Obsah
ČKS teraz nasledovala svoj plán prežitia s najnovšími expanziami a teraz potrebovala vypracovať plán cesty do budúcnosti. Výkonný producent Jon 'CCP Unifex' Lander a novovymenovaný Senior Producer (Vývoj produktu) t Andie 'CCP Seagull' Nordgren na decembrovom summite sa obrátila na Radu hviezdneho manažmentu, aby diskutovala o tejto ceste.
Diabol je v detailoch ...
Lander pripustil, že uplynulý rok videl ČKS „Daj nám dokopy, zameraj sa na hlavnú hru a zotavuj sa zo zaujímavého 2011“, ale zistili, že teraz nastal čas, aby sme mohli načrtnúť plán na ďalšie 3, 5 a 10 rokov.
„Ak nemáme cieľ, ak nemáme niečo, čo je ambíčné, sú tam konkurenti, ktorí nás budú vyzývať. Existujú hráči, ktorí povedia: „Vieš čo? Nie ste už strieľať na hviezdy. Jedna z vecí, ktorá sa mi stala jasnou v Crucible, Inferno a Retribution, je, že to nie je spôsob, akým sme urobili naše najlepšie expanzie. Sú dobré, ale sú to súbory funkcií, ktoré sú voľne tematické. Chceme vytvoriť niečo viac inšpiratívne, že hráči sa snažia hrať, zatiaľ čo sa stále sústreďujú na kozmické lode. “
Je jasné, že vyšší manažment CCP si uvedomil, že samotní herní mechanici nevytvárajú skvelý a nezabudnuteľný herný zážitok. Nordgren oceňuje, že kultivovali MMO s rôznymi vlastnosťami, ktoré potrebujú na prerezávanie a rafináciu "Náročné, zaujímavé, dobre navrhnuté, herné prvky pre všetkých hráčov, ktorým slúžia."
... Ale Ježiš je v Prvkoch
Ale rovnako tak vidí hodnotu v jedinečnom intelektuálnom vlastníctve ich epického dystopického sci-fi prostredia a skutočnosť, že je ovplyvnená a zmenená kvôli hráčskej populácii spôsobom, že viac statické MMO v zábavnom parku nemôžu dúfať, že sa budú opakovať. ,„EVE Online je jedinečná sci-fi, ktorá je„ participatívna “. Nech to chcete nazvať čokoľvek, skutočnosť, že vaše činy majú vplyv na tento vesmírny science fiction, namiesto Star Wars alebo Star Trek, kde jednoducho konzumujete sci-fi. Existujú odvodené hry, a tak ďalej, ale toto je originálne dielo sci-fi, kde môžete konať. A verím, že pre veľa ľudí je veľká, veľká časť remízy. “
Kľúčovou časťou stratégie, ktorá napreduje, je ďalej rozvíjať základy hry, ktoré boli vždy v jadre spoločnosti EVE. Ak to vezmeme do ďalšej fázy, znamená to, že hráči budú môcť byť poskytovateľmi obsahu tým, že im poskytnú nástroje. Nordgren identifikoval konkrétne podmnožiny hráčov, ktorí majú tendenciu k tomuto správaniu, s uvedením zámeru „Navrhnite pre nich vzrušujúce veci a urobte ich životy menej ako peklo robiac veci, ktoré chcú robiť rovnako, čo vytvorí v EVE Online všetky druhy zaujímavej dynamiky ako svet.“
Zdôraznila tento étos definovaním 10-ročnej cestnej mapy, ktorá ju uvidí „Funkcie rozšírenia môžu byť vytvorené tak, že poskytujú zmysluplné úlohy pre všetky štýly hry a slúžia na správny prierez hráčskej základne.“
„Toto nie je o vlastnostiach. Je to o tom, ako urobiť najbláznivejší svet sci-fi, ktorý je vzrušujúci robiť veci. “
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
Ďalšie: Časť 3 - Sú hráči obsah?
index:
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
- Časť 1: Budúcnosť EVE Online: Prehľad summitu CSM
- Časť 2: Diabol je v detailoch
- Časť 3: Sú hráči Obsah?