Význam charakterizácie a rozprávania v RPG a dobrodružných hrách

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 24 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Význam charakterizácie a rozprávania v RPG a dobrodružných hrách - Hry
Význam charakterizácie a rozprávania v RPG a dobrodružných hrách - Hry

Obsah

CRPG boli už celé desaťročia, pričom takmer všetci boli inšpirovaní podobnými Dungeons and Dragons v určitej forme alebo forme. Žáner sa tiež pomaly spájal s dobrodružnými hrami v posledných rokoch, čo umožnilo vznik nových dynamík (a problémov) v ich dizajnoch.. Avšak s pokrokom v technológii sa videohry vo všeobecnosti vyvinuli na obrovské, zložité a pohlcujúce zážitky. To viedlo k zvýšeniu očakávaní spotrebiteľov.


Preto sa musia vývojári zamerať na vytváranie komplexných a pútavých dejov naplnených nezabudnuteľnými postavami. To je to, čo zachová žáner iteráciu - a zaujímavé.

Prečo sú príbehy a znaky tak dôležité?

Príbeh je to, čo drží každý RPG dohromady, a dáva hráčovi zameranie počas celého svojho času. Veľké rozprávanie však nie je len o hlavnom príbehu, ale aj o zaujímavých mini príbehoch a oblúkoch. Keď ich chce hráč skúmať a hľadať, mali by byť nimi angažovaní a odmenení - a nie len korisť. V opačnom prípade sa tieto vedľajšie questy stanú svetskými, fuškami, ktorými sa dostaneme.

Podobne, postavy sú rozhodujúce pre akýkoľvek príbeh - tieto dve nemožno oddeliť. Pracujú v tandeme s veľkým rozprávaním. Musia mať osobnosť, aby boli verní. Nemôžu byť prázdne a bez emócií. Ak sú postavy nudné a neomylné, potom bude pre hráča ťažké investovať do hry.

Aj keď sa príbeh môže zredukovať na záchranu sveta, povedzme to zaujímavým spôsobom - s postavami, ktoré sú k dispozícii, čím sa zážitok stáva oveľa pútavejším a hodnotnejším.


Kde RPG a Dobrodružné hry dostať to zle a správne

Nasledujúce RPG nie sú nevyhnutne zlé hry, ale tiež nie sú nevyhnutne skvelé hry. Existujú určité rozhodnutia v oblasti dizajnu a vývoja, konkrétne v oblasti naratívu a dizajnu questov, ktoré poškodzujú celkový zážitok každej hry.

Assassin's Creed Franchise

Assassin's Creed seriál mal prinajmenšom vzostupy a pády Assassin's Creed 2 a Čierna vlajka pravdepodobne najlepšie hry v povolení. Na druhú stranu, série 'vedľajšie questy neboli nikdy veľké, spoliehať sa príliš ťažko na hľadanie pokladov a nekonečné vyzdvihnúť questy, ktoré ponúkajú malú rozmanitosť a žiadne naratívna odmena.

Jeho hlavný príbeh bol vždy pomerne pútavý a komplexný. To bol jeden z jeho silných oblekov (popri zábavných a sympatických postavách, ako napr Ezio Auditore). Aj keď príbeh v neskorších zápisoch nie je taký silný ako niektoré z prvých príbehov v sérii, stále obsahuje svoje prekvapenia, tie, ktoré držia hráča zaangažovaného a vracajú sa viac.


Final Fantasy Series

Konečná predstava seriál sa vždy zameral na svoje príbehy a postavy, ktoré umožnili mnohým zápisom zostať nezabudnuteľnými a ikonickými rokmi (a dokonca desaťročiami) po ich vydaní. Záznamy ako Final Fantasy VI, Finálna fantázia VII, Final Fantasy IXa Final Fantasy X sú považované za najlepšie v dlhodobom povolení. Dokonca aj so starou grafikou, silné príbehy a prenosné obsadenie postáv im umožňuje obstáť v skúške času.

Teraz nie sú bez svojich chýb - jedným z nich je nedostatok vedľajších úloh. Final Fantasy 15 korigovala to do určitej miery otvoreným svetom a zahŕňala nespočetné množstvo vedľajších úloh rôznej kvality. Ale jeho dej a postavy boli stále obrovskou hnacou silou hry, a to aj cez tie neskoré časti hry, kde sa tempo naratívu cítilo ponáhľané. Ale nakoniec to bolo úspešné rozprávanie s fascinujúcim a dobre napísaným zloduchom, ktorý patrí medzi najlepšími vo franchise.

Séria Elder Scrolls

Bežne označovaný ako kráľ západných RPG, táto séria bola vždy jednou z najlepších v budovaní sveta, ktorá poskytuje hráčom niektoré z najkomplikovanejších kúskov vo všetkých videohrách. Bezchybne zapracované do hry, tradície, príbehu a naratívom vedených vedľajších úloh priniesli sériu uznania a poskytli originalitu. Skyrim môže mať lepší boj ako zabudnutia, ale návrh questu jednoznačne zaznamenal zásah, ktorý sa týkal kvantity nad kvalitou.

Avšak, pamätné a sympatické postavy nikdy neboli prítomné v seriáli, ktorý drží hry späť z pobytu s hráčom dlho potom, čo dokončili. S ďalšou hrou v sérii, Bethesda bude musieť opraviť tento dlhotrvajúci problém, ak chce súťažiť s ďalším príkladom.

Zaklínač 3: Divoký lov:

Zaklínač 3: Divoký lov zlepšil každý aspekt a chybu z. t Zaklínač 2, Jeho hlavným príbehom bol epos a zahnutý hráči od začiatku. Takmer každá postava bola podrobná a vrstvená, a každá bola ľahko sympatická a nezabudnuteľná, len čo ste sa s nimi stretli - ako napríklad Bloody Baron, Geralt, Ciri a Triss, aby sme vymenovali aspoň niektoré.

Mnohí kritici aj fanúšikovia neustále chvália vedľajšie úlohy a z dobrého dôvodu. Všetci majú dobrý a často bizarný príbeh. Hráči často vyhľadávajú questy pre naratívne prekvapenia, nie korisť.

Úroveň detailov, starostlivosti a vášne, ktorá sa dostala do tejto hry, je jedinečná, omnoho viac než akákoľvek iná hra. Má dokonale napísaný príbeh a hlboké postavy. Prečo? Je to preto, že každý aspekt každého bol vytvorený tak vysoko. Viaceré konce hry umožňujú viac ako jednu hru, takže môžete zažiť mnoho rôznych možností. Je to najbližší hráči, ktorí kedy prišli na dokonalú hru.

Záverečné myšlienky

Dúfam, že každý developer sa dozvie dôležitosť príbehu a postáv v RPG. Je to potrebné popri silnom gameplay a quest design, aby sa hra naozaj majstrovské dielo. V opačnom prípade bude žáner čerpať jednu neinspirujúcu hru za druhou - mnohí s malým vývojom.

Súhlasíte, alebo si myslíte, že som úplne blázon? Dajte mi vedieť v komentároch.