Hype cyklus a hrubé črevo; Ako Kupujúci výčitky svedomia je Killing Quality

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 26 September 2021
Dátum Aktualizácie: 6 Smieť 2024
Anonim
Hype cyklus a hrubé črevo; Ako Kupujúci výčitky svedomia je Killing Quality - Hry
Hype cyklus a hrubé črevo; Ako Kupujúci výčitky svedomia je Killing Quality - Hry

Nie som rozmarný starý muž o mnohých veciach. Nemám dosť príležitostí povedať "späť v mojom dni, veci boli iné!" Ale ja som krotký starý muž, pokiaľ ide o videohry, a späť v môj deň, 60 dolárov strávených na videohre išlo dlhá cesta.


V mojom živote bol čas, keď peniaze na videohru klesali investície, ako sporenie za dovolenku do iného sveta. Vypnuté a zapnuté počas niekoľkých nasledujúcich týždňov - dokonca mesiacov - Mohol by som sa vrátiť do tohto sveta a odhaliť čoraz viac skúseností, či už je to kampaň alebo multiplayer, hrateľnosť alebo príbeh, on-line alebo off. Tam bola spokojnosť, ktorá prišla s týmto - ohromujúci pocit, že mojich 60 dolárov boli dobre vynaložené peniaze. Nemusel som stráviť ďalší cent, aby som dosiahol skúsenosti, za ktoré som zaplatil.

Teraz sú veci iné. Váš priemerný $ 60 trojnásobný-titul je, v najlepšom prípade, 40 dolárov skúsenosti, s kúskami z toho nasekané pred vydaním sa predáva samostatne. Tie ohromujúce, fotorealistické grafiky z "zábery z hry" (ktoré vás predali na hru na prvom mieste) sú zrazu nikde v konečnom produkte. Kedysi skvelá hra franchises ročné vydáva buggy a napoly hotové, prežívajúce na bývalej sláve a vernosť slepého fanúšika skôr než skutočnú kvalitu ich obsahu. Videohry nie sú umierajúce, ale zlacňujú.


Nič z toho by vám nemalo byť nové. Ak ste si to nevšimli pre seba, aspoň ste si vypočuli ostatných, ktorí si na to sťažovali. Ako to vidím ja, skutočným problémom je, že mnohí hráči rezignovali na myšlienku, že táto otázka je mimo ich kontroly, neuvedomujúc si, že my - spotrebitelia - sme tí, ktorí túto zmenu udržiavajú v horšom stave.

Zlacnenie hier je začarovaný kruh, v ktorom sme všetci hrali nevedomú úlohu. Aby sme prerušili tento cyklus, je dôležité si byť vedomí chybných krokov, ktoré sme už urobili až do tohto bodu, pričom sme prijali preventívne opatrenia, aby sme ich znovu neurobili.

Všetky Na palube Hype Train

Čo je toto? Mohlo by to byť? To je! Bola oznámená nová video hra! Možno je to ďalšia splátka vo vašej obľúbenej hre franchise. Možno je to reboot milovanej série. Môže to byť aj nová vzrušujúca IP adresa! Bez ohľadu na to, v okamihu, keď bolo oznámenie urobené, humbukový vlak už odchádza zo stanice a odtiaľ bude budovať hybnosť.


A tu sme, ľahko vzrušujúce hráči strhávajú na palubu, že rýchlosť vlaku bez ohľadu na to, čo leží na konci koľají. Nehovorím, že je niečo zlé na tom, aby sme boli nadšení, ale mohli by sme stáť, aby sme vykonali mieru zdravého skepticizmu, najmä potom, čo sme prešli.

Strážne psy je len jeden trápny príklad toho, prečo už nemôžem dôverovať "gameplay footage"."Renderovaný v motore" znamená "vykreslený v motore, ktorý hra bude skutočne používať", nie jeden špeciálne vytvorený na generovanie animovaných E3 bullshots. Vývojári hier, ako je Marcin Momot nie sú klamú, keď hovoria, že pred prepustením negradujú grafiky, pretože tieto grafiky v skutočnosti nikdy nie sú neexistovala. Ale to nezastaví hru z vyhratia desiatok ocenení predtým, než sa ešte vydala - prázdne pochvaly, určite, ale to nezastaví vývojárov od ich použitia ako úvodzoviek boxov a ich blikania na obrazovke na začiatku, uprostred, alebo koniec každého prívesu uvoľneného odteraz až do spustenia hry. Palivá pre motory humbuk vlaku, a skôr, než sa nazdáte, že sa pohybujete príliš rýchlo sa dostať von.

"Nezabudnite si vopred objednať!"

Nie je nič zlého na tom, že by ste chceli rezervovať produkt, o ktorý máte záujem, najmä ak sa obávate, že tento produkt je v obmedzenej ponuke pri vydaní. To je platný záujem o konzoly alebo amiibos, ale nie hry. Nemôžem si spomenúť, kedy naposledy hra, ktorú som hľadal, nebola v dostatočnom množstve po vydaní, a keby som ju nemohla nájsť na GameStop, mohla by som ísť do najbližšieho Wal-Martu a nájsť tucty sedadiel vo vnútri puzdra ,

Teraz to nie je až také zlé, keď len vyhodíte pár dolárov, aby ste si rezervovali kópiu. Vždy máte možnosť zrušiť svoju predbežnú objednávku, ak dostanete správu, že hra nebude spĺňať vaše očakávania. Pre-ordering digitálne, je však proste hlúpy. Zaplatenie plnej ceny za nevydanú hru bez záruky kvality hry nie je investícia, je to hlúpe hazard.

Ale hej, sú to tvoje peniaze. Robte s tým, ako sa vám páči. Len nezabudnite, že nie ste jediný, kto je ovplyvnený vašimi zlými nákupmi. Hovorili sme o predobjednávkovej kultúre na tejto stránke predtým (článok, ktorý vás vyzývam, aby ste si prečítali podrobnejšie), ale v skratke: čím viac predobjednávok dostane hra, tým viac to naznačuje vydavateľovi hry, že produkt je finančný úspech, bez ohľadu kvality skutočného produktu. Predtým, než ste hrali hru, ste povedali vydavateľom: "Chceme viac odpadu."

"Prepáč, žiadne refundácie!"

Konečne prišiel deň. Je to Launchmas Eve a všetko dole na ulici je radom humorných hráčov, ktorí držia príjmy. Všetci si vopred objednali hru; je tu žiadny dôvod pre nich musia byť tu o polnoci, a predsa sú tu, tlačené do prednej časti linky, aby im zaručili kópiu hry, ktorej by už mala byť zaručená kópia.

Možno, že ste počuli zvesti, že hra nespĺňa humbuk, ale oni sú tu tak ako tak, zapojenie ich uši so všetkými voľné lup obchod je hádzať von, ako je to elektronické Mardi Gras. Okrem toho, čo títo ľudia na internete rovnako vedia.

Docela veľa, ako sa ukázalo. Ste závod doma s hrou len naučiť, že je to horké sklamanie. Možno, že grafika nie je taká pôsobivá, ako ste očakávali. Možno, že to bol veľmi chýba obsah. Možno to bolo len búrlivejšie Apartmán Joe's, Z akéhokoľvek dôvodu ste nie spokojný s nákupom - ako je vaše právo - ale to je zlé. Vo väčšine prípadov, ako spotrebiteľ videohier v roku 2015, ste nárok na náhradu pre nejaký dôvod.

To je správne. Nepáči sa vám hra, ktorú ste si kúpili vo Wal-Mart? Žiadna náhrada. Nespokojný s hrou, ktorú si kúpil od GameStop? Žiadna náhrada. Výmena za inú kópiu tej istej hry, pri najlepšom, Sklamané nákupom, ktorý ste vykonali v službe Steam? Žiadna náhrada, ak sa jej nepodarilo ublížiť vašim vzácnym malým pocitom. Jediný digitálny trh, na ktorý si myslím, že vrátenie nevyhovujúcich nákupov je Pôvod. Viete, pôvod EA, chlapci, ktorí jedia deti.

Teraz je to pre mňa úplne neprijateľné, Právo požadovať náhradu je najzákladnejším a najdôležitejším nástrojom, ktorý by mal mať každý spotrebiteľ v boji proti zlým obchodným praktikám. Bez nej môžu vydavatelia slobodne interpretovať predaj bez ohľadu na to, čo chcú, a spotrebitelia sú nútení vyskúšať si čo najviac zlého výrobku, čoho výsledkom je niečo, čo by som rád zavolal ...

Popieranie výčitiek kupujúceho

Pretože hra nie je to, čo ste očakávali, môžete trpieť výčitky svedomia kupujúceho, Pretože nemáte nárok na vrátenie peňazí, môžete utrpieť výčitky svedomia kupujúceho. Je to skutočné, je to hrozné a videl som, že sa to stalo spôsob príliš často.

Ak vy alebo niektorý z vašich blízkych zažívate BRD, môžete pozorovať jeden alebo viac z nasledujúcich príznakov:

  • Stáva sa podráždeným a neodôvodnene obranným na nákup
  • Útok na tých, ktorí by ponúkli kritiku proti hre
  • Backpedaling na vyhlásenia pred spustením
  • Aj výdavky viac peniaze na DLC s cieľom odôvodniť nákup
  • A nakoniec, výrazne znížili štandardy kvality

Urobením výhovoriek pre hru a jej vývojár, trpiaci BRD v podstate umožňuje vydavateľovi vidieť toto čiastočné zlyhanie ako ohromujúci úspech. Ak ste sa k tomu niekedy dopustili, blahoželáme! Pomohli ste utopiť akúkoľvek racionálnu kritiku, ktorá by sa mohla dostať k vývojárovi hry a podporila znížený štandard kvality pre budúce vydania. Čo sa týka vývojárov a vydavateľov, nie je to rozbité. Prečo by to mali opraviť?

Hype cyklus závesy o odmietnutí výpovede kupujúceho. Bez nej sa točíme v kruhoch. To je krok, ktorý špirály kvalitne klesajú tak, aby sme my ako spotrebitelia odpúšťali a niekedy aj povzbudivý celkový nedostatok integrity, iniciatívy a inovácie.

Prerušte cyklus

"Dobre, šialený starý muž, čo máme urobiť, aby sme to napravili?" No, bezmenný hypotetický čitateľ, Som rád, že si sa spýtal.

  1. Zastavte predobjednanie videohier, Neexistuje absolútne žiadny dôvod dať svoje peniaze na produkt, ktorý je prakticky zaručený, že bude na sklade v deň vydania.
  2. Počkajte a urobte svoj výskum. Nekupujte hru, kým si neprečítate alebo nesledujete recenzie (povedal by som aspoň z dvoch rôznych zdrojov). Ak je hodnotenie priemerné alebo horšie, aspoň si požičať alebo prenajať pred hazardom svoje ťažko zarobené peniaze.
  3. Ak ste ho kúpili, predajte ho, Ale pre lásku k Bohu, neobchodujte ho. Urobte čo najviac svojich peňazí späť. Je pravda, že predaj z druhej ruky zranil priemysel. Nie je pravda, že na toto právo nemáme nárok, a v takýchto prípadoch je to jeden z jediných spôsobov, ako dostať správu naprieč.
  4. Vyžiadajte si viac zo svojich videohier. Majte vysoké očakávania. Držte vývojárov podľa svojich sľubov. Nebojte sa byť nezaujatý. Nekupujte do ospravedlnenia.

Počul som veľa späť a späť medzi recenzentmi v minulosti o tom, či videohry by mali byť hodnotené ako produkty alebo ako umenie. Ale videohra je oboje, a posudzovať ju len kvalifikáciou jedného je odmietnuť zlyhania druhého. Videohry sú priemysel, ale je to aj rastúca umelecká forma - tá, o ktorej si myslím, že má potenciál prekonať všetky ostatné. Ale my, ako spotrebitelia výrobku, sme tí, ktorí riadia tento rast, a ak budeme naďalej znižovať naše normy zakaždým, keď sme pustení, potom budeme zodpovední za stagnáciu umeleckej formy. Takže prosím, ak chcete, aby boli videohry skvelé, potom sa neuspokojte, keď nie sú.

Teraz ... vystúpte z trávnika.