Legacy of Metal Gear Solid 2 & hrubého čreva; Synovia slobody a čiarky; 15 rokov neskôr

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 10 August 2021
Dátum Aktualizácie: 10 Smieť 2024
Anonim
Legacy of Metal Gear Solid 2 & hrubého čreva; Synovia slobody a čiarky; 15 rokov neskôr - Hry
Legacy of Metal Gear Solid 2 & hrubého čreva; Synovia slobody a čiarky; 15 rokov neskôr - Hry

Obsah

12. november znamenalo 15. výročie vydania Metal Gear Solid 2: Synovia slobody pre PlayStation 2. V tom čase to bola najočakávanejšia hra roku 2001, ale nakoniec sa stala jedným z najviac polarizujúcich titulov všetkých čias. Aby sme pochopili jeho príbeh a dedičstvo, musíme sa vrátiť na začiatok svojho vývoja a premýšľať o tom, ako si to dnes pamätá.


Metal Gear Solid pre PlayStation bol významný hit v roku 1998 a bol to jeden z najviac chválených titulov hráčov a kritikov. To by pokračovalo, aby sa stal jedným z najpredávanejších titulov, zatiaľ čo si pamätal ako najlepšiu hru pre PlayStation. Takže bolo zrejmé, že fanúšikovia budú mať vysoké očakávania na pokračovanie. Kombinácia globálnych udalostí a zmien príbehov nám však poskytla polarizačný zážitok, ktorý položil základy celej sérii.

Pôvodný pozemok mal mať Solid Snake sa snaží zastaviť Liquid od krádeže Metal Gear, ktorý bol prepravovaný na lietadlovej lodi v Perzskom zálive. Avšak šesť mesiacov do vývoja a táto myšlienka bola zoškrabaná. Ďalší prišiel nový plot, ktorý zahŕňal Metal Gear prepravované na Tanker spolu s novým tímom Fox Hound tvoreným Raidenom spolu s plukovníkom Danielom Quinnom, Maxine Work a Doc Wilsonom. Tento príbeh sa neskôr stal základom toho, čo by sa nakoniec stalo dejiskom Synovia slobody. Všetko bolo nastavené, ale potom útok z 11. septembra prinútil Kojima upraviť pôvodný koniec. Napriek neúspechu, konečný výsledok bola hra, ktorá položila základ pre sériu a zároveň rozdelila fanúšikov nad jej celkový odkaz.


Dedičstvo rozdelené

Metal Gear Solid 2: Synovia slobody mal jednu z najviac brilantné marketingové stratégie spolu s jedným z najväčších zvratov v hre v tej dobe. Fanúšikovia boli nadšení, že opäť prevezmú úlohu Solid Snake len aby zistili, že budú hrať väčšinu hry ako Raiden. To umožnilo Kojimovi rozprávať príbeh o Snakeovi, ale z pohľadu iného charakteru, a tým umožnilo hráčom kriticky spochybniť činy ich milovaného hrdinu.

Avšak tam bol jeden veľký problém, Raiden nebol sympatický charakter.Kým Solid Snake je tento tvrdohlavý vojak s rokmi bojových skúseností, Raiden je len nejaký nováčik, ktorý nemá skúsenosti. Snake je tiež schopný udržať v pohode v horúčave, ak v okamihu, keď Raiden neustále kňučať o všetkom, čo sa deje. Preto hráči neboli príliš šťastní, aby sa dozvedeli, že ich milovaného hrdinu nahradil jeden z najviac nepríjemných hrdinov.


Nahradiť Snake Raidenom nebol len problém hry, príbeh mal toľko zvratov a vrstiev subplot, že hráči nemali takmer žiadnu predstavu, čo sa deje. Príbeh začína ako hrdina na jednoduchom poslaní zachrániť prezidenta pred teroristami. Čoskoro sa zistilo, že zariadenie sa používa postavený super-zbraň, aby dom AI počítač pre tieňovú skupinu. Ďalej sa dozvedel, že všetko je len simulácia, aby sme otestovali schopnosti Raiden, zatiaľ čo Ocelot má svoj vlastný program spolu s niekým, kto chce ovládať a nanomachines.

Nakoniec treba tiež poznamenať, že hlavný zloduch hry, Solidus Snake, nebol taký nezabudnuteľný alebo zaujímavý. Zatiaľ čo darebáci ako Fortune a Vamp boli nezabudnuteľní, pretože ich tragický spätný príbeh spolu s tým, kým sú ako človek, bol Solidus Snake len generickým darebákom, ktorému chýbali substancie a skutočný motív pre jeho akcie nad rámec základných darebákov. Určite bol bývalým prezidentom, ktorý bol duchovným duchovným za Shadow Mosesom a velil armáde detských vojakov pre CIA, ale jeho činy na Big Shell boli len základnými činmi akéhokoľvek generického darebáka.

Napriek problémom s príbehom a mnohými twist, čo by malo byť hry skutočné dedičstvo, je to, ako to stanovilo základ pre seriál, pokiaľ ide o sprisahania a hry. Metal Gear Solid 2: Synovia slobody bol skutočným začiatkom príbehu našich milovaných hrdinov a darebákov v ich konflikte s vlastencami. Súčasne sa jeho herný mechanizmus stal základom pre sériu vpred.

Metal Gear Solid 2: Synovia slobody prvýkrát predstavil fanúšikov Patriotom, tieňovej organizácii, ktorá tajne kontrolovala Ameriku. Ich temný režim bol zodpovedný za mnohé významné udalosti, ako napríklad Les Enfants Terribles (experiment, ktorý vytvoril Liquid, Solid a Solidus Snake). Napriek tomu, že bol v tejto hre predstavený, nie je o nich veľa, ale ich dedičstvo sa začína vyvíjať v priebehu série.

S novou hrateľnosťou Metal Gear Solid 2: Synovia slobody predstavil mnoho funkcií, ktoré by sa stali základom série. Najpozoruhodnejšia je osoba, ktorá sa zameriava na prvú osobu, ktorá má možnosť dať do boja nepriateľského bojovníka, spolu s tým, že hráč má pri pohybe viac pohybu. Twin Snakes priamo použili tú istú hrateľnosť Had jedlík, Zbrane vlastencova Ground Zeroes / Phantom Pain mala po tom základnú hru.

15 rokov neskôr

Tak to bolo Metal Gear Solid 2: Synovia slobody dobrá alebo zlá hra? Aby som bol úprimný, ťažko povedať, pretože mal hlboký vplyv na seriál, ale bol tiež taký chybný, že mohol tiež skončiť aj sériu. Had jedlík dal fanúšikom backstory k vzostupu Big Boss, zatiaľ čo Zbrane vlastencov vysvetlil, kto patrioti boli a robil Raiden sympatický charakter. Avšak tam bol veľa humbuk okolo návratu Solid Snake len hrať ako unlikable hrdina, ktorý je nútený podieľať sa na simulácii udalostí vystupoval v poslednom zápase (bez toho aby museli hovoriť remake).

Metal Gear Solid 2: Synovia slobody Trvalým odkazom je, že to bolo základom série, pokiaľ ide o príbeh a hrateľnosť. Je však tiež prenasledovaný tým, že nahradí jednu z najviac ikonických s jednou z najviac nepríjemných a zároveň má príbeh s toľkými zákrutami a obratmi.

Hráli ste Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty a aká bola vaša reakcia, keď ste sa dozvedeli, že Raiden je hlavnou hrateľnou postavou? Podeľte sa o svoje myšlienky v sekcii komentárov nižšie.