Budúcnosť videohier a hrubého čreva; Kde by sme mali ísť odtiaľ & quest;

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 1 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
Budúcnosť videohier a hrubého čreva; Kde by sme mali ísť odtiaľ & quest; - Hry
Budúcnosť videohier a hrubého čreva; Kde by sme mali ísť odtiaľ & quest; - Hry

Obsah

Keď sa ľudia rozhodli usilovať o hviezdy, vyšli von a dosiahli hviezdy.


Dobre, takže v skutočnosti "nedosiahli hviezdu", ale viete, čo tým myslím: Prelomili sme predtým nevyhnutnú bariéru na zemi a vystrelili sme pokusný prst. Vybrali sme to, čo bolo mimo. Odišli sme s viacerými otázkami ako odpoveďami, ale tieto otázky teraz existujú a budú zodpovedané budúcimi generáciami.

Ako to platí pre videohry? Ak si o tom naozaj myslíte, je to forma zábavy, ktorá je v plienkach. Má taký Dlhá cesta a my len začíname zahliadnuť naše nové pyšné pokroky.

Pre účely tejto časti však otázkou nie je „kam pôjdeme“, ale kde mal ideme?"

Je to naozaj len o väčších a realistickejších svetoch?

Zdá sa, že súčasný trend je jasný: urobiť naše virtuálne svety väčšími a realistickejšími. Naše hry sú viac pohlcujúce a dynamickejšie ako kedykoľvek predtým, napriek tomu, čo si niektorí starodávni puristi môžu myslieť. Ako rýchlu stranu poznámku, priemysel sa zmenil tak drasticky, že je to proste nelogické porovnať videohry dnes s tými dvomi a tromi desaťročiami. Hovoríme o tom úplne rôzne skúsenosti.


Každopádne ide o to, že budúcnosť nemôže iba byť o väčšej a realistickejšej, že? Samozrejme, existuje virtuálna realita, ale mám k tomu vážne výhrady. A okrem toho to zahŕňa aj zlepšený realizmus. Čo však ešte môžeme zvážiť? Čo, okrem väčšieho ponorenia do zvýšeného realizmu? Musí ísť okolo vyššieho rozlíšenia a obnovovacieho kmitočtu; Hra musí ísť nad rámec behu a zabíjania vecí.

Videohry sa týkajú interakcie. Takže možno budúcnosť hier zahŕňa definíciu slova „interakcia“.

Pre účely legitimity v očiach umeleckej komunity ...

Vždy hovorím, že videohry sú umeleckou formou. Nevidím žiadny iný spôsob, ako ich kategorizovať. Avšak, hry nie je presne zbierať titulky v popredných umelecky orientovaných publikácií a samotný priemysel sa zdá, že má zlú povesť v očiach literati. Ako študent klasiky a silný veriaci v klasickom vzdelávaní, možno najlepšia vec, ktorú môžeme urobiť, je zdôrazniť skutočné umelecké aspekty tohto veľkého priemyslu.


Možno, že naše vylepšenia musia byť umiestnené v kategóriách písania a dizajnu. Možno sa nám bude páčiť zvýšená interakcia, keď majstri písania a dizajnu požičiavajú svoj talent priemyslu. Neexistuje nič tak celkom zahŕňajúce dokonale prezentovaný príbeh a atmosféru v jedinečnom, fantastickom prostredí. Máme slobodnú vládu, aby sme vytvorili obrovskú škálu zábavy; neexistujú žiadne obmedzenia, pokiaľ ide o žáner alebo kategóriu.

Verím, že technológia sa nevyhnutne zvýši, takže by sme to nemali konkrétne hľadať. Musíme hľadať to, čo najviac chýba, a to, čo by mohlo toto zábavné médium pozdvihnúť na inú, predtým neprístupnú úroveň.

Čo keď sa najlepší umelci stretli s najlepšími technológiami v oblasti vedy a techniky?

To je to, o čo by sme sa mali usilovať podľa môjho odhadu. Čo keď spojíme excelentnosť viacerých foriem zábavy v hrách? Čo keby sme vzali našich najlepších romanopiscov zo sveta kníh, našich najlepších skladateľov zo sveta hudby a najlepších dizajnérov z umeleckého sveta a spojili ich s technológiami ďalšej úrovne? Ako som povedal, myslím si, že sa to stane aj tak, ale čo keď začleníme talenty všetko typy umelcov?

Stručne povedané, naozaj verím, že by sme mali smerovať v mnohotvárnom smere. Pretože hry je možné mohol Objímam len o všetkých formách umeleckého úspechu, myslím mal, Nemám záujem o čisto technologické vylepšenia, pretože - a viem, že to bude znieť staro a statne, ale čokoľvek - takéto pokroky nemajú dušu. Na osobnej úrovni to pre mňa veľa neznamená.

To je to, čo musíme urobiť: Spojte to, čo nás ovplyvňuje hlboko osobným spôsobom (udelené umeleckými majstrami) a technológia, o ktorej sme všetci presvedčení, príde s časom.

Co si myslis?