Prepad Hororových hier prežitia

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 2 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 1 V Júli 2024
Anonim
Prepad Hororových hier prežitia - Hry
Prepad Hororových hier prežitia - Hry

Obsah

Čo je to Survival Horror?

Väčšina z nich rezident zlo alebo Tichý kopec keď niekto vyvolá pojem „horor prežitia“, a to z dobrého dôvodu. Obe tieto série si zaslúžili svoje zásluhy a skutočne predstavili žáner oveľa väčšiemu publiku. Hoci hry ako Sám v tme skutočne priekopníkmi ovládacích prvkov tankov a riadenia položiek v strašidelnom dome, Resident Evil robil to návykový. [Súvisiace poznámky: Fellow Game Skinny spisovateľ (Ashley Shankle) navrhol hru Sweet Home ako prvý Survival Horror, ale cítil som, že to bolo viac RPG s hororovým príbehom.


v Resident Evil bol to boj, boj o prežitie a ochrana munície, ktorá naozaj urobila hru tvrdou na vašej prvej hre. Vaším jediným skutočným prekrývajúcim cieľom bolo kontrolovať tých, ktorí prežili, a uniknúť svojim životom. To zanechalo veľké sídlo plné bludných, mäsožravých príšer, aby sa vás pokúsili zobrať - a keď zombie zomreli len niekoľko záberov, mohli by ste staviť svoj najlepší dolár, ktorý som bežal ako šialenec.

To je to, čo vidím ako formu Survival Horror. Ak je to čokoľvek, toto je najzákladnejší vzorec tvorby hry tohto žánru:

  • 1 časť atmosféry
  • Výdatné množstvo mierne neprekonateľných nepriateľov
  • Pomlčka munície a zdravotných predmetov
  • Miešajte niekoľko dobrých momentov hádaniek
  • A dokončiť to s legrace, ak nie zapojenie, príbeh
  • (Voliteľné) Niektorí psychologickí zákrut alebo twist

Hry, ktoré kombinujú tieto aspekty, sa stávajú čoraz menej rozšírenými. V skutočnosti začínajú vymiznúť z existencie v umiestňovaní verzií, ktoré boli viac zamerané na činnosť svojich bývalých ja.


Zlý

Z nejakého dôvodu sa vývojári pozerajú na Slip Knot a Call of Duty a premýšľajte, „MAN, ak by hry mali viac v tom, že by to mohlo dostať viac ľudí na hranie!“ Tam je už nastavený publikum tam pre tieto typy hier a keď vývojári s nimi skrutkujú tým, že hovoria, že potrebujú iné publikum, je to ako keby sa rozišli so svojou fanbase.

To je tiež chyba vývojárov, ktorí sa nezdržiavajú na svojich zbraniach. Keď im podniky dávajú nerozumné ciele predaja a hovoria im, že potrebujú predať milióny jednotiek tejto hry, musia urobiť zmeny. Mohli by ísť so skvelým nápadom na hru pre hru Survival Horror a potom by mali povedať, že ju budú financovať len vtedy, ak budú môcť predať 4 milióny kusov. Bude potrebné vykonať zmeny.

Smutnou pravdou je, že herné spoločnosti sa už nezdá, že by bežali na šance a umiestnili stávku na neistú vec. Teraz je všetko vypočítané a studené. Každý chce, aby predaj a Call of Duty ale to sa nedeje. To je, keď ľudia začnú dostať zlé predstavy o tom, čo robiť s milovanej série.


Poďme sa pozrieť na Resident Evil 6 príklad.

Resident Evil 6 cítil sa ako výsledok Call of Duty, Boh vojny a Resident Evil 4 s incestným dieťaťom, ktoré mu spadlo na hlavu. Nielen, že ovláda neohrabane, ale skutočnosť, že každých päť sekúnd, čo musím zaseknúť na tlačidle (QTE), je nepríjemný a prehral v hrách. To, že je potrebné, aby sa akcia zmenila na 11 na stupnici 1 - 10 ACTION, naozaj ukazuje, že chcú, aby táto séria bola len mŕtva.

A čo tak Mŕtvy priestor? Ja by som sa nekvalifikoval Mŕtvy priestor ako Survival Horror, ale viac Horor Action. Hoci hry sú veľmi predvídateľné s jeho skok strach, cítil som, že to urobil skvelú prácu pri vytváraní veľmi dôveryhodné a represívne prostredie, ktoré sa cítite napätý za všetkých okolností. To a ovládacie prvky boli pevné a naozaj robili streľbu z končatín zábavnú a ľahkú úlohu - nie fušku. Užil som si prvú a najmä druhú hru, ale myslím si, že to musíme uznať Mŕtvy priestor je akčná hra, ktorá sa nezmestí do trofejí bývalých hier Survival Horror.

Cítia sa ako jediní, ktorí môžu experimentovať v tomto teraz umierajúcom žánri, sú nezávislí vývojári a ľudia, ktorí nie sú vo vlastníctve veľkej korporácie. Amnézia: Temný zostup, Jediný čo prežil, Domov a do určitej miery odsúdený všetky série sú dobrými príkladmi toho, že sú schopní urobiť niečo iné, ale stále ich držia v koreni.

Dobré

Niektoré z najlepších definícií som dostal z toho, čo je prežitie horor Hodiny na veži series, Pravidlo Rose, Fatálny rámec a siréna.

  • Hodiny na veži vás lovia duchovia, ktorí nemôžu byť zabití. To najlepšie, čo môžete urobiť, je dočasne ich omráčiť a niekde skryť a skryť. Napätie je vždy vysoké a naozaj si želáte, aby ste mali nejaké prostriedky na boj, ale akonáhle ste konečne našli svoju slabosť a zničili ich, cítite sa tak spokojní a zmocnení.

  • Pravidlo Rose bol nádherne skrútený a chorý príbeh, ktorý sa ponoril do mnohých veľmi citlivých tém. Zneužívanie zvierat a detí, sexualita, sadizmus a kapitalistické štruktúry boli veľmi vážnymi témami. Spomenul som, že takmer všetky postavy sú malé dievčatá vo veku 12 rokov? Skutočne temný príbeh, ktorý ma od začiatku až do konca, bol len brzdil priepastný boj.

  • Fatálny rámec bojujete s duchmi pomocou fotoaparátu. Yup, duchovia nikdy neboli takí desiví.

  • siréna bol jednoducho desivý z dôvodov, že je schopný vidieť očami svojich bezmyšlienkovitých nepriateľov. Keď sa pozeráte očami a počúvate, ako sa rozprávajú, je to znervózňujúce, ale keď zabočia za roh a vidíte, že sa krúti v rohu, keď kričia v krvi smädnej radosti, máte búrlivú paniku.

Mätúce

Teraz vás opustím s touto nádhernou pripomienkou, ako ste potrebovali stlačiť kašu na PUNCH A BOULDER!