Keď príde na predaj čokoľvek v internetovom obchode, mať systém kontroly nejakého druhu je takmer povinný. Nezáleží na tom, či spoločnosť predáva fyzické alebo digitálne predmety, spotrebitelia budú chcieť vyjadriť svoj názor na produkty, ktoré kupujú.
Takže by nemalo byť žiadnym prekvapením, že Epic Games konečne pridajú do svojho internetového obchodu systém hodnotenia. Koniec koncov, EGS 'hlavné súťaže ponúka túto funkciu, a povedať, že je silne používaný hráčmi na platforme by bolo hrubé podcenenie.
To znamená, že v systéme revízie EGS bude niečo iné. Epic robí revízny systém opt-in pre vývojárov. Podľa Epického zakladateľa Tima Sweenyho je toto rozhodnutie podnecované otázkou "revízneho bombardovania" a pokusmi o "herný systém".
Pracujeme na systéme kontroly pre predajňu Epic Games na základe existujúceho na trhu Unreal Engine. Bude to opt-in vývojári. Myslíme si, že je to najlepšie, pretože revízia bombardovania a ďalšieho herného systému je skutočným problémom.
- Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 26. decembra 2018Preskúmanie bombardovania je bežným problémom na všetkých stránkach, ktoré umožňujú účasť širokej verejnosti. Vyskytuje sa vtedy, keď spotrebitelia pracujú spoločne a zanechávajú negatívne prehľady s úmyslom poškodiť predaj konkrétnej položky.
V mnohých prípadoch, ako je napr. T metro série na Steam, tieto recenzie nemajú nič spoločné s problémami, ktoré majú spotrebitelia so samotnou položkou. Recenzenti často ani nekúpili položku na prvom mieste, alebo sú hnevá z iných dôvodov.
Niet divu, že hráči už spochybňujú rozhodnutie. Mnohí si všimnú, že ak majú vývojári možnosť, nedovolia recenzie. Títo hráči tvrdia, že systém opt-in “úplne porazí bod revíznych sekcií.'
Na druhú stranu, niektorí si všimnú, že každý dev, ktorý sa rozhodne z hodnotenia by mal už považované za "tienisté" ako dobrá hra nebude musieť skrývať pred recenzentmi, a vývojári by nemali byť znepokojení preskúmaním bombardovania na prvom mieste.
Zatiaľ čo preskúmanie bombardovania je určite problémom, Epicov súčasný postoj sa zdá byť krutý a príliš reaktívny. Určite existuje viac centristický prístup, ktorý by mohol byť prijatý.
Napríklad, Epic by mohol urobiť to tak, že iba tí, ktorí vlastnia hru na Epic Store môžu hru prezerať. Hoci by to mohlo odcudziť niektorých užívateľov, ktorí vlastnia konkrétne hry na iných systémoch alebo prostredníctvom iných obchodov, bolo by to rozumný kompromis medzi Epic, vývojármi a hráčmi, ktorí používajú trh.
Tento krok je však pravdepodobne ďalším príkladom v rastúcej línii toho, ako sa Epic Games plánujú líšiť od Steamu; môže to byť spravodlivé ďalší stimul pre vývojárov vzdať sa platformy Valve v prospech EGS.
Uvidíme, ako budú používatelia nakoniec reagovať.