Obsah
CCP Games, vývojári z Islandu EVE Online (a pripravovaná strieľačka PS3 DUST 514), sú preslávení mierou komunikácie s komunitou svojich hráčov, dokonca pravidelne lietajú niekoľko svojich čísel na Island, aby pomohli formovať budúcnosť EVE.
Komunikačné kanály
Uskutočnili sa určité komunikačné kroky, ale od roku 2008 tento vzťah ešte upevnila Rada riadenia hviezd. Toto je skupina hráčov, ktorých volí generálna hráčska základňa, aby reprezentovali svoje záujmy vývojárom CCP. Súčasná CSM počas svojho celoročného obdobia dvakrát navštívila ústredie CCP v Reykjavíku.
Zápisnica z druhej schôdze semestra, ktorá sa konala v decembri 2012, bola nedávno zverejnená a pochovaná v rámci jej 113 (!) Stránok. EVE Online budúcnosť. Tento dokument je významný, pretože predstavuje prelom v histórii EVE, keď sa blíži k oslave svojho desiateho výročia. Možno, že niektoré, čo sa plánuje v druhej dekáde internetových kozmických lodí, môžu byť oddelené od minút.
Masívne multiplayerový vesmírny sim si užil dlhoročné relatívne dobré zdravie v MMO termínoch, s lojálnym hráčskym základom a pomerne konzistentným rastom. Ale teraz sa blíži ku koncu svojho prvého desaťročia a pravdepodobne len dokončil osemnásťmesačnú cestu po ceste k vykúpeniu po potenciálne katastrofickej sérii nesprávnych manažérov, ktoré v roku 2011 urýchlili „Let vzteku“. dlhá história videla nepokoje hráčov v hre, hromadné odpisy a nakoniec 20% prepúšťanie zamestnancov ČKS a určitú významnú reštrukturalizáciu.
Desať rokov Legacy
Keď sme sa zotavili z rokov náhodného sledovania toho, čo sa neskôr považovalo za „Ježišove funkcie“ - veľké koncepty a nové herné prvky, ktoré často nesplnili očakávania - nedávnejšie expanzie videli ČKS, aby sa zamerali na stabilizáciu lode a vrátili sa k základným hodnotám brutálneho boj proti vesmírnej lodi.Tri najnovšie rozšírenia; kelímok (Nov. 2011), Peklo (Apríl 2012) a odplata (December 2012) boli kumulatívne úspešné, pričom aktivita PvP dosiahla úroveň, ktorá nebola pozorovaná od roku 2006. T Vek Empyrean expanzia v júni 2008 a čísla Peak Concurrent User na jednom serveri s hrami presahujúcimi 50 000 (rekord je 63 170).
ČKS sa však čoraz častejšie bojuje s vojnou na viacerých frontoch. Je tu stále prítomná výzva rozmotať zle zdokumentovaný dedičský kód integrovaný hlboko do EVE Online aktualizovať starnúce prvky používateľského rozhrania a herné funkcie. ČKS sa naučili na svoje náklady, že musia nepretržite pracovať, aby upokojili svoju fanatickú hráčsku základňu, ale rovnako musia zdokonaľovať svoje skvelo nepreniknuteľné skúsenosti nováčikov, aby prilákali nových hráčov.
Odvolanie EVE Online Vesmír pieskoviska je tak široký, že populácia hráčov je roztrieštená na početné odlišné skupiny playstyle, z ktorých každá má svoje vlastné požiadavky. Rovnako ako nedávne iterácie výrazne zlepšili zdravie EVE Online, je jasné, že v hráčskej základni rastie hlad po viac ako len opravách a vylepšeniach.
Ďalšie: Časť 2 - diabol je v detailoch ...
index:
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
- Časť 1: Budúcnosť EVE Online: Prehľad summitu CSM
- Časť 2: Diabol je v detailoch
- Časť 3: Sú hráči Obsah?