Zvedavé tajomstvo rádu a hrubého čreva; 1886 - Kde je Hype Train & quest;

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 23 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 16 December 2024
Anonim
Zvedavé tajomstvo rádu a hrubého čreva; 1886 - Kde je Hype Train & quest; - Hry
Zvedavé tajomstvo rádu a hrubého čreva; 1886 - Kde je Hype Train & quest; - Hry

Obsah

Keď človek vyhľadáva v službe Google Image vyhľadávanie „The Order: 1886“, nedostatok obrázkov je takmer ohromujúci.


Pár hrateľnosť obrazovky-chytí tu, tapeta tam, s niekoľkými modelovanie tváre motora obrazy pokropené o dobrú mieru. Je naozaj ťažké vedieť, čo presne táto hra je. S prívesom a hrateľnosťou, ktoré sa objavujú v posledných 24 hodinách, máme teraz svoje druhá a tretia oficiálne sa pozerá na pádový trhák exkluzívny pre lesklú, novú Playstation 4. To je všetko.

Pri prezeraní prívesu som dostal okamžité záblesky k záhadám Nezmapovaný prívesu v novembri.

Som nadšený Rád: 1886 pretože je to exkluzívna výhrada na konzole 400 USD, ktorú som si šťastne kúpil, nie kvôli hypotetickej krvi nejakej tajomnej zmluvy, ktorá sa rozliala na pergamen.

Bola tu veľa hlbokých, metaforických mumbo-jumbo o tom, ako nastalo povstanie proti organizácii (pravdepodobne Rádu).


Hovorilo sa o tme a svetle.

A bola tam aj krv. ale to je o tom.

Nemám tendenciu dávať žiadnu váhu do herných prívesov (s výnimkou, že štandard, basová infúzia epilepsia strana v posledných desiatich sekundách), pretože sa vždy zdá, že strávia dve minúty hovoriť o ničom. Som nadšený Rád: 1886 pretože je to exkluzívna výhrada na konzole 400 USD, ktorú som si šťastne kúpil, nie kvôli hypotetickej krvi nejakej tajomnej zmluvy, ktorá sa rozliala na pergamen.

Akcia tretej osoby je jedným z mojich najobľúbenejších žánrov Rád: 1886 šancu, ale nemám absolútne žiadnu predstavu o čom je táto hra.

Milujem akčné hry tretej osoby. Majú k nim vševedúcny pocit, akoby ste manipulovali s niečími činmi. Cutscenes sa nezdajú byť na mieste kvôli náhlemu skoku z pohľadu prvej do tretej osoby. Ak zažívam niečo v hre, prečo by som mal byť svedkom niečoho z vonku počas nehrateľných aspektov hry? Akcia tretej osoby je jedným z mojich najobľúbenejších žánrov Rád: 1886 šancu, ale nemám absolútne žiadnu predstavu o čom je táto hra.


Snažím sa vysvetliť predpokladaný pozemok tejto hry ma zmení na nervózneho, búrlivého blázna skoro okamžite.

„Nuž, vidíte, myslím, že poviete tejto skupine ľudí, ktorí spomaľovali proces starnutia (myslím, že možno), čo im umožňuje byť super pokročilými, alebo tak niečo. To je v steampunk-založené 1886 Londýn alternatívnej histórii ríše, ale tam sú RPG a futuristické guľky. Alebo som to počul. Je tu aj povstanie nejakého druhu a roľníci nie sú s niečím alebo niečím spokojní. Oh, a niekde sú aj hybridné tvory človeka a monštrum. “

Skutočnosť, že stále existuje toľko záhadného okolia Rád: 1886 je tak fantastická, ako sa to týka.

Vážne, nemám žiadnu pozemskú predstavu o tom, čo to bude znamenať. Na jednej strane je to úžasné. Žijeme v bláznivom čase, kde je každý kúsok informácií okamžite dostupný stlačením tlačidla. môj Boh vojny 2 sekcia spomínaného zberného disku zmrzla a ja som nechcel minúť $ 10 na hru PS2 v roku 2014. Za päť minút som našiel každý relevantný detail pozemku, ktorý som potreboval a bol schopný sa presunúť na Boh vojny III bez porazenia. Skutočnosť, že stále existuje toľko záhadného okolia Rád: 1886 je tak fantastická, ako sa to týka.

Keď sa zistilo, že (šialený) originálny trailer pre hru bežal v hernom engine, moje prvé myšlienky boli „Dobre, vezmite si prosím moje doláre.“

Nepovedal by som, že som grafický snob (30 FPS, 60 FPS, 1080p, 900p, nestarám sa o to), ale je to rok 2014 a moje hry sa mi páčia dobre. Či už je to nádherné pozadie umenia Rayman: Legendy, zjednodušenú, ale krásnu paletu farieb Spelunky, alebo (to, čo považujem za najprirodzenejšiu grafickú skúsenosť, s ktorou som sa stretol), že šialené prelet Vekta City v Killzone: Shadow Fall, Chcem hrať očné hry. V tejto súvislosti Rád: 1886 má potenciál byť najlepšie vyzerajúcou konzolovou hrou všetkých čias.

Ale ponorte sa trošku ďalej do prívesu hry a uvidíte hrubú hruhodnosť. Nezaujíma ma hra, ktorá má špecifickú frekvenciu snímok, ale počas hry o nej nechcem premýšľať. V tomto momente sa rozbije ponorenie, ktoré je jedným z mojich obľúbených aspektov hier. ak Objednávka: 1886 je úžasne nádherná, ale v boji sa rozprskne, to je sakramentsky veľký problém.

Som veľmi nadšený pre túto hru, nechápem ma zle.

Milujem seba bláznivé, spletité, nezmyselné spiknutie (Kovová prevodovka Solid 2 niekto?). Zbožňujem, že ma neustále vytrvala neustála grafická postupnosť videohier. Nastavenie vyzerá ako jeden z najviac unikátnych v rokoch. Len sa obávam, že záhada za sebou Rád: 1886 môže byť preto, že Ready at Dawn skrýva niečo od nás, ku ktorému hovorím: „Pre hanbu“.

Autor: Matt Whittaker (thetrianglebutton.wordpress.com) (@MattTwittaker)