 courting Taylor od východu na západ pobrežia, nie je žiadna rôznorodosť osobnosti, zmeny v vystupovaní, alebo rôzne zvyky. Typy pretekov a výzvy sú statické, zatiaľ čo notifikácia-ťažké multiplayer visí obnoxious cez každý pohyb.

Sterilná realita, ktorú poskytuje nevyzretá, dominantná mestská topografia, nie je ojedinelá - je to tak trochu.

V najhoršom prípade Posádka je reprezentácia zručnosti je číslo, ktoré vyžaduje formulár CaRPG. Číslice určujú, či sú špecifické body progresie dokonca možné. Získať čísla, získať veci. a Posádka má bohaté počty, od troch rôznych typov mien k úrovniam každej jednotlivej časti vozidla a súčtom bodov navíjania na bočných mini-hrách. Je to roztrieštené a roztržito preplnené.

Crew Cut

Posádka je tak dlhá a nafúknutá, že niektoré misie sa cítia úplne nevyskúšané na rovnováhu - ani výrobcovia by to nemohli posúdiť. Ak nič iné, spolutvorcovia Ivory Tower & Ubisoft Reflections náhodne narazili na aktuálne relevantné podobenstvo polície a štátu, kde sú miestne rozdiely v ich snahách neprirodzene kruté. Brzdy, drift a kolízia s nepravdepodobnou presnosťou. Ich metódy bez fyziky zabíjajú rovnako ako Taylor.

Policajti potrebujú prítomnosť. Ide o pseudo-existenciu, kde sa bez motorov nič nedeje. Obchody s drogami, interpersonálne konflikty, dlhy z hazardných hier, vyšetrovanie vraždy; to všetko môže byť spracované s rukami na volante. Prostredníctvom prostredia je pridaná internetová bitka, kde sa segmentované frakcie zrýchľujú naprieč Wi-Fi kanálmi a vytvárajú meniacu sa krajinu. Akékoľvek dlhodobé zásluhy budú závisieť od zapojenia členov komunity. Iní môžu udržiavať menší zoznam kooperačných behov.

Tak dlhé a nafúknuté je Posádka, niektoré misie sa cítia úplne nevyskúšané pre rovnováhu

S Taylorom v kormidle (a dvojnásobne pre tie riskantné servery), to hovorí málo pre životaschopnosť Posádka je miniatúrna pouličná spoločnosť. Dlhodobo bude interaktívna socha Ubisoftu prerobená, pretvorená a premenovaná silou firemných spoločenských miestností, ale dúfajme, že je to skôr „potrebné“ ako „plytvanie“.

Naše hodnotenie 4 Posádka je kopírka, vyrobená z formy a uvoľnená bez identity. Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean