Obsah
Povedať, že fanúšikovia Fumito Ueda a predchádzajúce práce jeho tímu čakali so zapáleným dychom Posledný opatrovník konečne prepustený by bol podhodnotený.
Je to už dávno, čo sme dostali hru od slávneho tímu ICO (teraz reformovaný s čiastočnými členmi v SIE Japan Studio). Tieň kolosu pre systém PlayStation 2 v roku 2005 a 2008. t Posledný opatrovník V roku 2009 bola sama o sebe vyhlásená ako titulná cesta PlayStation 3.
Sedem rokov po oznámení a deväť rokov po začatí hry sme sa konečne dostali Posledný opatrovník plne. Nie na PlayStation 3 to bolo pôvodne oznámené, ale jeho nástupca PlayStation 4. Fanúšikovia čakali celú generáciu konzoly a potom niektorí konečne dostali svoje ruky na túto hru a to bolo dobre stojí za to čakať.
Dlhé a bolestne neisté čakanie.
Po stopách emocionálneho ICO a záhadné Tieň kolosu, SIE Japonsko Studio mal nejaké veľké topánky vyplniť s touto verziou. Topánky oveľa väčšie, než je masívne hry Trico mohol vyplniť na vlastnú päsť. Tieto topánky sú kolosálne - Tieň kolosu sám tlačil hardvér PlayStation 2 na svoje hranice a vo svojich masívnych prostrediach a bitkách proti jednotlivým kolosom bol pre neho príbeh a srdce, že žiadna iná hra nebola schopná vyjadriť sa.
Mnohí poukazujú na Tieň kolosu ako najvýraznejší príklad videohry, ktorá je umením. Proti tomuto stanovisku je ťažké diskutovať. Mal by si to vyskúšať.
Tak sme tu v roku 2016, roku Posledný opatrovník konečne vychádza z popola rozvoja pekla vidieť plnohodnotné vydanie, a veľká otázka okolo hry je, či žije až do svojho predchodcu. Som rád, že to možno povedať mnohými spôsobmi.
Prvých pár minút hry dostanete hráča do správneho myslenia, čo príde. Rozprávanie je zmysluplné, ale zriedkavé, prostredia sú masívne, ale prázdne a pokrok sa musí robiť prostredníctvom tímovej práce medzi hráčom a nepokojným Trico, ktorého AI a pohyby robia veľmi presvedčivú prácu, aby ste verili, že je to skutočné zviera.
Samozrejme, Trico nie je skutočné zviera, ale určite to funguje ako jeden. Je to zvedavý a ochranný, vyšetruje veci na vlastnú päsť a hľadá sudy s potravinami, ale najviac sa zaujíma o to, aby ste zostali blízko vás a chránili vás pred nebezpečenstvom zrútenia. Občas to musí byť upokojené, čo môžete urobiť kedykoľvek z nutnosti, alebo dokonca len pre zábavu, tým, že ho hladíte.
Je to boj o to, aby ste sa nedotýkali s Trico emocionálne ako hráč, Reaguje na svoje okolie prekvapujúcimi spôsobmi v čase - spôsobom, akým by ste o ňom ako o človeku nerozmýšľali, neobťažovali ste sa ani neboli schopní robiť. Keď tlačíte hlbšie do hniezda, uvidíte nielen to, že to robí prekvapujúce veci, ale pomaly sa s vami a svetom okolo neho spája. Postupom času mu môžete dávať čoraz zložitejšie príkazy, ktoré vám pomôžu napredovať, ako napr.
Väčšinu svojho času v Posledný opatrovník sa venuje spracovaniu, kam ísť ďalej, často s pomocou veľkej veľkosti a agility spoločnosti Trico. Ste rovnako závislí od šelmy, ako je to na vás, pretože mnohé oblasti vyžadujú, aby ste sa oddelili, aby ste mohli ísť do malých oblastí, do ktorých nie je možné odomknúť bránu alebo vyriešiť hádanku a nechať Trico prejsť.
Fanúšikovia Tieň kolosu bude ľahko schopný kresliť paralely medzi koňom hry Agro a Posledný opatrovníkTrico. Hráč je na oboch hrách úplne závislý na ich zvieracom spoločníkovi Tieň kolosu toto spoliehanie sa len zriedka mení na boj s kolosmi. v Posledný opatrovník, sily, proti ktorým ste prišli, ďaleko presahujú vašu schopnosť mladého chlapca, takže sa musíte spoliehať na svojho zvieracieho spoločníka, aby za vás bojoval, aj keď sa môžete určite pokúsiť pomôcť.
Technické Detractors - Je to (nie) Zlomený?
Hoci hra má v sebe veľa dobrého, má svoje vlastné technické kritiky, ktoré treba spomenúť - aj keď som ich osobne nenašiel ako obrovských kritikov z celkového zážitku.
Hra beží na neistých 20fps na štandardných konzolách PlayStation 4, a slovo je to, že beží len okrajovo lepšie v nestabilnom 30fps na PlayStation 4 Pro. Samotné 20fps nespôsobuje problém, ale drastické spomalenia v rušných situáciách alebo keď sú napchaté v malých priestoroch s Trico, stoja za zmienku. Sú časté a veľmi nápadné.
Posledný opatrovník tiež vyžaduje, aby ste manuálne ovládali fotoaparát takmer po celú dobu, aby ste nevideli, čo sa deje okolo vás, alebo aby ste videli okolo rohov. Toto je niečo, čo ste videli v predchádzajúcich generáciách konzoly a hoci to nie je sťažnosť z mojej strany, stojí za zmienku; máte istotu, že vám chýbajú niektoré akcie z dôvodu predvolených uhlov hry a toho, ako sa telo Trico dostáva do cesty.
Nakoniec sú kontroly, ktoré sú úplne v poriadku pre to, čo hra je - ale sú ďaleko od dokonalosti. Tí, ktorí hrali Tieň kolosu bude mať pravdu doma s lezením Trico a nechať ísť na jeseň, pretože hra kontroly a hmotnosť pohybu sú paralelné, ale každý, kto nie je oboznámený s Posledný opatrovníkPredchodca sa môže ocitnúť podráždený nedostatkom presnosti pri šplhaní a skákaním z Trico.
Nebolo to pre tieto otázky Posledný opatrovník by bolo solídne 10, ale nie je pochýb o tom, že je to staršia verzia hry uvoľnené pre moderný trh a chute hráčov na celom svete sú veľmi odlišné od tých, ktoré boli pred 10 rokmi. Priznanie SIE Japan Studio k minimalistickej hrateľnosti a rozprávaniu by malo byť ocenené. Ale nie je poprieť, že existujú aspekty hry moderný trh nie je najvhodnejší.
Posledný opatrovník priniesol späť druh hernej mágie, ktorú sme nevideli vo veľkom vydaní viac ako desaťročie, a to je niečo, za čo by sme mali byť vďační, či ste hrali hry v ére PS2 a pod alebo či ste fanúšikom ICO alebo Tieň kolosu.Nič nie je vo vašej tvári, nič vám nepovedá, čo máte robiť. Váš pokrok je priamo spojený s vašou schopnosťou rozpoznať Trico akcie a použiť svoj noggin zistiť, kam ísť ďalej. V niektorých ohľadoch je to návrat, ale je to osviežujúci vstup na dnešný herný trh, To je najmä prípad, ak ste nezačali hrať tento alebo posledný gén.
Emocionálna cesta od začiatku do konca, Posledný opatrovník ukazuje, že Fumito Ueda a zamestnanci tímu ICO v štúdiu SIE Japan Studio majú stále možnosť vytvoriť mini-vesmír, ktorý môžete úplne ponoriť a investovať do emócií bez toho, aby ste si to uvedomovali. Je to triumf, ktorého jedinými kritikmi sú niektoré technické problémy, ktoré, ak by ste boli dosť investovaní, sú ľahko prehliadnuteľné a úplne zabúdajú na to, čo sa stane. A ak chcete hrať znova, keď je po všetkom, máte na to - je tu len obsah, ktorý sa má prehrať, že fanúšikovia tímu ICO by mali byť šteklí.
Naše hodnotenie 9 Rovnako ako jeho predchodca, aj The Last Guardian je nezabudnuteľnou cestou hraničiacou s tým, že je viac umenia ako hra. Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean