Obsah
- Dizajn Shantae a jej sveta ovplyvnili inšpirácie Bozona aj Bell.
- To je miesto, kde sa dostane chaotický.
- Hľadanie pokračovaní!
- Pirate's Curse prináša sériu nejakú zaslúženú korisť.
- Príbeh Shantae stále pokračuje ...
Niektoré herné série majú úspech priamo z brány. Niektoré série majú pomalý štart, pretože sa vynoria zo skromných začiatkov. Potom sú tu série ako Shantae, kde takmer každá hra je financovaná z vrecka vývojárov a takmer tri generácie konzoly a 10 rokov času oddeľujú prvú a druhú splátku.
Dnes hovoríme o Shantae series; Séria videohier plošinovka s naozaj obdivuhodný príbeh o oddanosti pripojený k jeho vytvoreniu a jeho trvanie v hádzať prílivy videohry priemyslu.
Začnime na začiatku, veľmi dobré miesto na štart.
Shantae bol prvý originál IP vývojár WayForward Technologies, a to bolo čo-vytvoril teraz-ženatý pár Erin Bell a Matt Bozon. Príbeh hovorí, že Bozon hovoril s Bellom o tom, aký typ postavy by rád robil, keby mala navrhnúť charakter videohry. Niekedy čoskoro po tom, Matt objavil Erin kreslenie koncepcie náčrtky hrdinky.
Matt sa začal pýtať na to, aké by boli schopnosti spoločnosti Shantae, ako aj jej osobnosť a svet, v ktorom žila. Po rozhovore medzi párom o charaktere a svetových detailoch sa narodila purpurovlasá bojovníčka.
Dizajn Shantae a jej sveta ovplyvnili inšpirácie Bozona aj Bell.
Meno a dlhé vlasy Shantae pochádzali z Erinovej osobnej skúsenosti. Do tej chvíle pracovala ako táborová poradkyňa a jeden z táborníkov, s ktorými pracovala, bol pomenovaný Shantae. Matt tiež uviedol, že Erin mal v tom čase veľmi dlhé vlasy, ktoré ho často obracali do tváre vždy, keď sa otočila, čo je miesto, kde Shantae dostala svoj podpisový vzhľad a podpisový útok na šľahanie vlasov. Erin bol tiež inšpirovaný televíznou show ja Sen Jeannie.
Mattove vplyvy prišli v tvare vonkajších zdrojov, ktoré inšpirovali štýl hry a pocit Shantae je world. Hra bola veľmi inšpirovaná Legenda o zelde, Castlevaniaa Mega Man, ako je možné vidieť v štruktúre Metroidvania, ako aj v jej schopnostiach.
Mattove myšlienky pre umelecký štýl a estetiku boli inšpirované karikatúrami ako napr DuckTales a transformátory (vlastnosti WayForward by vlastne pokračovali v hraní hier neskôr). Ďalšia inšpirácia prišla z anime Ranma 1/2 a diela Hayao Miyazakiho.
Matt Bozon rýchlo objasní, že nevytváral Shantae, ale skôr svoju ženu. Kým on vytvoril svet okolo nej a zhmotnil postavy. Obaja Bozons boli neoddeliteľnou súčasťou tvorby série a Erin Bell (teraz Erin Bozon) je tvorcom Shantae.
Vývoj prvej Shantae začal v roku 1997 a pôvodne bol koncipovaný ako 2D plošinovka s animovanými postavami pohybujúcimi sa po 3D pozadí, vytvorená pre uvoľnenie na PC a možno aj pôvodná PlayStation - Táto verzia bola vyradená na začiatku a vývojové zameranie sa posunulo na Game Boy Color od tej doby, na základe rozhodnutia zakladateľa WayForward a "tyrannical overlord" Voldi Way.
Skorý a neregistrovaný screenshot opusteného pokusu Shantae na PlayStation / PC.
Hoci Shantae začal vývoj v roku 1997, nebolo by vidieť správne vydanie až do roku 2002, takmer celý rok po tom, čo bol na trhu nový Game Boy Advance.
To je miesto, kde sa dostane chaotický.
Proces vývoja a publikovania originálu Shantae je smutná, hoci našťastie dobre zdokumentovaná katastrofa. Prostredníctvom mnohých rozhovorov s Mattom Bozonom bolo jasné, koľko ťažkostí on a WayForward museli čeliť tomu, že sa hra dostala.
Počas vývoja museli počítače tímu občas niesť kocky ľadu, aby im zabránili prehriatiu v kalifornskom teplo. Matt Bozon dokonca oznámil, že Game Boy Color Development Kit, s ktorým musel pracovať, bol Japonec - čo znamená, že musel urobiť svoj vlastný osobný podvádzač, aby si zapamätal, aké tlačidlo urobil, akú funkciu urobil.
Ale napriek všetkým týmto ťažkostiam Shantae bol nakoniec hotový a pripravený na to, aby svet videl ... ale ešte nie celkom. To bolo, keď WayForward narazil na ich ďalšiu veľkú prekážku; nález Shantae vydavateľa.
Ak chcete správne spustiť, ako aj uložiť priebeh, Shantae vyžaduje, aby každá kazeta bola postavená s 32 megabitovou batériou, ktorá bola nákladná na výrobu a vypínala veľa vydavateľov. Okrem toho väčšina vydavateľov považovala spustenie hry s novým duševným vlastníctvom za dodatočné riziko. Našťastie táto reakcia nezastavila tím, aby sa snažili dostať publikovanú hru a ich vytrvalosť sa vyplatila, keď konečne získali vydavateľa vo forme Capcomu.
Posledný krok hry v publikácii bol však s problémami. Z dôvodov, ktoré nikdy neboli úplne vysvetlené, aj keď Capcom bol jediným vydavateľom, ktorý by ho vyzdvihol Shantae - spoločnosť pred ukončením hry držala dokončenú verziu hry v sklade 8 mesiacov.
Hra by sa ešte vydala neskoro pre Game Boy Color, ak by bola vydaná hneď, ale kvôli 8-mesačnému oneskoreniu, Shantae vydala takmer celý rok po tom, čo sa objavil nový Game Boy Advance, čo v konečnom dôsledku viedlo k jeho nedostatočnej výkonnosti v predaji.
Takže 2. júna 2002 Shantae na Game Boy Color konečne uvidela svetlo dňa ... výlučne v Severnej Amerike, kde predala len okolo 25 000 kópií bez druhej tlače (... ouch).
Predný a zadný kryt pôvodnej Shantae na Game Boy Color.Hľadanie pokračovaní!
Kým prvý Shantae predávali dosť zle, kritici ho prijali veľmi pozitívne a Matt Bozon a zvyšok WayForward neboli dosť odradení, aby sa prestali snažiť. Shantae o niekoľko rokov neskôr s oznámením pokračovania pôvodnej hry dabovaný Shantae Advance (taktiež známy ako Shantae 2: Riziková revolúcia) určené na vydanie na Game Boy Advance.
Hra mala údajne znamenať množstvo funkcií. Navštívili sme šesť nových miest, štyri nové labyrinty na základe štyroch ročných období, rôznych minihier, nových transformácií, plávania, lietania, schopnosti skákať medzi pozadím a popredím.
Pozemok sa tiež točil okolo Risky Boots držať obrie pilier uprostred Sequin Land, aby sa úplne otočiť na vôli. Bohužiaľ, WayForward opäť mal problémy nájsť vydavateľa, a Capcom tam nebol, aby ich zachránil, takže hra bola nakoniec zrušená.
Skorý screenshot toho, čo by bolo Shantae Advance. Obrázok kreditu na IGN.com.
(Pre tých, ktorí sa zaujímajú o to, čo je v hre, kliknite sem a pozrite si archív živého vysielania WayForward, ktorý mal hru na konci hry.)
Nejaký čas potom, čo tam bol tiež údajne krátkodobý plán pre hru DS Shantae s názvom Shantae: Rizikové vody, Hra mala základný návrhový dokument, ale po tom, čo opäť nenašiel vydavateľa, hra bola zrušená rovnako Shantae Advance.
Len keď to vyzeralo Shantae ako séria by mohla zmiznúť, v roku 2010, WayForward vytiahol z ich klobúku konečne uvoľnenie pokračovanie prvej hry s názvom Shantae: Riziková pomsta, vydanie pre DSiWare.
Titulná obrazovka pre režiséra Cut zlepšila verziu Risky's Revenge, ktorá sa vydala na PC o niekoľko rokov neskôr.Riziková pomsta, podobne ako prvý Shantae, mal niekoľko škytaviek počas vývoja, ale nie skoro toľko. Niekoľko nápadov zo zrušeného Shantae Advance urobil to do finálovej hry, vrátane plávania a skákania medzi funkciou pozadia a popredia a niektorými bodmi sprisahania, hoci je ťažké povedať, koľko.
Najväčšia zmena, ktorá nastala vo vývoji bola, že hra bola pôvodne určená ako trojdielna epizodická séria na stiahnutie. Posledná hra bola samostatná verzia, pravdepodobne kvôli rozpočtu alebo časovým obmedzeniam. Napriek tomu všetkému Riziková pomsta urobil veľmi dobre kriticky rovnako ako prvá hra, a je často citovaný ako najlepšia hra DSiWare k dispozícii.
Do tejto doby, vzhľadom na rastúcu silu internetu a teraz je séria, povedomie o značke Shantae začal rásť oveľa väčší ako bol. Zatiaľ čo tituly DSiWare neboli známe, aby sa dobre predávali, Risky's Revenge sa zlepšili lepšie ako väčšina iných a získali pridanú podporu tým, že boli k dispozícii na eShopu 3DS už v jeho živote.
Ako výsledok ich novo nájdeného úspechu, WayForward nemusel zbierať svoje zdroje na takmer 9 rokov, aby sa pokračovanie, a podarilo sa urobiť ďalšie len v polovici času.
Pirate's Curse prináša sériu nejakú zaslúženú korisť.
Do tejto doby sa WayForward konečne stal uznávaným názvom v priemysle, po získaní chvály a pozornosti pre ich ďaleko nadpriemerné licencované hry ako DuckTales: Remastered, ich Dobrodružný čas hry a Cudzinci: zamorenie, Nehovoriac o ich rastúcom katalógu uznávaných originálnych titulov ako Mighty Switch Force 1 & 2, Double Dragon Neona ich remake Chlapec a jeho blob.
WayForward mal životopis, mali povesť a mali peniaze. Mali všetko potrebné na to, aby sa zbrusu nový Shantae hra, ktorá nebola takmer obmedzená ako tie predchádzajúce a to je presne to, čo urobili.
V roku 2014 WayForward vydala tretiu a najnovšiu splátku série Shantae a Pirate's Curse, Hra bola pôvodne vyhlásená v novembri 2012 v jednom z najštýlovejších spôsobov, ako je to možné, tým, že sa venuje obálke predposledného čísla známeho herného magazínu Nintendo Power.
Teraz je hlavným reklamným priestorom.
Hra bola prvýkrát vydaná na stiahnutie na 3DS v Severnej Amerike, kde sa tešila ešte lepšej komerčnej a kritickej odpovedi ako Riziková pomsta. Postupom času to bol najlepší predajca v systéme.
#Shantae a #PiratesCurse je na najlepších predajcov pre Nintendo eShop 3DS!
Zapojte sa do zábavy! http://t.co/gm2KuC6Ae6 pic.twitter.com/ro6MxHR6qu
Rýchly posun vpred o dva roky a Pirate's Curse je k dispozícii takmer všade a nielen na iných miestach ako v Severnej Amerike, ale na takmer každom dostupnom systéme. WayForward portoval hru na Wii U, Xbox One, Playstation 4, Steam, GOG.com a dokonca aj Amazon Fire TV v tomto bode - Shantae a Pirate's Curse sa pomaly stali najlepším druhom úspechu WayForward mohol dúfať v: Rozšírený úspech.
Príbeh Shantae stále pokračuje ...
Po úspešnej kampani Kickstarter v roku 2013 počas vývoja Pirate's Curse, Shantae: Half-Genie Hero je v súčasnosti vo vývoji a plánuje sa vydanie 27. septembra tohto roku.
Hra je prvá zo série, ktorá sa bude stavať od základov pre konzoly a bude obsahovať plne kreslené animácie. Hra bude mať nové premeny pre hrdinku a vďaka svojej kampani dosiahne 900 000 $ úderov, bude obsahovať aj ďalšie štyri postavy s vlastnými hrateľnými kampaňami.
(na strane poznámka: zo všetkých vecí, ktoré ukazujú, ako ďaleko Shantae ako séria prišla, pôvodný príves pre polovicu Genie Hero Kickstarter to robí najlepšie.)
Shantae je oficiálne seriál, a zdá sa, že rastie viac a viac milovaný rýchlejšie ako kedykoľvek predtým. Technológia len zlepšila tieto hry, pretože má lepšie financovanie pre WayForward, ale to, čo naozaj držalo túto sériu nažive a zlepšovanie bolo srdce. Od nápaditých vývojárov a oddaných fanúšikov, Shantae bola udržiavaná nažive láskou k postave a jej svetu - je to skutočne inšpirujúce vidieť taký úspech príbeh pochádza z bitky o opovrhovanie bojujú ľudia, ktorí bývali nulami v priemysle.
Bez ohľadu na plány, ktoré Matt Bozon a zvyšok WayForward Technologies majú pre Shantae nasledujúce Half-Genie Hero sú teraz nejasné, ale pokiaľ sú tam fanúšikovia, všetci budú Ret-2-Go!
Má dlhú cestu.