Vplyv mikrotransakcií v priemysle videohier

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 21 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 13 November 2024
Anonim
Vplyv mikrotransakcií v priemysle videohier - Hry
Vplyv mikrotransakcií v priemysle videohier - Hry

Obsah

S nedávnymi spormi okolo Tieň vojny a Battlefront II, úloha mikrotransakcií v priemysle videohier sa opäť dostala do centra pozornosti. Toto bolo ďalej zdôraznené udeleným patentom Activision 17. októbra, ktoré vydavateľ podal späť v roku 2015.


ActivisionPatent navrhuje model, ktorý využíva dohazovanie na povzbudenie hráčov, aby uskutočňovali nákupy v hre. Jedným z príkladov, ktoré boli podrobne uvedené v patente, je možnosť pre každého hráča, aby mu bol pridelený špecifický profil, ktorý uchováva štatistiky, ako je ich playstyle a najčastejšie používané zbrane. Systém dohazovania potom môže použiť toto, aby zabezpečil, že každý hráč bude zaradený do hry na mape, ktorá vyhovuje ich playstyle, a povzbudí ich, aby tento štýl ďalej rozvíjali a investovali do zbraní alebo aktualizácií, ktoré možno kúpiť prostredníctvom peňazí v reálnom svete. schopnosti.

Podobne, hráč na nízkej úrovni, ktorý bežne používa triedu sniperov, by mohol byť úmyselne zaradený do hry s hráčom na vysokej úrovni, ktorý je veľmi účinný s triedou ostreľovačov a používa zbraň, ktorú je možné získať prostredníctvom mikrotransakcie. Nízkoúrovňový hráč potom bude chcieť emulovať hráča na vyššej úrovni, ktorý si zakúpi tú istú zbraň prostredníctvom mikrotransakcií v hre. Ako dobre tento koncept funguje v praxi, je ešte potrebné vidieť, ako Activision uviedol, že zatiaľ neuverejnil hru s touto metódou. Aj keď je to pravdepodobne pravda, je to tiež jasná možnosť, že by sme nevedeli, že tento systém bol implementovaný, ak by nám nebolo povedané, že je to tak.


Microtransactions, Loot boxy a ďalšie!

Poďme sa teda pozrieť na niekoľko príkladov súčasného stavu mikrotransakcií v hrách, ako aj ich partnerských zločincov, tzv. Vezmite tento prvý príklad so zrnom soli, pretože je väčšinou založený na povestiach a pravdepodobne nikdy nepoznáme celý príbeh.

EA Star Wars Blunder # 1: Visceral's Star Wars

18. októbra 2017, Elektronické umenie vypnúť Viscerálne hry s okamžitým efektom. To prišlo ako šok mnohým ľuďom, ktorí zvažovali rodokmeň vývojára, najmä akčné hry pre jedného hráča, ako napríklad Mŕtvy priestor series. Kľúčové slovo je tu jeden hráč.

Hra na hranie, ktorá je v súčasnosti v štúdiu v čase uzavretia, bola nemenovaná Hviezdne vojny projekt, ktorého priekopníkom je Amy Hennig, bývalý líder na Nezmapovaný series. Kým jedinou časťou hry, ktorá sa mala ukázať, bol sub-30 sekundový ukážkový príves bez hrania hier, bolo to ťažko predpokladané a navrhlo, aby hra bola akčným zážitkom pre jedného hráča. zažívaciuA jeho inšpiráciu z predchádzajúcej práce Amy Hennigovej Nezmapovaný.


Projekt pokračoval aj z niektorých prác, ktoré boli ukončené v minulosti Hviezdne vojny 1313 projekt, ďalšia hra, ktorá bola silne očakávaná s búrlivým vývojovým cyklom. Avšak Viscerálne hviezdne vojny hra nezapadá EANovej vízie služieb v oblasti hier. Takže ak zažívaciu nemohol urobiť Hviezdne vojny hra, ktorá by mohla fungovať EABy to musel urobiť niekto iný.

Po ukončení štúdia sa projekt presunul na EA Worldwide Studios, Toto je skupina EANajlepší vývojári, ktorí vo svojom vyhlásení o poslaní od generálneho riaditeľa spoločnosti. T EAAndrew Wilson, že boli zamerané na hry „v sieťovom prostredí“. Tu je nádej, že talentovaní tvorcovia, ako je Jade Raymond, ktorý opustil svoju pozíciu ako výkonný riaditeľ Ubisoft Toronto dohliadať zažívaciu, a Kim Swift, dizajnér hry a predtým vedúci dizajnér portál, môžu byť zahrnuté do tohto ďalšieho podniku.

EA Star Star Blunder # 2: Star Wars Battlefront II

Na celom svete Star Wars / EA sa internet stal ďalším ohňom nedávnym vydaním Star Wars Battlefront II.

Ak chcete zhrnúť ekonomiku hry, nákupné boxy môžu poskytnúť hráčovi kredity v hre a „karty hviezd“. Tieto hviezdne karty poskytujú svojim postavám v multiplayeri zvýšenie, čím hráč získa výhodu nad svojimi nepriateľmi. Hviezdne karty sú k dispozícii aj prostredníctvom tradičného postupu, ktorý je vždy zámienkou vydavateľa napriek tomu, že veľa výhod, ktoré utrácajú peniaze, poskytuje hráčom.

Mnohí hráči by boli rozhorčení o tom, ak nie pre ešte väčšie hrubé chyby zadržanie schopnosti hrať ako hlavné postavy Star Wars za mzdy alebo desiatky hodín progresie. Len premýšľať o tom, že na sekundu, EA z neho veľmi ťažké hrať ako Luke Skywalker a Darth Vader v hre Star Wars. To je polovica dôvodu, prečo ľudia začínajú hrať hry Star Wars.

Kredity v hre, ktoré možno nájsť v lootových boxoch, sa používajú na odomknutie znakov, ktoré sa majú hrať v móde pre viacerých hráčov, a môžu sa tiež zarobiť neuveriteľne pomalým tempom prostredníctvom pravidelného priebehu hry. Po tom, čo fanúšikovia objavili toto, EA reagovala znížením kreditov potrebných na odomknutie týchto znakov o 75%. Hráčske pobúrenie stále odmietalo prestať, kulminovať v reakcii tímu EA Community na post Reddit, ktorý sa sťažoval na stav hry a ťažkosti pri získavaní prístupu k klasickým postavám Star Wars. Táto odpoveď od EA, ktorá tvrdila, že chcú „poskytnúť hráčom pocit hrdosti a úspechu na odomknutie rôznych hrdinov“, sa teraz stala najvýraznejším komentárom na platforme, v čase písania viac ako -675 000 bodov.

EA odvtedy vydalo verejné vyhlásenie, v ktorom vysvetľuje svoje rozhodnutie dočasne odstrániť nákupy v hre Battlefront IIpri zachovaní ich rázu ako zlej korporácie tým, že pre investorov vyhlási, že táto akcia nebude mať významný vplyv na zisky zo hry. Buď sa spoločnosť len snaží zachrániť tvár s investormi prostredníctvom tohto vyhlásenia, alebo EA je len tak chamtivý, že sú ochotní vedome znížiť potešenie z hry len pre malý peňažný bonus, ktorý nie je pre nich významný. Battlefront II prejavil sľub v E3 tým, že tvrdil, že spĺňa želania hráčov zahrnutím kampane pre jedného hráča - čo je len ~ 4 hodiny dlhé a veľmi napoly vypálené - ale len sa stalo tým, čo hráči najmenej chceli od jedného z najviac vo všetkých médiách.

2K sa pripojí k Fray

Prechod od vlastníctva Star Wars, NBA 2K18 získal obrovské množstvo kritiky kvôli jeho silnej inklúzii mikrotransakcií počas celej hry. Take-Two Interactive majú jasnú históriu úspechu s mikrotransakciami v hrách, ktoré dokázal Grand Theft Auto V je Grand Theft Auto Online mode. Rocková hviezda-Vyvinutá hra mala počet hráčov viac ako 1,5 milióna len v posledných dvoch týždňoch na Steam, podľa SteamSpy. Ak chcete mať toto množstvo hráčov viac ako 4 roky po vydaní hry, uvidíte, ako efektívne môžu byť služby zamerané na udržanie záujmu hráčov a schopnosť Rocková hviezda aby stále uvoľňovali úplne zadarmo expanzie do online hry, naznačuje, že stále robia značné množstvo peňazí z online hráčskej základne. Tak prečo tieto úspešné praktiky nepreniesť Zober dvaIné franšízy?

To bolo zrejme myslenie za produkciou NBA 2K18, čo viedlo k zahrnutiu množstva nákupov v hre. Nemôžete si vybrať dve kliknutia cez menu bez reklamy „VC“, lenivo pomenovanej virtuálnej meny, ktorá sa hodí do tváre. Pokrok v hre je spomalený do tej miery, že nákup VC je takmer nevyhnutný na nájdenie zamýšľaného užívateľského zážitku vývojára. 2K tvrdí, že nákupy v hre len urýchľujú priebeh hry, ale aký druh posielania posielate tým, že vám vydavatelia hry ponúkajú možnosť platiť, aby ste mohli hrať menej?

WWE 2K18, ďalšia 2K-vydaná hra, má tiež rovnaké over-saturácia korisť krabice, ktoré možno nájsť v NBA, Avšak zaujímavý zákrut v prípade WWE je to, že hra má jasné prostredie určené na zapojenie mikrotransakcií, ale nemá žiadnu formu in-game nákupu, okrem zvyčajného DLC, ktorý prichádza každý rok. Mnohí špekulovali, že hra dostane aktualizáciu, aby sa loot boxy kúpili počas celého roka alebo v budúcom roku. Yuke je-rozvinutá hra bola ponechaná v podobe limbo, obe sú spomalené a obmedzené zavedením korisť boxov, ale nemajú žiadny spôsob, ako by hráč mohol využiť implementovaný systém loot box, dokonca aj poskytnutím peňazí tvorcom hry.

Aktívna stredná Zem: Tieň vojny

Podobne ako zahrnutie NBA 2K18Množstvo mikrotransakcií, ktorých cieľom je „urýchliť váš pokrok“, Warner BrosNedávno zverejnený Stredná Zem: Tieň vojny, Západné RPG pre jedného hráča, má k dispozícii Loot Chests a War Chests, ktoré prinášajú predmety v hre.

Monolith Productions, vývojári Tieň vojny, tvrdí, že vyrovnávanie v hre bolo dokončené bez použitia akýchkoľvek nákupných truhlíc. Viaceré správy od hráčov hry však uviedli, že Act 4, ktorý je v podstate post-game obsah, predstavuje šialenú medzeru v zručnostiach od zvyšku hry a vyžaduje si hodiny brouzdania na dosiahnutie požadovaných úrovní, to všetko pre jeden cutscene, ktorý odhaľuje skutočný koniec hry. Takže sa zdá trochu vhodné, že hráči, ktorí hľadajú skutočný koniec hry, môžu preskočiť nadmerné sumy, ktoré vás hra núti hrať tým, že si kúpite len korisť.

Ak chcete byť spravodlivý, existuje veľa hier, ktorých post-game je veľmi intenzívne. Final Fantasy XIII post hra príde na myseľ takmer okamžite, ale FFXIII nemal mikrotransakcie. Ale v tejto modernej dobe je ťažké necítiť sa cynicky, pokiaľ ide o hru, ktorá má taký významný post-game grind, keď už stojí $ 60 (£ 55) a obsahuje mikrotransakcie napriek tomu, že je to takmer výlučne zážitok jedného hráča. Nemôžem si pomôcť, ale cítim to Tieň vojny nemal žiadnu formu mikrotransakcie vrátane, zákon 4 z hry by nemal byť nikde vidieť, alebo by bol tak radikálne odlišný, že by to nevyžadovalo, aby hráč skončil.

Aktivita Call of Duty: Druhá svetová vojna

Prenesenie konverzácie späť Activision, nedávno zverejnený Call of Duty: WWII prekvapivo má svoju vlastnú formu loot boxov. Povolenie má bežne uvádzal korisť krabice v posledných niekoľkých položiek, a nie veľa zmenilo, pokiaľ ide o formu, že krabice sa v najnovšej verzii. Zmena, ktorá je v tohtoročnom vydaní významná, je zavedenie nového centra, známeho ako ústredie.

Ústredie je non-PvP oblasť, ktorá umožňuje hráčom zbierať a stýkať sa medzi zápasmi, podobne ako Tower in osud, Táto nová funkcia priniesla vzácnu inováciu v systéme loot box, ktorý so sebou prináša pozitívne aj negatívne. V podstate, keď hráč kúpi korisť box v ústredí, doslova korisť box pristane a hráč môže otvoriť a vidieť, čo dostanú. Kľúčom k tomu je, že klesá v oblasti socializácie, čo znamená, že všetci hráči v okolí v tej dobe môžu tiež sledovať a vychutnať si otvorenie spoločne.

Aj keď túto implementáciu tlieskam, pretože prináša viac zábavy celkovým skúsenostiam s otváraním korisť boxov a prezentuje ich spôsobom, ktorý im umožňuje cítiť sa, akoby boli súčasťou hry a nie zbytočným doplnkom, schopnosťou zobrazenie ďalších otvorov v hre je jasným trikom, aby sa lákali viac hráčov na nákupy v hre.

Neexistuje nič, čo by zastavilo Activision tým, že by to využilo v nepriehľadných spôsoboch, prostredníctvom metód, ako sú napríklad roboti v hre, ktorí sedia v areáli ústredia a občas otvárajú korisť krabice okolo hráčov, alebo zvyšujú šance na prijímanie vzácnejších položiek, keď má hráč viac divákov sledujúcich ich otvorenie. , Znepokojujúcou časťou tejto skutočnosti je skutočnosť, že korisť krabice sú čoraz viac zakorenené ako skutočné vlastnosti hier, ktoré ich infikujú spôsobom, ktorý sa nedá jednoducho odstrániť odstránením možnosti uskutočňovať nákupy v hre.

Zhromažďovanie pri tabuľke

Progresia v mnohých franšízach je teraz postavená s mikrotransakciami v mysli, stáva sa kľúčovým faktorom pri výrobe hier. Ďalší vydavatelia sa ponáhľajú do tohto trendu, čím menej budú ochotní nielen vzdať sa možných bezplatných príjmov od zákazníkov, ale aj utrácať peniaze reštrukturalizáciou svojich hier, aby boli založené na prirodzenom postupe v hre bez akýchkoľvek faktorov.

Z tohto dôvodu musíme ako priemysel potrebovať diskusiu o morálke a etike nákupov v hre. Na túto tému je potrebné položiť niekoľko otázok: Majú miesto v hrách Free-to-Play vs plnohodnotné hry? Sú v poriadku, ak sú len kozmetické? Mali by byť povolené v hrách zameraných na deti?

Kultúra rozhorčenia na internete začala ako zvyčajne. V Spojenom kráľovstve petícia proti mikrotransakciám získala viac ako 10 000 podpisov, čo vyžaduje, aby vláda Spojeného kráľovstva reagovala.

V minulosti sa priemysel videohier vyhýbal zapojeniu vlád do riadenia hier prostredníctvom samosprávnych rád, ako sú PEGI a ESRB. Skupiny, ako sú tieto, zabezpečujú, že hry sa vytvárajú a predávajú eticky a morálne, čím sa odstraňuje potreba situácií, ako je Austrália, kde sa hry ako napr IV a South Park: Palica Pravdy boli predtým zakázané pre ich „zrelosť“ alebo jej nedostatok.

Je pravdepodobné, že vládna reakcia na petíciu bude jednoducho paušálnym vyhlásením, ktoré v skutočnosti nerieši tento problém, podobne ako väčšina petícií online, ktoré dosahujú túto hranicu. Vládne opatrenia sa však zvažujú v iných lokalitách, konkrétne v Belgicku av štáte Havaj.

Štátny predstaviteľ Havaja, Chris Lee, oznámil vyšetrovanie praktík vydavateľov, ktorí zahrňujú mikrotransakcie do svojich hier a či prekračujú hranicu hazardných hier. Pre vládneho zástupcu sa prekvapivo zdalo, že Lee je na túto tému veľmi dobre informovaný Battlefront II ako "Star Wars-themed online kasíno určené na lákanie detí do utrácať peniaze."

Herná autorita Belgicka trvala menej ako týždeň na dokončenie vyšetrovania a výsledok bol jasný - mikrotransakcie sú nebezpečnou formou hazardu. Po vyšetrovaní belgický minister spravodlivosti uviedol, že „miešanie hazardných hier a hier, najmä v mladom veku, je nebezpečné pre duševné zdravie dieťaťa“. Belgicko začalo proces vykonávania úplného zákazu mikrotransakcií v krajine prostredníctvom pravidiel Európskej únie.

Ak by tieto dve akcie mali negatívny vplyv na zvyšok Ameriky a EÚ, mohli by sme v najbližších rokoch vidieť veľký posun v celom odvetví.

Záverečné argumenty

Čo teraz a teraz, čo teraz môžeme robiť? Môžeme si sadnúť a hrať naše hry ako normálne a dúfam, že to všetko za pár rokov prepadne, ale realisticky sa to nestane. Musíme si vypočuť. Musíme pokračovať v tom, aby sme na Twitteri a Reddite počuli naše názory a názory, ale musíme hovoriť aj ich jazykom. Nie morálku a etiku, ale peniaze.

Hľadáte dobrodružnú hru tretej osoby s otvoreným svetom? zabudnúť Tieň vojny a vyzdvihnúť Horizont: Zero Dawn s cieľom hrať jednu z najlepších hier roka a zároveň sa postaviť proti mikrotransakciám a podporovať nové IP. Namiesto toho, aby ste si kúpili krabicu v AAA hre, vyzdvihnite si v predaji hru vyvinutú spoločnosťou Mike Bithell a vychutnajte si inovatívny zážitok, zatiaľ čo podporujete nezávislých vývojárov, skutočný zdroj pokroku v našom odvetví. Vychutnajte si kvalitné hry, nájdite nové zážitky a hlasujte s peňaženkou.