Delenie a hrubé črevo; Uzavreté prvé zobrazenia beta

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Dátum Stvorenia: 22 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Delenie a hrubé črevo; Uzavreté prvé zobrazenia beta - Hry
Delenie a hrubé črevo; Uzavreté prvé zobrazenia beta - Hry

Obsah

Ak čítate toto, ste pravdepodobne už unavený z porovnávania všetkých Divízia na Destiny. Táto kontrola však túto trasu nepôjde. Ak musím urobiť porovnanie, šla by som so streľbou v uliciach, ktorá by bola v strehu Grand Theft Auto 5 s "Hey fellas, mali by sme tomu chlapovi dôverovať bez tašky?" paranoja dayz ponúka.


Väčšina z vášho príbehu sa odohráva mimo temnej zóny. Ako teraz, vyzerá to, že hráči môžu robiť príbeh v režime pre jedného hráča, alebo pozvať priateľov, aby sa spojili a spolupracovali v tíme štyroch mužov. Zdá sa, že je to dobrá cesta, na ktorej sa treba držať, pretože niektorí hráči nie sú takí, ktorí by sa stali súčasťou PvP. S tým sa hovorí, že dúfa, že budú mať jedného hráča / kooperatívne aktívny s ich DLC a expanziami tak, aby hra zostala svieža a zaujímavá.

The Dark Zone je miesto, kde chcete nájsť tím. Ak sa rozhodnete ísť do sóla, musíte si zapamätať, aby ste zostali na prstoch na nohách, pozerali sa na chrbát, zakrývali každý kútik a neznepokojovali sa toho chlapa, bez toho, aby ste sedeli pri ťažbe, ktorú ste práve zavolali.On a jeho kamaráti ťa zabijú len s 10 sekundami a vytiahni si výstroj, ktorú si našiel priamo pred tebou.


Všeobecné zobrazenia

Počas môjho PvP hrateľnosť Divízia Beta, moja skupina a ja sme sa rozhodli, že by sme boli tí, čo tam robia malý Rogue Hunting v Dark Zone. Boli by sme nájsť extrakcie deje a pomôcť (chrániť) ľudí, zatiaľ čo oni extrahovali ich korisť. Keď prídu tuláci, boli sme tam, aby sme ich zobrali. Ak by sme sa presťahovali z jedného miesta na druhé a videli by sme, ako sa niektorí ľudia vracajú, postaráme sa o ne.

RPG aspekt tejto hry len prispieva ku konkurenčnému pocitu multiplayerových módov. Mať rôznorodý súbor talentov, pôžitkov, a buff / mods pre vás osobné talenty - na vrchole zbrane, zbrane talent, a to, čo sa javí ako široký výber zbraní mods - robí každého hráča veľmi unikátne. Ale tiež to znamená, že nikdy nemôžete povedať, čo budete čeliť. Môžete mať základné taktiky dole a vedieť, akú úlohu hrá každý človek v tíme, ale plány sa neustále menia.


Zdá sa, že hra má sotva akúkoľvek záťažovú obrazovku, ktorá ju udržuje stabilným tempom, takže hráč zostane ponorený dlhšie. Načítal som len počiatočné prihlásenie a pri vstupe do bezpečnej miestnosti vnútri Dark Zone. Keď sa pokúšate pripojiť k tímu, ktorý je plný server, proces prenosu vášho tímu na nový server je šokujúco hladký - najhladší, aký som kedy videl. Jediný čas, kedy som si všimol, že sme zmenili servery, bolo, keď NPC som bol v polovici prestrelky a práve zmizol.

závady

V tejto beta verzii som narazil na niektoré závady, ale to sa dá očakávať. Peklo, väčšina hier stále zaťažuje závady aj po vydaní.

Kým v skupinovom rozhovore len s jednou inou osobou som narazil na kolegu, ktorý nie je nepriateľský. Začali sme spolu hovoriť, ale v polovici nášho rozhovoru začal môj člen skupiny hovoriť. Keď on hovoril, upustil všetky comms s non-nepriateľský agent. Videl som ukazovateľ ukazujúci, že hovorí, ale nemohol som počuť nič, čo hovoril. Počul som len člena svojej skupiny.

Ten istý člen skupiny sa počas MSG rozhodol, že sa otočí vo všetkých smeroch, čo ho nakoniec priviedlo do skrinky. Snažil sa všetko zadarmo, ale nakoniec musel opustiť skupinu, odhlásiť sa a reštartovať beta.

Najhoršou chybou zo všetkých boli neviditeľní ľudia. Bola to najviac frustrujúca chyba. Moje družstvo a ja by sme kráčali po uliciach New Yorku a začali by sme strieľať alebo cítiť, že nás niekto zasiahol. V dohľade by však nebola jediná osoba. Akonáhle bol jeden z nás zostrelený a mŕtvy, ostatní členovia tímu uvidia, že niekto zabil svojho kamaráta a boli vedľa neho zabití neviditeľným hráčom.

vychytávky

So všetkým, čo povedal, že by mohlo byť nejaké vylepšenia beta, aby sa zlepšila hrateľnosť a celkový zážitok.

Po prvé, mám pocit, že musia existovať nepriateľské NPC - v PvE aj PvP. V PvE nás to bude udržiavať v pohybe a pohnúť sa vpred, pričom sa pridáva do pocitu, že nie všetko je pod kontrolou (aj s JTF okolo). Viac nepriateľské NPC vo vnútri Dark Zone znamená viac hráčov v prestrelkách, čo ich znemožňuje otáčať sa z nudy.

Oblečenie tiež potrebuje lepšiu organizáciu a / alebo schopnosť predávať / skrývať bez použitia veľkého množstva inventára. Milujem obrovské množstvo oblečenia, ktoré môžete hodiť na svoju postavu, ale rolovanie cez to všetko bolo veľmi časovo náročné a nepríjemné.

Bolo by skvelé, keby sme mohli dostať nejaké C4, alebo Proximity Mines, pre zálohy proti tulákom, alebo dokonca nehostinným agentom. (ak je to cesta, po ktorej idete).

Dymové granáty by boli ďalším skvelým doplnkom. Slzný plyn a Flash Bang sú úžasné, a skvelé varovanie pre hráčov, zálohovať alebo zabiť. Ale pre tie časy, keď chceme ninja uniknúť zo situácie bez toho, aby sme mali semi-rogue, semi-nepriateľské červené zdravie bar, poďme hodiť granát, ktorý len mraky do priestoru a nepoškodí / poškodiť iného agenta.

Tiež by som rád videl klany / agentúry, kde môžete obchodovať alebo posielať zásielky, ktoré ste mohli vyplieniť z mŕtvych nepriateľov v Dark Zone. V beta verzii som videl predajcu, ale nebol schopný komunikovať s ďalšími.

Ďalšia poznámka o inventári vpredu - mám rád 'značka ako nevyžiadanej' možnosť voľby, ale rád by som vidieť "uzamknúť položku" možnosť voľby. Týmto spôsobom hráči nespustia náhodne demontáž odstreľovacej pušky, ktorú uložili v inventári pre určité situácie.

Nakoniec, keď "Dole" v Dark Zone, bolo by skvelé mať "držať zastaviť krvácanie" možnosť voľby. Umožniť hráčom použiť svoju pištoľ na akýsi posledný stojan by bolo tiež veľké.

Verdikt: 10/10

Som naozaj kopať Divízia, Hoci nevieme, čo by mohlo byť endgame, alebo ak ho uvidíme čoskoro (pretože už sú ohlásené expanzné balíčky), základná hra sa zdá byť veľmi solídna a zostavená.

Divízia bol veľmi žiadaný po beta, ktorý musel prestať umožniť ľuďom vstúpiť. Servery sa rýchlo zaplnili a dopyt beta kódu dosiahol výšku horúčky. Vývojár ho rozšíril, aby sa pokúsil umožniť viac ľuďom, ale na svojich serveroch stále zasiahli kapacitu.

S otvorenou beta verziou, ktorá sa má začať v polovici februára, počkáme a uvidíme, či servery zvládnu množstvo ľudí, ktorí čakali na vyskúšanie tejto hry od začiatku.