Je naša slobodná vôľa nakoniec to, čo vedie k nášmu pádu? Je naozaj možné zachrániť kohokoľvek vo svete, kde sú civilisti vždy monitorovaní a jeden obzvlášť stresujúci deň môže viesť k tomu, že niekto bude zatknutý a jeho život bude zničený? Tieto otázky a ďalšie otázky sa objavujú Psycho-Pass: Povinné šťastie, vizuálny románový príbeh Psycho-Pass anime vyvinuté spoločnosťou 5pb a publikované spoločnosťou NIS America.
Hra sa odohráva v určitom momente blízko začiatku v prvej sezóne seriálu a nasleduje dve nové postavy napísané pre hru: Enforcer Takuma Tsurugi, ktorý hľadá priateľa strateného detstva a inšpektora Nadeshiko Kugatachi, ženu bez emócií s amnéziou. Ide o dvoch najnovších členov policajného tímu divízie 1 v divízii kriminálneho vyšetrovania úradu pre verejnú bezpečnosť. S možnosťou vybrať si medzi dvoma postavami na začiatku hry dostanú hráči možnosť zažiť príbeh dvoma radikálne odlišnými spôsobmi. Dvaja protagonisti majú v mnohých kategóriách protichodné body pohľadu a už nemôžu konať inak. S tým, a mnoho zvratov, že príbeh môže mať, najväčšia vec, čo sa deje pre hru je vysoká opakovateľnosť ponúka.
Ďalším veľkým plusom je, že spolu s dvoma zaujímavými tipmi sa hlavná postava z show objaví ako podporná herná hra. Aj keď sú stále tak živí a sympatickí ako kedykoľvek predtým (väčšinou kvôli tomu, že ich herci vyjadrili zo show), žiadna z postáv nemala svoje príslušné oblúky, pretože hra bola nastavená na začiatku show. Takže vzhľadom na časový rámec, v ktorom sa hra odohráva, je obsadenie bohužiaľ skôr ploché a neprechádza žiadnymi zásadnými zmenami.
To núti príbeh hry zamerať sa na dva nové vodiče a darebáka Alphu. Zatiaľ čo sa zameranie na tieto tri postavy skvele z väčšej časti, kúsky príbehu sú tiež najväčší pád hry.
Najpozoruhodnejšie zlyhanie hry je zvládnutie veľkého zákrutu pri hraní z pohľadu ženy. Menej ako v polovici hry, to stalo sa tak zrejmé, čo sa bude diať, že som sa ocitol len čaká na to, aby sa odhalila tak, že hra môže pokračovať v zameraní na skutočný plot. Toto je problém, ktorý existuje len vtedy, ak sa hráč rozhodne hrať ako ženský vodca (Kugatachi) ako prvý. Je to stále trochu zrejmé, keď hráte z pohľadu mužského vedenia (Tsurugiho), ale nie je to tak zlé. Vzhľadom k tomu, ako zle sa točilo z Kugatachiho príbehu, odporúčam, aby sa prvá playthrough urobila z Tsurugiho pohľadu.
Mám ďalšie sťažnosti Psycho-Pass: Povinné šťastie sú zlé trofeje, ktoré vizuálne romány majú tendenciu nasledovať z výrobného hľadiska. Napríklad, vzhľadom na rozpočtové obmedzenia s najväčšou pravdepodobnosťou, postavy budú mať len základné blikajúce animácie a niektoré pohyby pier, keď stoja pred úplne statické pozadie. Akčné sekvencie sú nejako horšie, pričom niektoré sú v najlepšom prípade statickým obrazom a niektoré horšie hrany na obrazovke pred čiernym pozadím. A chlapec má dosť z nich, pretože je založený na akčnej show sci-fi. Ako už bolo povedané, vyzerá to veľmi pekne a čisté a umelecký štýl predstavuje show veľmi dobre.
Môžem odporučiť Psycho-Pass: Povinné šťastie niekomu, kto hľadá akčnú hru s vysokými hodnotami produkcie? Absolútne nie, pretože najviac strhujúca akcia ponúka ukazovanie kurzora na možnosť a stlačením tlačidla X túto možnosť vyberte. Môžem túto hru odporučiť fanúšikom Psycho-Pass alebo dobrý príbeh cyberpunk noir? Áno, pretože príbeh je takmer taký silný ako príbeh prvej sezóny, pričom jediná vec, ktorá ho drží späť od toho, aby bol brilantný, je neuveriteľne zjavný zákrut.
Psycho-Pass: Povinné šťastie je možné zakúpiť prostredníctvom obchodu NISA alebo Amazon pre Playstation 4 a Playstation Vita za 49,99 USD a 39,99 USD.
(Snímky z amazon.com, wegotthiscovered.com a gematsu.com)
Naše hodnotenie 7 Psycho-Pass: Povinné šťastie je dobre napísaný vedľajší príbeh k vynikajúcej show, ktorá je poznačená niektorými otázkami výrobnej hodnoty a zjavným zvratom. Recenzované na: PlayStation Vita What Our Ratings Mean