FBI hovorí, že násilné hry nie sú príčinou násilia a čiarky; Tak prečo sme & quest;

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 8 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 12 November 2024
Anonim
FBI hovorí, že násilné hry nie sú príčinou násilia a čiarky; Tak prečo sme & quest; - Hry
FBI hovorí, že násilné hry nie sú príčinou násilia a čiarky; Tak prečo sme & quest; - Hry

Nikto to vlastne už viac nehovorí, ale dôvod, prečo sa všetci náhle vydali na veľmi dobrý, tvrdý pohľad na vzťah medzi videohrami a deťmi, je to, že v decembri sa hrozné Sandy Hook Elementary natáčali.


Avšak - aj keď to je dôvod, prečo je každý v záplave o videohrách a ovládaní zbraní - pravda je, že sa to deje zakaždým, keď dôjde k tragédii. Stáva sa niečo bolestivé a hrozné nad rámec viery a celý národ smúti s rodinami obetí. Potom, ako každý iný zármutok, prejdeme fázami.

Práve teraz, ľudia stále hľadajú niekoho alebo niečo na vine. To spôsobilo vypuknutie útočiacich, obhajujúcich, skúmajúcich a prijímajúcich zákonov s najlepšími úmyslami: zabrániť ďalším tragédiám, ako boli tie minulé, aby sa vôbec nevyskytli. Ale rovnako ako čokoľvek iné, závery sa niekedy vyvodzujú z emócií a my máme len našu logiku, ktorá nám bráni v vytváraní nezmyselnejších tragédií.

Je to tento druh logiky, že bývalý Federálny úrad pre vyšetrovanie senior profiler Mary Ellen O'Toole sa snažil vysvetliť na CBS 'Face The Nation. Ak nie ste oboznámení s profilovaním, profilovatelia sú kriminológovia, ktorí sa snažia porozumieť mysliam zločincov, čím sa snažia predpovedať ich pohyby a úvahy. Môžete ľahko zistiť, prečo sa profiler musí zaoberať všetkými faktormi, keď sa snaží zistiť, kto je pravdepodobne zločinca a aké sú ich motívy.


Ako taký, O'Toole bol pozvaný, aby sa podelil o svoje vlastné skúsenosti a výsledné názory na vzťah medzi videohrami, násilím a duševnou chorobou. O'Toole mal to, čo by mohlo byť považované za prekvapivý názor, pričom uviedol:

Moja skúsenosť je, že videohry nespôsobujú násilie. Je to však jedna z premenných rizika, keď robíme hodnotenie hrozieb pre riziko, že sa bude konať násilne. A moja skúsenosť bola [že] jednotlivci, ktorí už uvažujú, že konajú násilným spôsobom - ak sa tiež objavili 24 hodín denne 7 dní v týždni v násilných videách [hry], s vylúčením iných činností, a sú izolovaní a „skutočne používame tieto videá ako plánovacie alebo vedľajšie dôkazy, pokiaľ ide o to, ako to urobiť lepšie, aké vybavenie kúpiť, ako vybrať obete, ako pristupovať na miesto činu - ak je ich používanie vzdelávacími materiálmi pre páchateľa, zločin lepšie, to je to, čo berieme do úvahy ... Ale opäť, je dôležité, aby som poukázal na hodnotenie hrozieb a ako bývalý profilátor FBI, nevidíme to ako príčinu násilia; vidíme ich ako zdroje živých myšlienok, ktoré sú už tam.


To je veľa "ifs", a nemyslím si, že s ňou môže niekto nesúhlasiť. Ak by niekto chcel byť škodlivý a používať videohry, aby im pomohol spáchať zločin, mohli by, ale mohli by tiež sledovať film alebo používať internet. Ako často sa to skutočne stáva v porovnaní s množstvom ľudí, ktorí hrajú hry len preto, že sa im tešia? Zdá sa, že O'Toole naznačuje, že to nie je veľmi často a môžeme vidieť sami, ako sú tieto výskyty porovnané s počtom hráčov.

Ďalším rečníkom na paneli bol predseda Rady rodičov Televízia Tim Winter. Súhlasil s tým, že videohry samy osebe nespôsobujú násilie. Ale on tlačil na to, že táto téma je dnes veľmi dôležitá, pretože deti sú neustále vystavené rôznym médiám.

"Nie je to len povinnosť rodičov. Myslím, že priemysel musí mať zodpovednosť," povedal. "Keď máte videohru, ktorá hráčovi umožňuje strieľať policajta, chodiť k policajtovi a močiť na neho, uhasiť ho benzínom a nastaviť ho na oheň, a počúvať ho kričať, keď horí na smrť, čo druh nálepky si dať na krabici varovať rodič o tom?

Hra Zima sa odvolával na rok 2003 Postal 2, jednu z najkontroverznejších hier, akú kedy vytvorili kvôli svojej úrovni násilia a obscénnym veciam, ktoré ste mohli urobiť. Nový Zéland, Malajzia, Austrália, Nemecko, Francúzsko a Brazília ho zakázali, odmietli hodnotenie hry. A tak si Winter vybral starú hru, o ktorej počul, že je mimo normy a použil ju v rozhovore.

Ignorovanie skutočnosti, že vychystávanie odľahčujúcich nie je úplne spravodlivé pre videohry ako celok, zatiaľ čo "ísť poštou" a robiť obscénne veci bolo povzbudené, mohli by ste hrať hru bez toho, aby ste robili niektorú z týchto vecí. Je to voľba. Ak túto skutočnosť ignorujeme, jeden pohľad na samotnú hru vám povie, že je jasne označená M 17+ USA. ESRB, čo znamená, že je to len pre starších ľudí vo veku od 17 rokov. Tak prečo je rodič takú hru pre svoje dieťa rovnako?

Ak sa rodič rozhodne ignorovať hodnotenie obsahu, alebo nechá svoje dieťa hrať niektoré Staršie hry, ale nie iné, potom si určite môžu urobiť svoj náležitý výskum a zistiť obsah samotnej hry, najmä teraz s rozsiahlym používaním internetu. , Mojím bodom je, že Winter chce, aby boli rodičia deti; lyžica-kŕmenie informácie, skôr než dôverovať hodnotenie, alebo dokonca pri pohľade na zadnej strane hry alebo skúmanie on-line.

Zdá sa, že dúfa, že to vyrieši problém týchto násilných hier, ktoré sa dostanú do rúk detí, a že preto môžu dúfajme pokračovať v pracovnom živote namiesto toho, aby vraždili nevinných ľudí z dôvodu videohier (a ak to bola pravda, ja d byť všetko za to).

Je to nevinná nádej, ale faktom je, že 1. Je to skôr, že rodičia sú nedbanliví, než je nedostatok informácií a 2. Mnohé činy nezmyselného násilia pochádzajú z ľahkého prístupu k vysoko nebezpečným zbraniam v kombinácii s psychicky narušenými jedincami. Ani jedna z nich nie je chybou herného priemyslu.

Zdá sa, že prinajmenšom v ex-FBI senior profiler Mary O'Tooleovej hovorí, že dôkaz je v pudingu. To znamená, že korelácia nie je príčinná súvislosť, a dokonca aj vzťah medzi videohrami vo všeobecnosti a zločincami je veľmi slabý.

Namiesto toho, aby sa rodičia zbavili hodu tým, že uložia pokutu alebo uväznia maloobchodníkov, ktorí predávajú hry Staršie a dospelé hodnotené hry neplnoletým (čo je návrh zákona, ktorý sa znova sleduje), alebo míňajú 500 miliónov dolárov na ešte viac výskumu vzťahu medzi virtuálnym násilím a skutočným svetom násilie (Obama to práve oznámil), naše zameranie by malo byť v prvom rade na kontrolu zbraní a na pomoc osobám s duševnými chorobami.

S odborníkmi dokonca citujú výskum, ktorý hovorí inak, neexistuje žiadny presvedčivý dôkaz, že videohry spôsobujú tieto druhy tragédií. Verím a úprimne dúfam, že prestaneme hľadať odpovede na nesprávnych miestach a prestať sa snažiť o ľahkú cestu von. Dúfam, že sa namiesto toho zameriavame na ochranu detí a tým aj na pozdvihnutie produktívnych dospelých, keď pomáhame rodičom naučiť sa prevziať zodpovednosť a dobre vychovávať svoje deti teraz.