The GameSkinny Roundtable Episode 14 & hrubého čreva; Videohry a filmy

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Dátum Stvorenia: 16 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 22 December 2024
Anonim
The GameSkinny Roundtable Episode 14 & hrubého čreva; Videohry a filmy - Hry
The GameSkinny Roundtable Episode 14 & hrubého čreva; Videohry a filmy - Hry

Obsah

Pre mnoho, videohry a filmy sú dve zábavy, ktoré často bojujú obsadiť náš voľný čas. Bohužiaľ, pretože Hollywood prišiel na to, že by mohol zarobiť na úspešných herných sériách, hráči všade zažili úplný odpad (s výnimkou niekoľkých hrubých drahokamov), ktoré sú videohry alebo videohry založené na filmoch. Tento týždeň sa Ernesto, Lui, Ryan a Stephanie ponoria do temných hĺbok priemernosti, aby diskutovali o tom, prečo sa tieto hrozné filmy a hry robia, a čo ich robí na prvom mieste.


"Ovocie: goooood. Dort: greaaaaat. Ovocie: škaredé kecy."

Na papieri, zdá sa, že by to nebol žiadny premyslený úspech spájajúci tieto dva priemyselné odvetvia. Bohužiaľ, po tom všetkom, čo sa dalo dosiahnuť v konečnom termíne, nezdvorilých cieľových skupinách a neprebernom množstve spisovateľov otočných dverí, zostali nám filmy, ktoré nemajú ani zdrojový materiál ani rozpočet, spravodlivosť.

Tieto filmy flop tak tvrdo, sú opakovane nominovaní, a dokonca vyhrať, Razzie Awards. Pravdepodobne to nepomôže, že neslávny Uwe Boll si za tieto flopy pripíše kredity, pristane sám v sebeNajhorší riaditeľ"nominácie 3 krát na jeho videohry filmy." sám.

"Pozrite sa na moju tvár a uvedomte si zúfalstvo."

Zlé smerovanie stranou, čo robí tieto filmy odsúdené od začiatku, a na druhej strane, čo robí videohry založené na filmoch rovnako hrozné? Aby sme to urobili, musíme tieto tábory rozdeliť.


Zlé videohry založené na filmoch

Kým my (dúfajme) neuvidíme súmrak Hra vydaná kedykoľvek čoskoro, spoločnosti vidieť potenciál, aby sa rýchlo jednoduché peniaze a používať tieto hry ako obyčajný tovar, aby sa zhodoval s divadelné vydania. Pre nich to nie je nič viac ako lacná sekundárna forma reklamy, ktorá ponúka hmatateľný návrat.

Bohužiaľ, pre nešťastných vývojárov je tento shovelware zastavený, majú neuveriteľne obmedzený rozpočet a dátum, ktorý nie je dohodnuteľný na spustenie. MUSIEŤ byť splnené. To všetko, plus neexistujúca vášeň pre projekt, vedie k niektorým nevyzpytateľným hrám ako napr Železný muž alebo Pavúčí muž za posledných 10 rokov. Ešte horšie je, keď sa filmy, ktoré nepotrebujú adaptáciu videohier (alebo ktorých obsah sa dobre neprekladá do formátu), vytlačia ako Zlatý kompas.


Je to priemysel pre hrdlá a pre malých vývojárov berú čokoľvek, čo sa im podarí. Očakáva sa však, že diamanty sa z uhlia vyrobia holými rukami a výsledky budú tak hlboko zakorenené.

Zlé filmy založené na hrách

Hollywood je na druhej strane rovnako náročný. Majú však k dispozícii viacmiliónové dolárové rozpočty a armády posádok. princ z Perzie (bodovanie neuveriteľných 35% na Rotten Tomatoes)?

Čo sa zdá byť bežným trendom medzi všetkými neúspešnými videozáznamami z videohier, je jedna z dvoch vecí. Buď A) prevracajú zdrojový materiál, čo ho robí nerozpoznateľným od jeho menovca, alebo B) úplne opustí a vyhodí všetok zdrojový materiál.

Filmy ako Resident Evil série budú mať hlavné postavy z hier náhodne ukázať vo filmoch, aj keď je to nemožné alebo prestávky delo. Iné filmy ako napr Street Fighter: Legenda o Chun-Li úplne hodiť všetky videohry inšpirácie z okna. Napríklad Chun-Li je teraz bielym koncertným klaviristom namiesto ázijského agenta Interpolu a super výkonný M. Bison je teraz írskym realitným agentom.

Grim a cringe-hodné veci. Ale teraz začíname vidieť niektoré trendy, ktoré nám dávajú nádej pre budúce videohry a naopak.

Tak čo to znamená pre nás teraz?

Partnerstvá v týchto dvoch odvetviach kvitnú. Stephen Spielberg produkuje a pomáha nasmerovať živú akciu svätožiara Televízne seriály a tituly AAA, ako napr Strážne psy a Assassin's Creed sa menia na celovečerné filmy. Nie je to ani zmienka o množstve ďalších titulov veľkých mien, ktoré sú v súčasnosti v dielach za rok 2015 a neskôr.

Máme tiež tvorivé mysle, ktoré nám priniesli fascinujúce príbehy ako napr Bioshock a Spec Ops: The Line, vracajúc sa k svojim pôvodným úlohám písaním scenárov pre tieto filmy z videohier, takže viete, že do týchto diel vložia myšlienku a vášeň, na rozdiel od toho, čo sme videli v minulosti.

Obidve odvetvia si začali uvedomovať chyby svojich ciest, alebo aspoň to, koľko peňazí strácajú pri slabej tvorivej voľbe. Svoju spoluprácu začínajú brať o niečo vážnejšie a to môže znamenať len dobré veci pre nás v budúcnosti.

Ak chcete byť úprimný, budeme všetci chýbať tak-zlé-to-dobré drahokamy ako Super Mario Bros.

(Tento týždeň vám napísal Lui)