Furi je blížiaci sa bossový boj, peklo pekla, špičková akčná hra s postavami vytvorenými Takashim Okazaki (Afro Samurai) a intenzívny soundtrack s hudobníkmi ako Carpenter Brut.
Narazil som na desať minút dlhého šéfa bojového prívesu Furi pred pár dňami. Bol som dôkladne ohromený intenzívnou hrateľnosťou, ako aj hudbou, ktorá sa objavovala v prívese. Toľko v skutočnosti, že som sa dostal k The Game Bakers (Tím za sebou Furi) na rýchly rozhovor.
DMH: Ako dlho tím pracuje na Furi? Aké boli niektoré z výziev, ktorým čelil tím pri vývoji?
TGB: Hra je vo vývoji dva roky. Akonáhle sme mali koncept s Takashi, Anthony a Carpenter Brut na palube, veľa obvyklých problémov klesol. S takýmto tímom snov sa veľa vecí zjednodušilo. Práca s tímom 20 ľudí po celom svete však nie je hračka. Naše štúdio sa nachádza na juhu Francúzska, ale väčšina tímu pracuje na diaľku. Tím je rozdelený do 13 miest a 3 kontinentov! Vyžaduje to veľa úsilia v komunikácii.
DMH: Čo ovplyvnilo niektoré tímy pri výrobe Furi?
The Game Bakers: Boli viaceré vplyvy, od gréckej mytológie až po filmy Duelists (Ridley Scott) alebo Starý chlapec (Park Chan Wok). Furi je predovšetkým o súbojoch. Dvaja relatable súperi bojujú proti sebe z nejakého dôvodu. Gameplay múdry, miloval som tieto boss bojuje v hrách ako Metal Gear Solid, No More Heroes alebo Božia ruka, kde bojujete so súperom, ktorý je v pohode vyzerajúci charakter, s ktorým sa môžete stotožniť.
DMH: Všimol som si, že v bossovom prívese je podujatie Quick Time Event. Ako sa cítite pri ich používaní? A koľko môžeme očakávať od každého šéfa?
TGB: Problém v hrách o QTE nie je samotný QTE, je to spôsob, akým sa používa. Keď sa zobrazí výzva na stlačenie náhodného tlačidla bez upozornenia a neuskutočníte zadanie, nie je to naozaj zábavné. Na náhodnú výzvu nie je nič zaujímavé. v Furi, QTE sú vždy rovnaké a vždy sa používa na reprezentáciu blízkeho bojového zápasu so súperom. nepriateľ vás chytí a vy sa musíte oslobodiť tým, že sa budete krútiť palicami. Neexistuje žiadny reflex, žiadne náhodné, žiadne prekvapenie. Je to len spôsob, ako urobiť z boja fyzický pre hráča, len na chvíľu.
DMH: Zvukový doposiaľ je fenomenálny. Carpenter Brut je fantastický hudobník. Kto iný môžeme očakávať, že uvidíme na soundtracku hry?
TGB: Toto bude čoskoro odhalené, ale súhlasím, že Carpenter Brut je neuveriteľný a soundtrack bude tiež.
DMH: Bol tam nejaký iný žáner hudby, ktorý tím hľadal na soundtrack? Ak áno, aký bol rozhodujúci faktor pre výber techna?
TGB: Vždy sme chceli hudobný žáner, ktorý poskytuje adrenalín a vyhovuje rýchlemu tempu našej hry. O tomto elektro soundtracku sa rozhodlo na začiatku. Je to hudba, ktorú počúvam, keď budem pracovať neskoro alebo keď robím športy, aby som získal poslednú energiu. Je to naozaj dobre zapadá s myšlienkou rýchla zbraň a meč duel.
DMH: Čo Bolo to ako pracovať s Takashi Okazaki?
TGB: Takashi-san je neuveriteľný umelec a super milý chlap. Bolo mi potešením pracovať s ním. Bolo to vždy veľké prekvapenie vidieť poštu od neho v mojej poštovej schránke, najmä s prílohou. Otvoril by som ho, ako by som rozbalil vianočný darček a objavil nový charakter hry! Taký skvelý pocit.
DMH: Vytvoril Takashi-san iba postavy? Alebo pomohol aj umeleckému smeru?
TGB: Vytvoril postavy, pomohol s niektorými prostrediami a tiež s niektorými prvkami príbehu. Je veľmi otvorený a je veľmi kultivovaný, takže bolo vždy zaujímavé získať jeho názor na obsah hry. Väčšinu umeleckého smeru v hre však zvládol náš kľúčový umelec Anthony Beyer. Urobili skvelý tím!
DMH: Bude mať Furi rôzne ťažkosti alebo modifikátory, ktoré by mohli hru ešte viac spochybniť? (Žiadne uzdravenie, šéfi tvrdšie zasiahnutí atď.)
TGB: Je tu režim Promenade, veľmi jednoduchý režim pre tých, ktorí si chcú vychutnať vesmír a príbeh bez bojovej výzvy. K dispozícii je aj režim „Furier“, režim s úplne odlišným vzorom, časovaním a obranou. Nie je to len škoda, ktorá je posilnená, je to úplne nová výzva.
DMH: Koľko šéfov môžeme očakávať, že budeme čeliť v Furi? A existujú nejaké plány na šéfov DLC?
TGB: To je tajomstvo. Odhalenie počtu bossov by bolo príliš pokazené zábavou, ktorá sa objavuje po jednom. Momentálne nemáme žiadne plány na DLC.
DMH: Benjamin Le Moullec robí boj, ktorý sniper ženy vyzerajú ľahko v šéf prívesu. Koľko času musel mať proti nej a prečo si vybral toto špecifické stretnutie?
TGB: Vybrali sme si stretnutie, pretože sme si museli vybrať! Aj preto, že si myslím, že je to zaujímavá, pretože je veľmi rôznorodá. Boj na dlhé vzdialenosti, lietajúci droni, útržky, blízky boj, v tomto boji je trochu všetkého a milujem tento cyber-cammo-sniper charakter. Benjamin je veľmi zručný hráč. Hrá veľa súťažných hier pouličný bojovník alebo Super Smash Bros, Ako bojovník na Furi, on je najviac vyškolený hráč je v súčasnej dobe! Ak chcete zaznamenať tento takmer bezchybný beh, urobil asi desať behov myslím.
DMH: Existujú nejaké plány pre Furi prísť na Xbox alebo WiiU?
TGB: Momentálne nie je taký plán, ale to by ma veľmi potešilo, keby sme to mohli urobiť!
DMH: Ako ťažké môžeme očakávať, že Furi bude?
TGB: Náročnosť Furi je iný ako Temné duše; je to menej trestné, ale vyžaduje viac zručností. Ale aby som tam hodil číslo, povedal by som, že normálny režim je pravdepodobne 70% Temné duše ťažké. (Hovorí, že ten chlapík, ktorý hrá tú istú hru dva roky a nemá doslovne žiadnu objektivitu.)
Chcel by som úprimne poďakovať tímu v The Game Bakers za čas na zodpovedanie mojich otázok. Furi je naplánované na vydanie nejaký čas v tomto roku (2016) na PS4 a PC.