Dievča a Robot & dvojbodka; Rozhovor so Salim Larochelle

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 19 September 2021
Dátum Aktualizácie: 13 November 2024
Anonim
Dievča a Robot & dvojbodka; Rozhovor so Salim Larochelle - Hry
Dievča a Robot & dvojbodka; Rozhovor so Salim Larochelle - Hry

Obsah

Bola to moja radosť, keď som dostal možnosť vypáliť si niektoré otázky Salimovej cesty. Dievča a robot spolu so svojím tímom na Flying Carpets Games. Úloha Salima v tomto vývoji pokrýva herný dizajn a programovanie.


  • Monaka navrhuje postavy a robí propagačné umenie,
  • Peet Lee robí modely 3D znakov,
  • Francois Gilbert robí všetky animácie,
  • Eiko Ishiwata Nichols komponuje hudbu,
  • a Olga Urbanowicz je na úrovni umenia…

Ak chcete začať Salim, mohli by ste mi povedať, čo je to dievča a robot?

Salim Larochelle: "Dievča a Robot je tretia osoba, akčná / dobrodružná hra, kde si vezmete úlohu mladej dievčatá, ktorá sa snaží uniknúť z hradu ovládaného zlou kráľovnou. Na ceste sa stretne so záhadným robotom, ktorý sa dá ovládať na diaľku a spoločne sa stretávajú s mnohými výzvami, ktoré testujú silu ich nového priateľstva.

Hoci sa všetci ostatní snažia nejakým spôsobom replikovať realizmus, Dievča a robot poskytuje vizuály, ktoré jasne informujú hráča, že sú vo svete fantázie.

Sledovanie prívesu prinieslo späť spomienky na filmy Miyazaki, atmosféru, ktorá ide s umeleckým štýlom a hudbou v štúdiách Studio Ghibli kúsky dobrodružstva.


Dievča a robot prináša to isté kúzlo indie scény. Hoci nie sú produkované štúdiom Ghibli, vplyvy sú stále jasné, ale aj úmyselné. Čítanie zo stránky kampane KickStarter: „Hra prináša vzrušenie z klasických hier ako napr Legenda o Zelde: Ocarina času a ico, a páruje ich so zmyslom pre zázrak a dobrodružstvo nachádzajúce sa v animovaných filmoch, ako napr Studio Ghibli.”

Vizuálne vyžaruje dobrodružstvo a príbeh, štýl akvarelu je tak osviežujúci. Hoci sa všetci ostatní snažia nejakým spôsobom replikovať realizmus, Dievča a robot poskytuje vizuály, ktoré jasne informujú hráča, že sú vo svete fantázie. Je pravda, že indie herné scény je iný a uspokojuje menej realistické umelecké štýly, ale vidieť to urobil tak dobre, je zriedkavé.


Čo inšpirovalo váš umelecký štýl?

Salim Larochelle: „Pre umenie sme sa rozhodli ísť s ručne maľovaným štýlom, pretože sa dobre hodí k téme našej hry. Náš umelec Monaka má štýl, ktorý je japonský, ale ktorý si môžu vychutnať ľudia z celého sveta - trošku ako filmy Studio Ghibli. “

Aké inšpirácie vám pomohli vyvinúť Dievča a Robota?

Salim Larochelle: "Zmysel pre dobrodružstvo, ktoré dostávam z hier, ktoré milujem z detstva a súčasnosti, hry ako The Legend of Zelda, Ico a Dark Souls."

Základná mechanika hry prichádza ako tradičná, s twist bytia budete využívať ako dievča a robot na dokončenie výzvy a objaviť viac príbehu. Ako príklad, v prívese vidíme robota stojaceho na kameni tlačidlo otvoriť bránu, ktorá umožňuje dievča prejsť. Keď máme kontrolu nad robotom, spravujeme porážku na baddies, možno je to mozog a svieži druh obchodu?

Mohli by ste sa ponoriť do hernej mechaniky o niečo viac?

Salim Larochelle: „Hráč ovláda dievča, ale môže kedykoľvek prepnúť kontrolu na robota jednoduchým stlačením tlačidla. Bude potrebovať použiť dievča aj schopnosti robota k pokroku. Dievča môže bežať rýchlo, skákať vyššie a ísť v malých oblastiach. Robot môže zaútočiť na blízky a dlhý dosah, ale pohybuje sa oveľa pomalšie. Hráč je odmenený tým, že dostane prístup do ďalšej oblasti a objaví viac príbehu s tipmi v prostredí. “

Prečo KickStarter?

Salim Larochelle: "Vyšli sme na KickStarter, aby sme získali finančné prostriedky, ktoré nám pomôžu dokončiť všetky úrovne a priniesť hru na vyššiu kvalitu."

Jednoducho dosť, že? Pravdepodobne nie pre nich, ale pre nás je to tak jednoduché, ako zdieľať alebo darovať trochu náhradnú zeleninu.

Aké sú pár skvelých stimulov na podporu vašej kampane?

Salim Larochelle: „Myslím, že najväčším podnetom je poznanie, že ste pomohli priniesť túto úžasnú hru do života. Ale ak to nestačí, dávame aj veľké odmeny ako hra, umelecké výtlačky, plátno a umelecké knihy. “

Dievča a robot je teplý a charizmatický príbeh plný dobrodružstva a objavovania. Bola by škoda vynechať takúto liečbu. Na konci rozhovoru som požiadala Salima o jednu poslednú otázku.

Bol tam niekedy deň, kedy ste chceli ukončiť vývoj?

Salim Larochelle: "Nie, nikdy."

Kde sa dá Dievča a Robot

Budete môcť Dievča a robot na PC, Mac a Linuxe cez Humble Store a Desura. Flying Carpet Games sa tiež pozerá do Para a konzol, ale zatiaľ nie sú potvrdené. Ich cieľom je uvoľniť hru na konci roka 2014.

Veľa ďakujem Salimovi za jeho čas, ktorý mi poskytuje odpovede na moje otázky, želám tímu veľa šťastia Dievča a robot. Ja sa nemôžem dočkať, až si na to vezmem ruky.