Epidémia oneskorenia hry a hrubého čreva; Pre lepšie alebo horšie a hľadanie;

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 25 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 21 December 2024
Anonim
Epidémia oneskorenia hry a hrubého čreva; Pre lepšie alebo horšie a hľadanie; - Hry
Epidémia oneskorenia hry a hrubého čreva; Pre lepšie alebo horšie a hľadanie; - Hry

Obsah

Mnohí trápení hráči sú si vedomí nedávneho prepuknutia, choroba, ktorú by som rád označil ako choroba oneskorenia hry, ktorá sužovala niekoľko z najrešpektovanejších a najuznávanejších spoločností videohier.


Pri preosievaní nespočetnými webovými stránkami som si všimol, že oneskorené vydávanie hier je hriechom, ktorý páchajú mnohí vydavatelia ako Sony, Ubisoft, Warner Bros.

Zatiaľ čo väčšina z nás chce tieto spoločnosti predstaviť pri stole Starbucks, smeje sa naším zámerným nešťastím, je ľahké zabudnúť, že tieto oneskorenia môžu v skutočnosti fungovať dobré miesto zla.

Porovnanie ročných trendov

Takmer trojnásobok svojho predchodcu, 2014 bol v skutočnosti najvyšší bod v herných meškaniach k dnešnému dňu.

V prípade pochybností vo vašej mysli bol rok 2014 v skutočnosti najvýraznejším oneskorením v hre. Takmer trojnásobok jeho predchodcu, významné tituly, ktoré boli v roku 2014 oneskorené, zahŕňajú Batman: Arkham Knight, The Elder Scrolls Online, Poradie: 1886, a veľa ďalších.


Tieto zločiny sú primárne spáchané Sony, Warner Bros, Ubisoft, medzi inými veľkými menami, a dostávajú dosť palbu nepriateľstva z nahnevaných hráčov. Treba tiež poznamenať, že mnohé oneskorené hry od roku 2014 boli primárne odložené na neslávny účel - "aby hra bola čo najlepšia."

Rok 2012 bol ďalším významným rokom pre oneskorenia v hre, čo bol rok, ktorý určil vývojárom, aby odkladali hry len na účely kvality.

Oneskorenie nemusí byť zlé, ale nečakajte príliš dlho

Napriek tomu, ako sa môžu iratívni hráči stať nad očakávanými titulmi, vyzval by som všetkých, aby urobili krok späť a považovali by to za neprijateľné, ako by ste si mohli myslieť.

Plné ceny hry môžu zanechať dosť zub v peňaženkách masy, a čo lepší spôsob, ako spoznať svoje peniaze je dobre strávený potom umožňuje vývojárom stráviť potrebný čas zdokonaľovanie je. Tie chabé výroky o „dávaní nám skúseností, ktoré si zaslúžime“ by mohli mať po nich nejakú pravdu, pretože toto je projekt, ktorý obýval roky života týchto zamestnancov.


... Okrem toho, ak budete trvať príliš dlho

Na druhej strane existuje definovateľný limit. Môžeme sa všetci smiať, keď si spomenieme, čo je všeobecne považované za najhoršiu hru, akú kedy vytvorili. Duke Nukem Forever.

DNF, ktorý bol vyvíjaný viac ako 10 rokov, je hlavným príkladom pre strávenie príliš veľa času na hre. V čase, keď táto hra zasiahla police, tam bola starodávna hra zamaskovaná ako nováčiková hra. Všetko o ňom kričalo príliš veľa produkcie, od odporného dialógu až po odpudivé hry.

Podľa môjho názoru skvelá hra obsahuje správnu rovnováhu medzi nedostatkom času vo vývojovej fáze a veľa, príliš dlho.

Táto hra bola zabiť ak sa vám to podarí.

Sľub pre zodpovednosť

Ak chcete stráviť roky svojho života na jednej videohre, určite to nie je ľahká úloha. Rovnako ako užívať dokonalé zrkadlo "selfie", uvoľňovanie obsahu do sveta nie je niečo, čo by sa malo brať na ľahkú váhu.

Akonáhle je hra vydaná, čo platí pre väčšinu konzol, nie je veľa vývojári môžu urobiť pre opravu chýb alebo kvality hry. Tým, že vezme viac času na dokončenie každého detailu a prvku potrebného na zabezpečenie vynikajúcich recenzií o ich tvrdej práci.

Nie je to však len sebecká úloha. Čím lepšia hra, tým viac spokojný zákazník, čo je dôvod, prečo väčšina vývojárov hier je v podnikaní na prvom mieste. Mnohí zamestnanci, ak nie všetci, sú hráči sami a ich poslaním je poskytovať najlepší herný zážitok, aký môžu.

Opýtajte sa sami - je to všetko zlé?

Tento nový trend by mohol byť diamant v drsnom, napriek jeho odporný vzhľad, vzhľadom k tomu, vydavatelia riskovali svoje vlastné krky, aby sa ubezpečil, že hra, ktorú sľúbili žije až do svojho potenciálu.

Napriek verejnému odporu a riziku sklamania akcionárov, títo vydavatelia stoja proti svojim protivníkom za to, čo sa javí ako neochota dať svojim fanúšikom ponáhľaný, nevýrazný zážitok.

Zdá sa mi to slušné.

zdroje

http://www.forbes.com/sites/erikkain/2014/06/07/the-biggest-video-game-delays-of-2014/

https://www.gameskinny.com/076mx/torment-tides-of-numenera-delayed-to-2015

http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/716104/video-game-delays-the-longer-we-wait-the-worse-they-get/

http://voices.yahoo.com/three-big-video-games-been-delayed-until-11398716.html

https://www.gameskinny.com/kgbpi/wow-gamers-sure-have-gotten-spoiled-over-the-years

http://www.ibtimes.com/7-worst-video-game-release-date-delays-2012-skyrim-dlc-ps3-bioshock-infinite-742974

http://www.ign.com/blogs/mariosonic4life/2012/05/24/the-great-game-delays-of-2012-so-far