Konečná stanica a dvojbodka; Ďalej Zastaviť & čiarka; Konfliktné hry

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Dátum Stvorenia: 28 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
Konečná stanica a dvojbodka; Ďalej Zastaviť & čiarka; Konfliktné hry - Hry
Konečná stanica a dvojbodka; Ďalej Zastaviť & čiarka; Konfliktné hry - Hry

Obsah

Konečná stanica je post-apokalyptický strelec prieskum pixel umenia hra vyvinutá Do My Best a publikoval hry Tiny Build. Teraz, čo robí to okamžite vystupovať z zabil zombie prežitie hier, ktoré už máme dnes nie je len odlišný umelecký štýl, ale nastavenie. Pre väčšinu hry ste vo vlaku a hlavnou postavou je vodič vlaku, ktorý sa zúfalo snaží doručiť svoj náklad, kým svet vie, že sa okolo neho zrúti.


V prvých chvíľach hry ste okamžite vrhnutí do hry bez kontextu, čo vám dáva šancu zvyknúť si na ovládacie prvky a ako sa pohybovať. Potom sa z tohto „výučbového“ tutoriálu vytrhnete, keď sa dirigent zobudí a práve tam začína náš príbeh. Svoju grafickú pixelovú grafiku a urgentnú, ale zároveň smutnú zvukovú stopu vytvára aj beznádejnú atmosféru. Potom pridajte do tohto viacvrstvového príbehu a zdá sa, že by sme mali istotu v hre.

Máme dirigenta, ktorý má nejakú zákulisia, ktorá robí postavy váhajú, aby mu dali prácu na prvom mieste; veci, ktoré prináša vláde; ľudia v mestách sa pýtajú, prečo vláda od nich zachováva tajomstvá, a potom ľudia v apokalypse, ktorým sa dočítate o ich posledných momentoch na drobných papieroch. Ako vidíte, je to veľa vrstiev príbehu, ale otázkou je Konečná stanica uspieť v rozprávaní všetkých týchto jednotlivých príbehov trochu súdržným spôsobom?


No ... tak trochu

Nechápem, nerozumiem Konečná stanica nastavil tento viacvrstvový príbeh, ale spôsob, akým je hra nastavená, je pre nich ťažké povedať hráčom príbeh, ktorý chcú. Bez ohľadu na to, hráč dostane dva základné príbehy dirigenta a vec, ktorú prináša, ale či sú alebo nie sú v konečnom dôsledku na interpretáciu. Myslel som si, že dirigentov príbeh pracoval od tej doby, čo sa to ukázalo počas celej hry, ale vláda je stereotypnejšia, zlá vláda skrýva veci od nás.

Nanešťastie, ostatné vrstvy buď padajú na vedľajšiu koľaj, alebo sú práve tam. Dostanete všeobecnú predstavu o občianskych nepokojoch, ktoré sa odohrávajú v tomto svete, a to tak, že prejdete cez nezombifikované oblasti, ale inak z toho nič nevychádza, okrem niekoľkých nahnevaných slov medzi vašimi pozostalými. Čo ma privádza k ďalšiemu bodu sporu; vo všetkých úrovniach zombie musíte preskúmať oblasť, aby ste našli prístupový kód na uvoľnenie vášho vlaku. Na ceste nájdete na stene malé kúsky papiera, ktoré rozprávajú posledné príbehy pre pozostalých, ktoré vás môžu viesť k ich tragickému koncu alebo k inému preživšiemu, ktorý si môžete vziať so sebou do vlaku.


Čo je všetko v poriadku a dandy, keď poviete tú vetu nahlas, že? Ako to môže byť zlá vec? Problém spočíva v tom, čo musíte urobiť, aby ste získali viac z tohto príbehu, a to je riziko, že váš život pridáte viac príbehu. To nie je ako Transistor, kde získate viac príbehov o každej z postáv, a to tak, že svoje schopnosti využijete viac alebo pôjdete trochu mimo cesty., Konečná stanica nevedie k tomu, aby ste sa trochu dostali z vyšlapanej cesty; idete celú cestu do Xanadu, aby ste získali niektoré z týchto príbehov. Nevadilo by mi to tak skoro, keby to nebolo pre jednu osamotenú vec.

Skúšobná a chybová hrateľnosť

Problém spočíva v samotných úrovniach zombie, pretože to, čo sa nakoniec deje, je, že pôjdete po schodoch do miestnosti a potom prekvapíte, že zombie je tu na to, aby vám zjesť tvár. Pošle vás späť na najbližší kontrolný bod, ktorý nie je taký zlý, ale myslíte si na seba: „Dobre, teraz to budem môcť zabiť“. Potom tam znova pôjdete, zabijete tých zombie, otvoríte dvere do ďalšej miestnosti a prekvapíte viac zombie! Dovoľte mi, aby som zredukoval všetky možné pocity „WELL YOU BY BY MALA VIAC VYPRACOVAŤ“, pretože tu je niečo o tom: nemôžete sa pripraviť na to, čo sa bude diať ďalej.

Určite sa môžete pokúsiť, a ja som to urobil; Vždy by som odchádzal od dverí, aby som strieľal na zombie hlavy alebo sa pripravil na to, aby som ich porazil so svojou mužnou päsťou. Napriek tomu, že som mal päťdesiat päťdesiat šancí, že zomriem. Mohol by som zastreliť a zabiť všetky zombie, ale mohol by som náhodou prejsť príliš ďaleko jedným smerom a dostať sa do davu ďalšou hordou. Alebo používam všetku svoju muníciu na to, aby som si zobrala dosť veľkú hordu, len aby som ju zožila a nevedela som, že by som ich mala prebehnúť a len niektoré z nich odfúknuť. Iste sa dostanete späť len malý spôsob, ako na kontrolný bod, ale hra sa snaží byť trestať ťažké, aby sa kladivo v jeho intenzívnej atmosfére, ale nedokáže tak urobiť, keď všetko, čo dostanete, je facka na zápästí. Je to ako dostať sa do Groundhog deň smrti, ale rozdiel je, že vám to trvá len niekoľko sekúnd.

to je to, čo robí hľadanie ďalších preživších alebo viac z príbehu nestojí za množstvo prostriedkov, ktoré strávite na to, len nájsť na prvom mieste. Dostanete odmeny, určite, ale to sotva drží na to, čo musíte minúť. Sklamanie z toho je, že mechanika streľby je v poriadku, prieskum je v poriadku a dokonca aj boj je v poriadku. Dostanete veci, ktoré vyhodia do povetria, veci na úder a veci na hádzanie. Kontroluje všetky boxy na tom, čo by malo byť prinajmenšom funkčné v hre na prieskum prežitia strelca. Vo vlaku je dokonca mini hra, kde musíte udržať svojich pasažierov nažive tým, že im dáte jedlo a lieky, aby ste na konci dostali odmenu.

Kým sa ocitnete v teréne, môžete vyčerpať lekárske súpravy, a keď môžete robiť veci, ako sú munícia a lieky, možno budete musieť obetovať cestujúceho, aby ste zostali v bezpečí. Je to jedna z najviac odmeňujúcich častí hry, a ak si len vane cez úroveň, ktorá nezistí, že príbehy tretia vrstva, zatiaľ čo vy chýbajú časti hry, môžete skončiť teší hry viac. Čo by som mal dodať, nie je kompliment.

Je to dosť Konečná stanica robí dobre, pokiaľ ide o napätú atmosféru v každej úrovni alebo dokonca vo vlaku. Váš úžasný vizuálny zážitok nájdete vo vašom dychu, alebo si môžete zadržať dych, keď cestujúci vo vlaku hovoria o niečom napätom, keď ste v ich aute. Budú sa časy, kedy sa vám z munice dočkajú omyly a možno budete musieť behať cez hordy, horúčkovito hľadať miesto na preloženie. Samotní zombie majú tento čierny pohľad na ne, čo im dáva dojem, že sú takmer ako tekutina podľa toho, ako sa pohybujú, čo im dodáva jedinečný prvok. Keď ich zastrelíte do hrude, potácajú ich a je to ako vaše guľky, ktoré sa ponoria do tejto želatínovej hmoty.

Konečná stanica funguje tak veľmi dobre v týchto chvíľach, že je to skoro ľahké zabudnúť, že úprimne nepríjemný pokus a chyba hry existuje ... To je, kým otvoríte dvere a vidieť veľa zombie s rôznymi nebezpečenstvami vnútri, že viete, že idete zomrieť bez ohľadu na to, čo. Reakcia nie je "Urobme to." Pri nakladaní vašej zbrane, alebo "Dúfam, že sa mi to podarí z toho živého." Zatiaľ čo mierite svoje laserové zameriavače na hlavu zombie, je to "Ó, skvelé, zaujímalo by ma, koľko pokusov je to bude trvať skôr, než môžem poraziť túto úroveň / videohru. “

Je to len rozbije ponor, ktorý hra ako Konečná stanica spolieha na to, že vás bude investovať

Konečná stanica je napätá hra, ktorú som naozaj rád hrá, ale to do očí bijúce chyby, že mi bráni v zbožňovaní hry, ako som chcel. Nezdalo sa, že by to vedelo, či chce byť trestne náročná rogue-like alebo napätá hra na prežitie, ktorá končí zničením toho, čo mohlo byť úžasným titulom. Je tu veľa, čo sa tu má milovať, ale je tu aj do očí bijúce praskanie v tomto motore, ktorý jednoducho nemôžete ignorovať.

Naše hodnotenie 7 Final Station je hra prežitia zombie, ktorá poskytuje jedinečné nastavenie, ale konfliktné hry. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean