Hra Spoločenstva je zamyslený O Google Stadia pre dobrý dôvod

Posted on
Autor: Charles Brown
Dátum Stvorenia: 10 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 2 Smieť 2024
Anonim
Hra Spoločenstva je zamyslený O Google Stadia pre dobrý dôvod - Hry
Hra Spoločenstva je zamyslený O Google Stadia pre dobrý dôvod - Hry

Obsah

Naučili sme sa nič z hlúposti iných služieb streamovania na báze cloudu? Nie sme sa dozvedeli, že internetová infraštruktúra v Spojených štátoch nezodpovedá tejto úlohe touto technológiou?


Možno prvé dojmy skutočne znamenajú všetko.

Dať Dreamcast, Power Glove a kópiu Atari E.T. na displeji ako "sen projekty" vybudovať humbuk pred Google Stadia odhalí prezentáciu nedôveroval. Zdalo sa, že je viac hluchý a zavádzajúci ako čokoľvek iné, vzhľadom na históriu všetkých troch.

Nie som si istý o vás, ale neodhalil by som nový hardvérový podnik porovnaním novej lesklej hračky s konzolou, ktorá videla koniec hardvérovej divízie Sega, periférie, ktorá zlyhala na všetkých frontoch, a hra, ktorá stojí ako plagát dieťa pre video hry havárie '83.

Môj úplný nedostatok nadšenia pre Google Stadia nie je spôsobený len porovnaním s tromi zlyhaniami (je mi to tak ľúto, Dreamcast), ale aj to, ako ostatné streamy hier na báze cloudu alebo v domácnosti nie sú pre väčšinu ľudí jednoduché. mimo mestských centier. Je to umocnené tým, ako spoločnosť Google spracovala minulé neúspešné projekty.


Sen o tom, že bude schopný hrať každú hru Stadia na akomkoľvek zariadení, ktoré je kompatibilné s prehliadačom Google Chrome, je lákavý. Chrome je v týchto dňoch takmer na všetkých. Pravdepodobne ho máte na svojom počítači, je to určite na vašom telefóne, ak používate Android, a je to aj na mnohých inteligentných televízoroch. Je jednoduchšie nájsť zariadenie, ktoré je kompatibilné s prehliadačom Chrome, než je nájsť.

Vzhľadom na Stadiu existujú tri otázky, ktorým môže niekto venovať pozornosť:

  1. Bude ich domáce pripojenie k internetu schopné zvládnuť pretrvávajúce cloudové hry?
  2. Budú na štadióne ešte zaujímavé hry?
  3. Bude spoločnosť Google ju aj naďalej podporovať, ak to neurobí rovnako ako v nádeji?

Problém s internetom

Nešťastnou skutočnosťou je, že väčšina oblastí v Spojených štátoch jednoducho nemá šírku pásma, aby zvládla neustále streaming hry z vznešené "mrak" bez prerušenia.


Je ľahké sa pozrieť na ISP dáta sadzby v celej krajine a predpokladať, že každý má pripojenie 80 Mbps alebo viac, ale rýchlosť ľudí skutočne vidieť vo svojich domovoch je ďalší príbeh.

Pri odhalení, Google tvrdil, že Stadia bude môcť hrať hry až do 4K, 60fps pri použití s ​​30 Mbps pripojenie. Bolo tiež uvedené, že ak je vaše pripojenie nižšie ako 30 Mbps, Stadia bude produkovať s nižším rozlíšením, napríklad s rýchlosťou 1080 Mbps.

Každý, kto použil niektorú z aktuálnych služieb streamovania cloudu, má dobrý dôvod na to, aby sa obával tohto tvrdenia, berúc do úvahy, ako súčasná ponuka zvláda poklesy v rýchlostiach internetu alebo len zlé spojenia vo všeobecnosti.

Sám sa prihlásim na odber služby PlayStation Now a chvíľu som ho používal a vypínal. Existuje dôvod, prečo služba teraz umožňuje predplatiteľom sťahovať hry PlayStation 4 a PlayStation 2 priamo do konzoly. Dôvodom je latencia.

Možno ste použili teraz, možno nie. Možno ste použili inú službu streamovania na báze cloudu, možno nie. Jedna vec je však istá: problémy sú rovnaké pre každého, kto v každom prípade používa pripojenie na internet.

Hoci nie sú streamované z cloudu, vlastníci Steam Link majú podobné skúsenosti aj napriek streamovaniu medzi zariadeniami v rámci svojich domovov. Odporúča sa použiť káblové pripojenie z nejakého dôvodu.

Latentné hroty môžu a často spôsobujú výrazné oneskorenia vstupu a artefakty. Zatiaľ čo artefakt je jedna vec, ktorá ma netrápi príliš veľa, keď používate cloudové streamovacie služby, vstupné oneskorenie je skutočný vrah. Nič zabíja vašu hernú reláciu ťažšie alebo rýchlejšie ako statná dávka vstupného oneskorenia, ktorá vás chráni pred pewom načas.

Spoločnosť Google sa dotkla toho, ako bude na svojom konci obsluhovať infraštruktúru, ale ako to bude mať vplyv na koncového používateľa, je ešte potrebné vidieť. Je len prirodzené, že spotrebiteľ má pochybnosti o tom, ako dobre bude tento druh služby fungovať, najmä keď dostane minimálne informácie o jej sieťovom protokole.

Človek by si myslel, že je to dosť dôležitá časť zariadenia a služby, ktoré by spoločnosť Google riešila na túto tému hneď po oznámení.

Hry na Google Stadia

Nepokúšajme sa predstierať, že Stadia bude pre hardcore hráčov. Napriek tomu, že všetka tlač bola tlačená okolo herných stránok a Doom Eternal a Assassin's Creed Odyssey Potvrdzuje to už, toto je stále zariadenie od spoločnosti Google a vie, kde sú peniaze.

Spoilery: Nie je to v tvrdých hráčoch.

Už bolo uvedené, že počítače s dátovými centrami budú bežať na Linuxe, čo je samo o sebe neurčité vyhlásenie. Spotrebiteľ si nemusí pamätať, že operačné systémy Android ako celok sú založené mimo Linuxu. Android je technicky operačný systém Linux.

Ak vezmeme do úvahy Štadión a veľkosť služby Google Play, ako aj to, čo sú vývojári už schopní vyvinúť pre mobilný trh, nie je až tak ďaleko, že by sa dalo predpokladať, že hry Stadie vo veľkej miere nebudú tak ďaleko od toho, čo je v službe Google Play ,

Vyhlásenie Doom Eternal na platforme začať je jeden spôsob, ako chytiť záujem hardcore hráčov, ale z určitého hľadiska, možno sa pozrieť na oznámenie ako druh druhej strane Blizzard je Diablo Immortal oznamovanie - pitching, čo by sa normálne považovalo za jadro IP na platforme, ktorá nie je úplne v súlade s hlavnými ideálmi a zvykmi. Práve tento je pre svojich divákov menej slepý.

Podobne ako ľudia, spoločnosti nielen menia svoje návyky cez noc alebo dokonca v priebehu niekoľkých mesiacov. Obchod Google Play nie je to, čo by niekto považoval za plne funkčné alebo nestranné.

Musím venovať príliš veľa pozornosti Play Store pre moju prácu v práci a existujú určité trendy, ktoré v ňom pretrvávajú a ktoré by rýchlo zakorenili jadro hernej komunity, ale tie, ktoré príležitostnejší koniec spektra akceptujú a prijímajú. vtoky.

Najväčší z týchto trendov je:

  • Jasný sklon k vyšším grossing hrám cez palubu
  • Staršie hry je čoraz ťažšie nájsť, pričom jedinou skutočnou metódou je priame vyhľadávanie názvu hry
  • Široké kategórie s niekoľkými titulmi, ktoré sa v nich skutočne zobrazujú, so všetkým, čo je ľahké prísť tým, že sú najnovšie alebo najpopulárnejšie

Každý môže pochopiť, prečo je to tak, pretože každá spoločnosť sa snaží zarobiť peniaze, ale musíte sa čudovať, ako spoločnosť Google bude udržiavať centrum obchodu Stadia, ak to spoločnosť Google Play udržiava.

Okrem toho je potrebné spochybniť stálosť akéhokoľvek titulu na platforme. Čo sa stane, keď hra nie je dostatočne zisková počas dlhého obdobia, aby ju ponúkla na oblaku?

Cieľová demografia nie je záhadou

Herná komunita on-line rád sa chová tak, ako má skutočné peniaze-tlačí silu, ale pravda je, že záleží len veľmi málo v porovnaní s hrotmi ľudí, ktorí sa obrátiť na hry len spáliť nejaký čas medzi mundanity a nuda každodenného života.

Kľúčoví hráči nie sú pravdepodobne cieľovou demografickou skupinou pre Stadiu. Prečo by mali byť? Prvá reakcia komunity na oznámenie o mobilnej hre je kolektívna "Ew", bez toho, aby ste videli produkt. Stadia nie je pre týchto ľudí.

Schopnosť hrať jednu hru na množstvo zariadení, ktoré používajú rovnaké ukladacie údaje bez prekážok, je pre jadro hernej komunity, sen o dare. Ale základná komunita chce latenciu 30 na server po celej krajine a povie o tom, že stratí niekoľko snímok zo 60 v hrách, kde to ani nezáleží.

Bez ohľadu na to, čo spoločnosť Google má pre Stadiu, môže byť inzerovaná ako pre „hráčov“, ale jej skutočným cieľom je príležitostný trh, pretože to je miesto, kde sú peniaze, a je oveľa jednoduchšie potešiť, ako hyperkritický hivemind, že hry ako hobby.

Ako odhalenie, Google Stadia nie je obzvlášť vzrušujúce kus technológie. Streamovanie hier na báze cloudu je niečo, čo sme videli prostredníctvom niekoľkých služieb, ale ak by jedna spoločnosť mala skočiť na trh a mať zdroje, aby to spravila správne, bolo by to Google.

Existuje príliš veľa otázok, ktoré zostali nezodpovedané, aby skutočne vyvodili veľa záverov, ale je potrebné zmierniť ich očakávania. Nikto by nemal očakávať, že Stadia bude základnou hernou platformou. Možno je to rozšírenie mobilného herného priestoru. Ale nie základná platforma.