Elder Scrolls Online & colon; Hands-On Impression

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 24 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Elder Scrolls Online & colon; Hands-On Impression - Hry
Elder Scrolls Online & colon; Hands-On Impression - Hry

Obsah

Desaťročie po mojich prvých krokoch v Tamriele a viac ako rok po vyhlásení Elder Scrolls Online, Konečne som dostal svoj prvý podrobný pohľad na pripravovaný MMORPG ZeniMax Online Studios na QuakeCon 2013 v Dallase.


Moja dvojhodinová relácia stačila na to, aby som sa dostal cez prvú oblasť pre Pakt Ebonheart, takže tento kúsok nebude pokrývať koncovú hru, dungeony, PvP ani tvorbu. Môžem len informovať o tom, čo som videl cez tie prvé päťstupňové úrovne hry. A to, čo som videl, bolo lepšie, ako som očakával.

Pripustím, že: Som celkom bujarý fanúšik Elder Scrolls. Napriek tomu som bol skeptický k tomu, čo TESO ponúkne a ako bude prezentovaný. Bude to cítiť ako Elder Scrolls? Bude to skôr MMO? Môže ponúknuť obom aj hráčom na oboch stranách plota?

Odpoveď: Myslím, že to môže.

Otázka charakteru

Rozhodol som sa vytvoriť nord dragonknight pre môj prvý znak. Pravdepodobne ste počuli od ZOS, že vaša trieda je „len začiatok“, keď určujete, akú postavu budete hrať, ale celkom som nepochopila, čo to znamená, kým som nemala možnosť naozaj sa pozrieť na svoje schopnosti a moje odomkne.


Myslite na každú "voľbu", ktorú urobíte, pretože vám umožní prístup k množstvu zručností. Ako nord (závod) som mal prístup k niekoľkým pasívnym zručnostiam. Ako vážka (trieda) som mal nejaké aktívne zručnosti. Tieto dve možnosti sú nemenné, ale každá trieda prichádza s tromi „rodinami“. Široko to vyzeralo, že dragonknights boli založené na tankovaní, DPS a podpore.

Potom som sa rozhodol, že si vezmem jednorazovú zbraň a štít, ktoré ponúkajú rôzne zručnosti, ako keby som používal dvojručnú zbraň, luku, personál, atď. Nakoniec, môj výber brnení - ľahký, stredný alebo ťažký - mi umožnil prístup k pasívnejším schopnostiam. Ak zmením brnenie alebo zbrane, dostanem rôzne zručnosti. Bolo mi tiež povedané, že neskoršie voľby, ako napríklad tá, ktorá sa má pripojiť alebo či sa stať vampírom alebo vlkolakom, ponúknu viac zručností.


Takže, jednoducho povedané, existujú doslova stovky rôznych kombinácií zručností pre každú postavu, to všetko na základe možností, ktoré urobíte pri vytváraní a vývoji charakteru. Môj nord (1) dragonknight v tankovacom strome (2) s jednorazovou zbraňou a štítom (3) s ťažkým pancierom (4) v Cechu bojovníkov (5) je ďaleko od vašej argoniánskej (1) vážky. podpora (2) s reštaurátorským personálom (3) s ľahkým pancierom (4) a členom cechu mágov (5). Aj keď sme obaja dragonknights, naše stavby a role sú dramaticky odlišné.

Bude väčšina týchto neobvyklých stavieb životaschopná? Hral som nord dragonknight spec spomenul v predchádzajúcom odseku, ale tiež theorycrafted "ranged magic podporu" vybudovať, a myslel, že by to mohlo byť životaschopné. Napriek tomu sa zdá, že trieda je primárne zameraná na melee, a mnohí hráči sa stále snažia priblížiť k vašim typickým úlohám tanku s mečom a palubou, záludným nečestným tulákom, mágom, ktorý má na sebe šaty, atď. , vybudovanie jednej úlohy ako neefektívne.

So štyrmi osobami, ktoré sú normou, možno budete musieť byť o niečo viac univerzálnejší ako vo väčšine MMORPG, ktoré ponúkajú väčšie strany. Na úrovni 15, budete mať tiež možnosť vymeniť zbrane a zručnosti (aj keď nie brnenie) za behu. Bude to trvať nejaký čas a veľa skúseností, aby ste získali úplnú predstavu o tom, ktorý typ konštrukcie pracuje a ktoré nie, ale je to systém s potenciálom.

Ty - si hrdina Bleakrocku!

Na skutočné hry! Prvou známkou, ktorú som mal, že som hral hru Elder Scrolls, bolo to, že v prvej budove, na ktorú som bol nasmerovaný, namiesto toho, aby som hovoril s NPC, aby som veci posunul dopredu, som išiel okamžite do regálov a začal som čítať. Oh, a je tu poznámka, pozrime sa, čo to hovorí ... a je tam niečo v tej nádobe ...

Nie! Stop! Mám len dve hodiny! Musí ... vopred ... príbeh ...

Pátrajúce a prieskumné skúsenosti sa cítili najvýraznejšie ako hra pre jedného hráča Elder Scrolls, konkrétne Skyrim, z ktorého sa grafiky a minimálne rozhranie zdali byť priamo prenesené. Nebolo ťažké predstaviť si, že som hral na kúsku Skyrim DLC - okrem ostatných ľudí, ktorí obiehajú, samozrejme.

Po odkrytí sprisahania Aldmeri, aby som zaútočil na ostrov, som bol poslaný, aby som našiel 15 neúprosných dedinčanov predtým, ako sme všetci evakuovali ostrov. Jediným ukazovateľom, ktorý som mal, bolo hovoriť s vojakom, ktorý má na starosti dedinu, aby som začal evakuáciu, aby som našiel iných ľudí, musel som - lapať po dychu! - Prejdite sa po ostrove a pozrite sa na ne. Nakoniec by som našiel osobu so značkou nad hlavou, ktorá by ma poslala, aby som urobil nejaký záchranný subquest, ako keby som našiel dedinčanov, ktorí sa zmenili na skeevers a zmenili ich späť. Predstavte si, že - zachraňovanie potkanov za quest namiesto ich zabíjania!

Iste, to trvá trochu dlhšie, aby ste sa potulovali po ostrove a našli ľudí, ako by to bolo, keby som mal ukazovatele questov, ktoré by mi ukazovali na všetko a na všetkých. Ak sa nedokážete vyrovnať s malým prieskumom, vráťte sa do svojej hry všetko-v-hľadaní-rozbočovač namiesto toho, aby ste sa dostali k tejto hre a sťažovali ste sa na to, že budete musieť strkať nos z mesta, aby ste našli veci, ktoré máte robiť.

Spýtal som sa devs, aký dopad bude mať nájdenie viac či menej dedinčanov. Povedali, že neexistujú žiadne (okrem subquestu odmeny), okrem toho, že budete aj naďalej vidieť tieto postavy v celom svojom živote v hre. Nepomôžu vám maximalizovať vaše čísla alebo vás viac uber na úrovni 50. Môžete si vybrať, či ich chcete uložiť alebo nie.

Kvôli časovým obmedzeniam som sa zastavil o deviatich a sledoval som ich, ako ich v priebehu evakuácie sledovali krátke scény. (Áno, povedal som: „ZÍSKAJTE NA CHOPPA!“) Skončili sme na pobreží pevniny Morrowind a rozhliadol som sa okolo seba, aby som sa uistil, že je stále tak strašidelný ako kedykoľvek predtým.

Ak chcete bitku!

Ak sa pátranie a prieskum cítili viac ako staršie zvitky ako MMO, boj bol kombináciou oboch. Tam sú typické TES kontroly: ľavým tlačidlom myši na útok, držte ľavé tlačidlo pre útok, kliknite pravým tlačidlom myši blokovať. Môžete tiež vyhnúť roll s dvojitým poklepaním na pohybový kľúč.

Ide o to - čarodejníci a draci stranou - hry pre jedného hráča Elder Scrolls majú pomerne „realistický“ boj. Nemusíte preskočiť 20 stôp zaútočiť na niekoho, nemusíte teleportovať za nimi bodnúť je do chrbta, lukostrelci nemajú rýchly oheň AOE ťah, atď.

To sú všetky znaky MMO, a sú to typy ťahov, ktoré pravdepodobne nájdete Elder Scrolls Online, Tieto sily sa nachádzajú na Vašom šesťmiestnom horáku, ktorý pochádza predovšetkým z vašej triedy alebo z vašej zbrane. Išiel som s typickým tankingom spec a v krátkom čase mal ťahovú zručnosť (z mojej triedy) a aggro / debuff zručnosť (z mojej zbrane). Potom, čo som našiel magickú dvojručnú zbraň, naučil som sa, že pred mnou narazil na trojicu nepriateľov, ktorí nahradili moju druhú zbraň.

Nepriatelia tiež mali takéto útoky, okrem svojich základných „cvakacích“ útokov, a MMO hráči by sa mali cítiť ako doma s mechanikou „nestáli v červenom kruhu“. Napriek tomu sa cítili trochu mimo miesta v hre Elder Scrolls a boli jediným bodom, v ktorom som si naozaj všimol ten rozdiel. Znamená to, že ide o „lámanie ponoru“?

Myslím si, že „štýl MMO“ má vplyv na moje pocity voči pohľadu prvej osoby. Chvíľu som to skúšal a zdalo sa, že to funguje proti jednotlivým nepriateľom, ale keď boli všetci nepriatelia okolo mňa, zdalo sa, že je to menej než optimálne. Neskôr, keď sa musíte vysporiadať s pokročilými pohybovými zručnosťami, viacerými protivníkmi PvP, viacerými červenými kruhmi atď., Si nemyslím, že to bude životaschopná možnosť. Je to nápad, ktorý funguje dobre v hrách pre jedného hráča, ale nie tak dobre v MMO.


Sledujte živé video z Bethesda na TwitchTV

Znížená optimalizácia

Späť na začiatok tohto článku: Je Elder Scrolls Online niečo, čo môže potešiť priaznivcov seriálu a fanúšikov MMO všeobecne? Úspech hry pravdepodobne závisí od tejto veľmi dôležitej otázky.

Znovu zdôrazňujem, že som hral len dve hodiny, takže neviem všetko o hre a nemyslím si, že by som mohol odpovedať na tú časť otázky, ktorá je „MMO“. Okrem občasných stretnutí s inými hráčmi a zobrali spolu pár baddies, neurobil som žiadne seriózne zoskupenie a nemám potuchy, ako vyzerajú endgame alebo iné multiplayerové aspekty hry. Mechanici sa zdajú dosť zvukové, existuje tu množstvo potenciálnych stavieb, ktoré sa majú preskúmať, a prúd dungeonov z QuakeCon vyzeral v poriadku, ak nie je čeľusťový.

To znamená, že na rozdiel od toho zvláštneho zmiešaného bojového pocitu, ktorý som spomenul v poslednej časti, sa hra naozaj cítila ako hra Elder Scrolls. Ak ste milovali Skyrim, mali by ste sa cítiť ako doma Elder Scrolls Online, Samozrejme, existuje niekoľko ústupkov pre žáner MMO - nemohli ste zaútočiť na každú NPC ani na korisť každého kontajnera, neexistujú žiadne fyziky a žiadne zločiny, atď. - tím však urobil dobrú prácu pri opätovnom vytváraní pocitu TES v MMO - lepšie ako som si myslel, že by mohli.

vôľa Elder Scrolls Online byť MMO? Bude to ľudí opustiť všetko, čo hrajú a hrnú sa k nemu? Nebol by som to nazval revolučným, ale aspoň v tom, čo som videl, je to oveľa bližšie k tomu “Skyrim Online“Skúsenosť, ktorú sme všetci pined a menej ako iní Svet Warcraftu klon. A to by malo byť dosť dobré, aby prilákalo légiu fanúšikov.