Obsah
Kultúra videohier, a dokonca aj nerd kultúra ako celok, sa zdá, že sa točí okolo jednej veci: humbuk. Ľudia budú nadšení z tých najmenších vecí a nie je prekvapujúce, keď si vezmeme ten najmenší obsah, ktorý môžeme chytiť. Niektorí hráči žijú z expanzie do expanzie, od pokračovania k pokračovaniu, a ak sa vám podarí získať dobrú samostatnú hru, niet pochýb o tom, že niekto bude chcieť viac. Problém je v tom, koľko je možné poskytnúť a čo možno sľúbiť?
Ak nie ste oboznámení s nedávnym debaklom Obloha No Man, dovoľte mi, aby som vám rýchlo rundown: vývojári na Ahoj Hry ukázal úžasný príves pre Žiadna obloha v roku 2014, ktorý začal humbuk epických pomerov. Hráči a herní novinári podobne vytvorili hru tak, ako to nebolo zajtra, z ktorých všetky boli podnecované zoznamom sľubov Hello Games a marketingom spoločnosti Sony - dlhý zoznam sľubov, že v najlepšom prípade by ste mohli povedať, že nie je v poriadku spôsobom, akým chceli, alebo v najhoršom prípade boli úplne podvodné. Môžete to vysloviť podľa svojho želania. Po prečítaní niekoľkokrát, česanie cez každú informáciu, čítanie diskusných fór, sledovanie videa, prechádzanie komentárov a pozeranie cez Twitter, bol záver, že som prišiel k tomu, že to bolo úplne nevyhnutné.
Látkový vlak ruiny hier.
Teraz, pre každého, kto hral videohry na dlhšiu dobu, je to viac ako pravdepodobné, ale je tu časť toho, že ľudia nemusia očakávať, že budú počuť.
Vidieť, hráči radi vinu na vývojárov, ktorí potom viniť hráčov a potom novinár obviňuje vývojárov a hráčov, potom hráči viní vývojárov a novinárov. Ak vám táto veta vyzerá ako neporiadok, pretože je to preto, lebo ľudia si hrajú hru na vinu, bez toho, aby si všimli, že sme všetci vodcovia v tomto humbuckom vlaku, či to chceme priznať alebo nie.
Nechaj ma vysvetliť.
vývojári
V posledných rokoch, vývojári hier majú históriu hovorí veľká hra, a nie nutne prináša na to. Ako všetci vieme, príves sme dostali Žiadna obloha je ďaleko od toho, čo bolo skutočne dodané. Tu je vtipné video, ktoré ukazuje trochu viac:
Teraz, keď sme sa z nášho systému dostali niekoľko smiech, poďme na to, aby sme sa z toho dostali. Prívesy sa používajú ako marketingový nástroj, aby sa ľudia nadšili z hry. Hit hry ako Bioshock Infinite mal príves, ktorý vyzeral drasticky odlišne od finálneho produktu, ale medzi kritikmi a hráčmi bol stále prijímaný pozitívne. To vyvoláva otázku: Kde sa v tom všetkom pokazili hry Hello?
Sľuby.
Zatiaľ čo vývojári nikdy presne nepovedali slovo „Sľubujem, že hra bude taká,“ urobili zoznam rôznych funkcií, ktoré sa nikdy nedostali do hry. Je to dlhý zoznam nenaplnených nádejí a snov, ktoré spôsobili, že sa pár ľudí rozrušilo, čo spôsobilo, že vracali kópie svojich hier a dokonca iniciovali súdny proces proti Hello Games. Žiadna obloha môže byť videný ako strih a suchý prípad návnady a prepínač, pričom hráči sú obeťami. S rozhovormi režiséra Seana Murraya vzniklo toľko humbuku, že to bolo šialené.
V skutočnosti mi pripomenula humbuk, ktorý bol postavený dosť dávno, v roku 2004, muž menom Peter Molyneux. Riaditeľ hry s veľkými sľubmi, že jeho tím nemusí mať peniaze alebo technológiu na splnenie? Skontrolovať. Režisér, ktorý sa stane tvárou hry, ktorá potom dostane všetky odpor? Skontrolovať. Hra je prijatá vlažne hráčmi, ale vřele tlačou? Znova znova skontrolujte veľkú hviezdu vedľa nej.
Zdá sa, že história sa opakuje, čo robí jednu zázrakom, či by sa dalo niečo urobiť, aby sa tomu zabránilo. Zjavnou odpoveďou by bolo: „nuž tak potom nelež,“ ale robí to jeden zázrak, či tieto údajné lži boli úmyselné alebo nie. Možno tieto prvky mali byť zahrnuté, ale prekročili rozpočet? Alebo možno boli zahrnuté, ale neskôr boli odstránené, pretože to nefungovalo tak dobre, ako dúfali? Alebo možno Sony mal niečo spoločné s popraskanie bič, aby sa pokúsili dostať to rýchlejšie? Majú dosť do činenia s herným humbukom, pretože to predvádzali počas svojej prezentácie 2014 E3.
Tam je tiež skutočnosť, že marketing zámerne používa klamlivý jazyk, aby si investoval do produktu. Hry nie sú výnimkou. Slová a jazyk sú mocnou vecou. Môžu znamenať niečo iné v závislosti od toho, ako sa používajú a marketing ich môže použiť na to, aby do vás kopali pazúry a nikdy vás nenechali ísť.
Bez ohľadu na dôvod sa hráči cítili klamať a je to úplne pochopiteľný pocit. Nebolo možné vyhnúť sa žiadnej ceste. Aj keby boli očistení o tom, že všetky tieto funkcie neboli zahrnuté, stále by stratili peniaze v dôsledku zrušených predobjednávok a ľudia by boli pravdepodobne stále naštvaní. Bolo to nevyhnutné, a tak si zobrali ľahšiu cestu von a vybudovali hru dosť, aby si ju ľudia kúpili bez otázok. Morálka sa neuplatňovala, čo je škoda, pretože to ukazuje, čo sa stane, keď sa nezávislejší vývojár prehltne vlastnou aroganciou a ego.
Keď sme u toho;
Hra Novinári
Po mojom poslednom článku o tom, ako Game Journalists pomohli vypnúť Pokémon urán, Dozvedel som sa, že moji kolegovia novinári nie sú vždy ochotní kritizovať. Dalo by sa povedať, že mnohí z nich boli mojimi najviac vitriolickými komentátormi na sociálnych médiách. Toto je samozrejme presný dôvod, prečo to robím znova, pretože zistím, že kritika je oveľa jednoduchšia, keď pochádza od niekoho z vašej vlastnej profesie.
To ma privádza k našej úlohe pri zveličovaní Žiadna obloha, Teraz, pre tých z vás, ktorí nevedia, je našou úlohou ako herných novinárov podávať správy o novinkách, písať presvedčivé úvodníky, písať recenzie a iné podobné veci. V prípade Žiadna obloha urobili sme to len takto: informovali sme o všetkom, čo povedali vývojári, a pokračovali sme v humbuckom vlaku, ako keby to bola naša práca. Je to fráza „nestrieľajte posla“ v novinárskej forme, pretože všetko, čo robíme, je prinášať správy.
Problém spočíva v tom, že keď robíme PR len pre hru, namiesto toho, aby sme sa na veci dívali prostredníctvom novinárskej šošovky. Keď dostaneme „tlačovú správu“, očakáva sa, že napíšeme, čo je v tlačovej správe, aby sme ju mohli propagovať a to je všetko. Problém je v tom, že naše kritické oko neaplikujeme na veci, ktoré nie sú tlačovými správami, ako sú rozhovory alebo dokonca videá z videozáznamov z hry, ktoré nám poslali fanúšikovia. Nehovorím, že by sme ich museli kritizovať, ako keby sme vydali hotovú hru, ale stále by sme mali vysvetliť, čo tam bolo a čo nebolo.
18-minútové demo z IGN ukázali, že sa len obdivujú Žiadna obloha nie je krása, ale mala by mať aj nejakú formu kritiky, rovnako ako pýtať sa, kde chýbajú. Demo má ukázať, čo dokáže celá hra. To bolo tak blízko, aby sa demo malo pozerať ako na ukážku toho, čo bude o mesiac neskôr. Nie je to ako hra Early Access alebo demo Kickstarter, kde by hra mohla byť stále v najskoršom stave; Ak je hra mesiac od uvoľnenia, verejnosť potrebuje vedieť veci, ktoré ste si všimli. Je to cenné aj pre vývojárov, pretože budú vedieť, čo sa môžu pokúsiť opraviť pred vydaním. Je možné si vychutnať hru a zároveň uznať jej chyby. Naposledy som skontroloval, že to bola naša práca.
Čo nie je našou úlohou je brániť vývojára z hernej verejnosti a to, čo som si všimol dosť často Žiadna obloha debakel. Články, ktoré hanobia hráčov ako online nenávistný dav, sú zbytočné, pretože existuje skutočný rozdiel medzi skutočnou kritikou a miešaním masy do šialenstva. To neznamená, že tam nie sú niektorí jednotlivci, ktorí to nechcú, ale z väčšej časti, Žiadna obloha obaja ľudia dostali konštruktívnu aj nekonštruktívnu kritiku. Môžeme informovať o tom, ako vývojár dostáva hrozby, môžeme informovať o reakciách ľudí na hru, ale to, čo by sme nemali robiť, je neustále ukrižovať tých, pre ktorých píšeme. Kritika je v poriadku, proste nehorí všetci na hranici v jednom páde. To ma privádza k našim posledným dirigentom v našom Hype Train:
Gamers
Je tu staré porekadlo, ktoré podľa mňa platí pre hráčov v prípade Žiadna obloha„Raz ma oklam, hanba na teba, dvakrát ma oklamaj, hanba na mňa.“ A ako hráči, tvárou v tvár, sme sa nechali oklamať viac ako raz. z bájka na vojvoda Nukem Forever, do Strážne psy Videli sme to čas od času, a napriek tomu sme sa nechali dostať do toho zakaždým, keď sa to stane.
Sme tak ľahko oklamaní dobrým prívesom a demom na E3, s miliónom malých sľubov. Zvádzame hru viac ako vývojári, vydavatelia a novinári a my sa na to ani nepýtame, ani neplatíme. Nie sme len klamať sami seba, ale sme klamať navzájom si myslieť, že táto ďalšia hra bude hra ukončiť všetky hry! Je ľahké sa nadchnúť na hru, ktorá vyzerá dobre a zdá sa, že hrá dobre. Neexistuje nič lepšie, ako vidieť hru, ktorá len kontroluje všetky vaše krabice o tom, čo by mohla byť úžasná hra, a ktorá by ju chcela tak zle splniť očakávania. Poviem vám, aby ste urobili jednu vec:
Prestaň.
V tomto bode sme nespočetne krát sklamali. Na tieto veci musíme použiť kritické oko. Ako spotrebitelia sme tu tí, ktorí tu utrácajú peniaze a my sa nemôžeme spoliehať len na správy a rozhovory, aby sme nám mohli poskytnúť všetko, čo potrebujeme vedieť o hre. Demo je možné vytvoriť špeciálne pre nastavenie showroomu a nemá žiadny vplyv na finálny produkt - ako to, čo sa stalo Cudzinci: Koloniálne Marines, Keďže hra vyzerá v Alpách a Beta určitým spôsobom, neznamená to, že bude vyzerať tak, až bude dokončená.
Vývojári a vydavatelia si myslia, že ich hra je dobrá, pretože to boli tie, ktoré to urobili. Títo tvorcovia si často myslia, že práca nie je hrozná, keď na nej pracujú, až potom si uvedomia svoju chybu. To je niečo, čo musíte mať na pamäti. Nepokúšajte sa okamžite kupovať „úniky“ vášho priateľa o hre, pretože nemusia byť nevyhnutne pravdivé. Všetci sme toho chlapca poznali v škole; ten, kto tvrdil, že nie naozaj, môžete hrať ako Sonic Super Smash Bros Melee. Až teraz je to dieťa o 15 rokov staršie a presťahovalo sa z ihriska na internet. Nehovorím, že by ste mali byť cynickou osobou, ktorá vždy spochybňuje každú jednotlivú vec. Byť skeptický je dôležitý V skutočnosti je to asi najdôležitejšia vec ako spotrebiteľ, pretože to sú vaše peniaze a nie každý má peniaze, aby si raz za mesiac zarobil 60 dolárov.
Ak sa však znova ocitnete sklamaní, čo sa stane bez ohľadu na to, ako by sme mohli byť spotrebitelia, neberieme to na iných ľudí. Uistite sa, že vaša kritika je konštruktívna a nie deštruktívna, pretože tomu verte alebo nie, ľudia nemajú tendenciu reagovať príliš dobre na veci ako „Vaša hra nasáva vajcia“. Je lepšie zistiť, aké problémy boli, vrátane marketingu preň, a osloviť ich zodpovedajúcim spôsobom civilným spôsobom.
Len blázonovanie o tom na sociálnych médiách nič nerobí. Kričať na Sean Murray, alebo na novinárov, ktorí to hodnotili priaznivo, nič neurobí. Ale konštruktívna kritika môže niečo urobiť. Tam je nespočetné množstvo videí, kde ľudia nasmerovali svoje sklamanie alebo hnev, aby ponúkli konštruktívnu kritiku Žiadna obloha. Nie každý môže dostať refundácie, ale prinajmenšom sme schopní sa z našich chýb naučiť a pokúsiť sa v budúcnosti kúpiť inteligentnejšie, aby sme tomu zabránili.
Pri zatváraní
Žiadna obloha Nie je to hra, ktorá je bez nádeje, ktorá musí byť úplne vyradená. Bola to len hra, ktorá mala veľa zmeškaných príležitostí. Bola to hra, ktorá bola preháňaná a preháňaná ľuďmi, ktorí tvrdili, že ju milujú, čo sa stalo už predtým a nepochybne sa to stane znova. dúfajme, Žiadna obloha bude slúžiť ako pripomienka pre to, čo sa stane, keď humbukový vlak nemá brzdy.
Čo si myslíte o Skype Hype Noho a o koncepte vlaku Hype? Ako si myslíte, že môžeme zabrániť budúcnosti, aby sme boli sklamaní? Zanechajte komentár nižšie.