Obsah
- Kde to všetko začalo
- Prvý videohry Škandál
- Ball Kept Rolling
- Škandál začal byť súčasťou života
- Už to nie je veľký obchod
- Hráči môžu teraz robiť hry viac sexuálne
- Ak chcete zhrnúť všetko hore
V dnešnej dobe by sugestívne témy vo videohrách neboli pre väčšinu hráčov netopierom. Nebolo to vždy tak akceptované, ako to bolo s mnohými tvorivými skokmi a škandalóznymi škandálmi.
Akonáhle je veľmi tajná téma, sexuálne témy sú teraz otvorene normálnou súčasťou mnohých kultúr po celom svete, ale rovnako ako u všetkých hnutí, sa zrodil z pokorných začiatkov.
Kde to všetko začalo
Tento intímny žáner začal v 80-tych rokoch, keď americký vývojár On-Line Systems vydal textovú hru s názvom SoftPorn dobrodružstvo pre Apple II. Hra bola tak populárna, že napriek masívnemu množstvu pirátstva, z toho, čo predpokladám, bolo kvôli plachosti alebo rozpakom kvôli jeho sugestívnej povahe, stále sa predával. viac ako 25 000 kópií.
Toto vyvolalo revolúciu sexuálnych tematických hier vrátane japonského developera Koeiho, ktorý vytvoril sériu provokatívnych adventúr a hier na hranie rolí, ktoré boli tak dobre prijaté, že sa stala jednou z najznámejších softvérových spoločností svojej doby.
Prvý videohry Škandál
Zatiaľ čo zavedenie NSFW hier sa zdalo byť hnacou silou vzostupu, neslávny herný vývojár, Mystique, nedostal tak pozitívnu spätnú väzbu ako jeho predchodcovia.
Mystika bola odnož pornografickej spoločnosti, Caballero Control Corporation, a prezident bol citovaný, že "ja jednoducho neverím, že dospelí chcú zostreliť raketové lode."
Mystique vydali len 3 hry pre Atari 2600 pred odchodom z biznisu, Beat 'Em a jesť' Em, Rozlúčka so slobodoua notoricky známe Custerova pomsta.
Prvé dve spomínané hry boli sexuálne spin-off iných populárnych hier, a boli zaznamenané, že majú menej ako hviezdna grafika a hrateľnosť. Najpozoruhodnejšia kontroverzia však bola nad treťou hrou, Custerova pomsta, Ktorý vyvinul rozruch pre jeho tému generála Custera, kovboja na sebe len kalvárie klobúk, bandana, a topánky, uhýbať šípy, aby sa tak, aby rovnako nahá indiánska žena viazaná na pole na druhom konci obrazovky ,
Priemysel bol v rozruchu, ako mnohí hovorcovia práv žien a indiánski hovorcovia prišli povedať, že navrhovanou témou hry bolo sexuálne napadnutie a podporovalo útoky na indiánske ženy.
Atari sa nakoniec pokúsil žalovať vývojárov, čo malo za následok Custerova pomsta ťahaný z obehu, ale nie pred predajom viac ako 80 000 kópií.
Ball Kept Rolling
Cez prvý spor v histórii NSFW videohier, žáner začal vzlietnuť v rôznych smeroch.
Koncepcia simulácie lásky začala ako derivatívna hra s názvom Dōkyūsei, Elf v roku 1992. Predtým, ako hráči v hre dosiahli nejaké sexuálne témy, musíte najprv vyhrať náklonnosť dievčat, čím spustíte celý sub-žáner hrania rolí.
Začalo sa objavovať mnoho ďalších typov hier, ako napríklad vizuálne romány, ktoré umožnili hráčom hrať cez príbehy. Toto začalo so slávnym japonským vývojárom, Leaf, s viacerými temnými príbehmi zahŕňajúcimi sexuálne napadnutie, smrť a zabitie. Hry dostali úžasné recenzie, pretože pôsobivé písanie, hudba a rozprávanie príbehov, na rozdiel od hrubej povahy Custerova pomsta.
Škandál začal byť súčasťou života
S normalizáciou sugestívnych tém vo videohrách v priebehu dvoch desaťročí, kultúry na celom svete začali akceptovať povahu provacative titulov.
Popri videohrách sa médiá vo všeobecnosti začali stávať otvorenejšími. Hoci žiadny televízny pár sa neodvážil ani zdieľať posteľ až do roku 1940, voľný žáner "Jiggle TV" začal približne v rovnakom čase ako videohry NSFW, ktorý časopis TIME nazval "porno v rodinnom štýle, mierna erotická fantázia, ktorá apeluje na rovnomerne pre mužov a ženy. “ t
V deväťdesiatych rokoch minulého storočia, keď boli škandalózne videohry na vzostupe, boli tiež zapálené scény prvýkrát predstavené v televízii cez NYPD Blue na ABC. To naznačuje, že nielenže boli vznešené videohry na vzostupe, ale sexuálne motívy boli vo všetkých prípadoch menej hanebné, ako roky pokračovali.
Už to nie je veľký obchod
Ako videohry komunity, a masmédiá všeobecne, začal sa otvoriť myšlienke sexuality, sme začali vidieť oveľa viac dverí otvoriť.
V jednom prípade sme videli, že Sony, ktorá bola kedysi veľmi otvorene proti nahote, debutovala exkluzívny titul Boh vojny, ktorá predstavovala hrateľnú sexuálnu scénu medzi hlavnou postavou a promiskuitou bohyne.
Hráči môžu teraz robiť hry viac sexuálne
Začali sme tiež vidieť hráčov, ktorí hrajú na open source modifikáciách pre hry, čo sa prejavilo počas sims, keď hráči vytvorili spôsob, ako odstrániť cenzúru postrekovania postáv a neslávne známy spôsob horúcej kávy Grand Theft Auto San Andreas.
Hot káva mod začal ako neprístupná mini hra pre platformu Windows, ale potom bol objavený, keď bol uvoľnený hot coffee mod. Hráči boli schopní viditeľne sa zúčastniť na pohlavnom styku, keď dievča pozvalo hlavnú postavu do svojho domova. To zdvihol toľko pary, že vývojári začali dostávať pod paľbu zákonodarcovia a politici, ktorí začali pýtať na hru, ktorá má byť stiahnutá z regálov a re-hodnotené pre zrelé publikum.
Ak chcete zhrnúť všetko hore
Témy NSFW v hrách sa rozrástli z neexistujúcich na absolútne všade v rozpätí posledných 30 rokov.
Ako sa spoločnosť sama začala na túto myšlienku zahrievať, všade, kde sa pozeráme, sme začali vidieť nonchalantné témy, čo spôsobuje, že minulé spory sa zdajú byť takmer smiešne.
Je tiež potrebné poznamenať, že rast dospelého priemyslu priniesol mnoho ľahko dostupných porno paródií populárnych hier, vrátane Biocock Intimate a Bayonetta.
Celkovo vzaté, s rastom technológie vývoja videohier, rovnako ako sexuálne motívy sa stávajú normou, nie je divu, že sme videli explóziu NSFW hier na čele moderných hier.