Obsah
- Enderova hra
- Hry o život
- Ready Player One
- Snehové zlyhanie
- Pre víťazstvo
- Vek diamantov: Alebo ilustrovaný primér Mladej dámy
- Legenda o Zelde: Hyrule Historia
- Kocky a muži
- Replay: História videohier
- Game Over: Ako Nintendo dobyl svet
- Masters of Doom: Ako dvaja chlapci vytvorili ríšu a transformovanú popovú kultúru
- Realita je zlomená
- Extra životy: Prečo Video hry Matter
- Tvorba Prince of Persia
- Lift Off: Posledný denník vývoja rakiet
- Umenie herného dizajnu: Kniha šošoviek
- Level Up !: Sprievodca po veľkom dizajne videohier
- Dizajnér hry: Playcentrický prístup k vytváraniu inovatívnych hier
- Tento herný život: Cestuje v troch mestách
Dokonca aj väčšina hardcore hráčov niekedy potrebujú prestávku. Prečo si neponechať oči a vyzdvihnúť dobrú knihu (alebo dať jeden svojmu obľúbenému hráčovi)? Nasledujúcich 19 kníh je zábavné, informatívne alebo inak úžasné vyšetrovanie sveta videohier.
Vybral som si niekoľko rôznych typov kníh, niektoré sci-fi a beletrie, iní o histórii hier, a dokonca aj niekoľko o teórii a princípoch, za ktorými si robíte vlastné hry.
Neočakávajte, že v tomto zozname sa nájdu nejaké hry špecifické pre hru. Ak chcete fikciu napísanú okolo hry, ktorú poznáte a milujete, pravdepodobne už viete, kde ju nájsť. Tieto knihy sú skvelé pre všetkých hráčov, najmä tých, ktorí sa chcú dozvedieť viac o priemysle všeobecne a oceňujú hry, ktoré hrajú na základnej úrovni.
ĎalšieEnderova hra
Poďme z toho čoskoro vyjasniť jasné rozhodnutia? Po prepustení ako hlavný film Enderova hra dokonca má hru v názve. Existuje však niekoľko úrovní hier v tejto knihe, od vojnových hier, ktoré Ender a jeho jeesh hrajú, aby sa naučili vojenskú stratégiu a tímovú prácu v tabletovej hre, ktorú Ender hrá sám ako súčasť svojich lekcií. Táto kniha bola ďaleko pred časom v chápaní, že hry môžu zohrávať obrovskú úlohu vo vývoji a vzdelávaní mladých ľudí.
Autor: Orson Scott Card
Hry o život
Áno, sľubujem, že som nehľadal len knihy so slovom hra v názve. Hry o život nie je len najnovší pocit. Je to tiež skvelý príbeh o budúcnosti dystopie, kde sú deti nútené bojovať na smrť v televíznych hrách. Suzanne skúma herný koncept hlboko v Hry o život. Hry sú obklopené podívanou, rozhovormi, celebritami, tradíciou a drámou - existuje mnoho drobných dotykov, ktoré vytvárajú uveriteľný svet okolo tohto brutálneho športu.
kúpiť Hry o život na AmazonReady Player One
Ja by som len čiastočne žartoval, keby som povedal, že som vytvoril celý tento zoznam proste zdieľať túto knihu. Čítal som túto knihu dvakrát od jej vyzdvihnutia v minulom roku, a úprimne sa nemôžem dočkať, až ju znova prečítam. Ready Player One je príbeh Wade Watts, náhodný chlapec jacked do OASIS, masívny virtuálny svet, na ktorom väčšina svetovej populácie žije a podniká. Keď umrel tvorca OASIS, zanechal stopy k hre, ktorej víťaz získa jeho obrovské bohatstvo a kontrolu nad svojou spoločnosťou. Iba tí, ktorí boli v 80-tych a 90-tych rokoch kultivovaní, môžu dúfať, že rozlúštia stopy a budú si nárokovať cenu.
Autor: Ernest Cline
Snehové zlyhanie
Čo je šialené na Snow Crash je, že bol pôvodne publikovaný v roku 1992. Neal Stephenson vytvoril veselo satirický svet gigantických korporátnych štátov, masívne multiplayerových online svetov a plávajúcich mestách. Poďte za cyberpunkovým príbehom a skončíte s tým veľkým písaním.
Autor: Neal Stephenson
Pre víťazstvo
Môžete spoznať autora Cory Doctorow Pre víťazstvo (a mnoho ďalších kníh) z vašich ciest na internete. On je tiež co-editor Boing Boing a otvorený kritik správy digitálnych práv a obhajca Creative Commons. Pre víťazstvo je príbeh o masívne multiplayerových online hrách, zlatých farmárskych manufaktúrach, z ktorých sa darí a revolúcii.
Autor: Cory Doctorow
Vek diamantov: Alebo ilustrovaný primér Mladej dámy
Ďalšia kniha Neal Stephenson, pýtate sa? Áno, a zaslúžene. Nielen, že táto kniha je veľmi zábavné čítanie, zameriava sa na témy blízke a drahé pre srdce hráča: umelá inteligencia a interaktívne vzdelávanie. Keď tri veľmi odlišné dievčatá dostanú interaktívnu knihu s pokročilou inteligenciou navrhnutou tak, aby ich nasmerovala k „zaujímavejšiemu životu“, ich životy sa prepletú a posilnia, keď sa snažia zvrátiť status quo.
Autor: Neal Stephenson
Legenda o Zelde: Hyrule Historia
Bolo by ľahké vyplniť tento zoznam len umeleckými knihami z rôznych hier, ale zatiaľ čo títo robia skvelé dary a skvelé knihy na konferenčný stolík, nezaujímajú sa celkom rovnakým spôsobom ako dobrý príbeh. Legenda o Zelde: Hyrule Historia je ľahko môj obľúbený príklad zozbieranej umeleckej knihy z niekoľkých dôvodov: a) je to Zelda - jedna z najdlhšie trvajúcich a najobľúbenejších herných sérií vôbec, b) je to nádherná a inšpirujúca a c) je to doslova sedieť na stole vedľa mňa ,Každý fanúšik Zeldy by rád túto knihu, ale neváhajte nahradiť všetky umelecké knihy z vášho obľúbeného seriálu vášho hráča.
Autori: Shigeru Miyamoto, Eiji Aonuma, Akira Himekawa a kol
Kocky a muži
Poďme sa obrátiť od fikcie k histórii a pozrieť sa na príbeh Dungeons & Dragons. Pravidlá, rozprávanie a celková mechanika, ktoré definovali Dungeons & Dragons od svojho vzniku, sú základom mnohých najväčších úspechov herného sveta. Kocky a muži skúma pôvod a rôzne pravidlá posuny Dungeons & Dragons v priebehu času, rovnako ako zavedenie niektorých z jeho fascinujúce postavy a dokonca aj tipy na honovanie svoje vlastné dungeon majstrovské zručnosti.
Autor: David Ewalt
Replay: História videohier
replay trochu sa priblíži a pozrie sa na širšiu históriu videohier, od ich počiatkov až po oblasť, do ktorej smeruje priemysel. Ak chcete lepšiu predstavu o tom, kde vaša obľúbená zábava začala, je to skvelý úvod a hodný prírastok do vašej hernej knižnice.
Autor: Tristan Donovan
Game Over: Ako Nintendo dobyl svet
Dnešné Nintendo sa môže zdať ako zmenšená verzia jeho bývalého ja, ale boli asi oveľa dlhšie ako ktorýkoľvek z ich konkurentov. Ich postavy patria medzi najľahšie rozpoznateľné značky na svete a naďalej vytvárajú inovatívne nové hry a štýly hry. Koniec hry skúma históriu tejto úžasnej spoločnosti.
Autor: David Sheff
Masters of Doom: Ako dvaja chlapci vytvorili ríšu a transformovanú popovú kultúru
John Carmack a John Romero: aj ne-hráči budú poznávať svoje mená. Masters of Doom sleduje týchto dvoch titanov skorého herného sveta od ich rebelských koreňov až po ich neslávne stvorenia, Doom a Quake a skúma ich rozhodnutia a vplyv na ceste.
Autor: David Kushner
Realita je zlomená
v Realita je zlomená, autorka a herná dizajnérka Jane McGonigalová skúma, ako hry môžu zmeniť charakter ľudskej interakcie, ako môžeme použiť hernú mechaniku na riešenie sociálnych problémov a priniesť lepšiu spoločnosť. Ak ste unavení z toho, že sa nepočúvajú hráči, ktorí sa sťažujú na to, čo sú odpadové hry, prečítajte si kópiu tejto knihy alebo ju ešte lepšie zdieľajte. Chcete ešte lepší úvod?
Sledujte video TED Jane McGonigal.Autor: Jane McGonigal
kúpiť Realita je zlomená na Amazon
Extra životy: Prečo Video hry Matter
Tam je stigma na hry, ktoré my hráči často odporujú. Videohry sú nespravodlivo obviňované z mnohých najtemnejších momentov spoločnosti, od Columbine po Newtown. Extra životy skúma, prečo hry inšpirujú takúto vášeň (a odpor) z protichodných strán a ako sa hry môžu zlepšiť.
Autor: Tom Bissell
Tvorba Prince of Persia
Prince of Persia začal svoj život ako Apple] [počítačová hra navrhnutá a vyvinutá jednou osobou, Jordan Mechner. Tvorba Prince of Persia zaznamenáva proces z jordánskych časopisov napísaných počas jeho vývoja. Tento hlboko osobný účet je úžasný pohľad do tvorby klasickej hry.
Autor: Jordan Mechner
Lift Off: Posledný denník vývoja rakiet
Páči sa mi to Tvorba Prince of Persia, Lift Off zaznamenáva vývoj novej generácie indie hry (
Posledná raketa pre iOS) očami svojho jediného vývojára, Shaun Inman. Je to zaujímavé čítanie bojov a úspechov pre malého vývojára, ktorý vytvára hry na rastúcej mobilnej platforme.Autor: Shaun Inman
kúpiť Lift Off priamo
Umenie herného dizajnu: Kniha šošoviek
Ak vás vývojárske časopisy a knihy o histórii nevystrašia z toho, že by ste chceli vytvoriť svoju vlastnú hru, potom by ste sa tiež mohli ponoriť do nejakej dobrej teórie a princípov herného dizajnu. Umenie herného dizajnu: Kniha šošoviek je skvelým miestom pre začatie procesu. Jeho titulárne šošovky sú séria otázok, ktoré sa odvíjajú od veľmi odlišných perspektív v psychológii, dizajne, matematike, písaní, antropológii a ďalších, ktoré vám pomôžu preskúmať herné koncepty v plnej miere pri prechádzaní procesu navrhovania hry.
Autor: Jesse Schell
Level Up !: Sprievodca po veľkom dizajne videohier
Zvýšiť úroveň! je priamočiary sprievodca celým procesom herného dizajnu, od počiatočného konceptu, navrhovania postáv a tvorby jednotlivých úrovní a príbehov až po nadanie nápadu a jeho uvedenie na trh pre hráčov. Pozdĺž cesty, tam je veľa skvelých tipov, ktoré autor (a developer / designer) Scott Rogers zdvihol pozdĺž cesty.
Autor: Scott Rogers
Dizajnér hry: Playcentrický prístup k vytváraniu inovatívnych hier
Dizajn dielne prechádza vás iteratívnym procesom vytvárania herného konceptu, jeho testovania, zlepšovania na ňom a vytvárania, a to všetko pri praktických cvičeniach, ktoré vám pomôžu lepšie pochopiť rozhodnutia, ktoré urobili iní herní dizajnéri a rozhodnutia, ktoré ste urobili. Opätovné vytvorenie vlastnej hry. Dokonca aj keď nie ste zaujímaví pri vytváraní vlastnej hry, čítanie v tejto knihe a dokončenie cvičení vám poskytne oveľa silnejší zmysel pre princípy a proces, aby ste skutočne ocenili skvelé videohry.
Autor: Tracy Fullerton
Tento herný život: Cestuje v troch mestách
Ak ste pravidelný okolo GameSkinny, je tu veľká šanca, že máte záujem o písanie o hrách. Autor Jim Rossignol stratil svoju prácu ako finančný reportér v dôsledku jeho EVE Online závislosť, a táto kniha bola výsledkom. Skúma rôzne kultúry hier na celom svete, ako aj globálny vplyv videohier všeobecne. Ak ste nadšenec EVE, táto kniha bude obzvlášť vaša alej, pretože skúma mnohé z nových herných trendov prostredníctvom objektívu EVE.
Autor: Jim Rossignol
kúpiť Tento herný život na Amazon