Legenda o Pikablu a hrubom čreve; smrť videohry rumor mlyn

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 16 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 11 Smieť 2024
Anonim
Legenda o Pikablu a hrubom čreve; smrť videohry rumor mlyn - Hry
Legenda o Pikablu a hrubom čreve; smrť videohry rumor mlyn - Hry

Obsah

Videohry povesti. Pamätajte na tie? Hráči, ktorí hrali medzi 80. a začiatkom 00s budú vedieť, o čom hovorím: tie búrlivé mýty o videohrách prešli okolo školského dvora alebo na internete niekto, ktorého "strýko pracuje v Nintendo" alebo "pozná niekoho, kto pracuje v Sega."


Pre tých, ktorí si nevedia spomenúť na takýto čas, možno niektoré z týchto známych mýtov budú spomaľovať vašu pamäť:

  • Nájsť bigfoot v San Andreas roamingu v lese sekcií v hre! - Grand Theft Auto San Andreas
  • Získajte Triforce tým, že zabijete Ganona so 100% dokončením; to zahŕňa zlaté lebky a vedľajšie questy! - Legenda o Zelde: Ocarina času
  • Zatlačte kamión v blízkosti S. Anne, aby ste dostali Mew! - Pokemon červená a modrá
  • Aeris môže byť uvedený do života! - Final Fantasy VII
  • Odomknúť Sonic tým, že sa 100 zabije v krutom Melee! - Super Smash Bros Melee
  • Hrajte ako Luigi pomocou hráča dva s 99 životmi! - Super Mario 64
  • Získajte Pikablu pomocou vodného kameňa na úrovni 100 Pikachu! - Pokemon Yellow

Pre niektorých z nich boli najvýznamnejšie herné dejiny. Tieto zvesti viedli hráčov k tomu, že chcú dokončiť tieto úlohy, bez ohľadu na to, aké by to bolo možné. Ale kde sú teraz? Iste, dostávame občasné zvesti ako "Herobrin", ale nič nebolo tak nekontrolovateľné ako tieto mýty. Určite nastoľuje otázku: prečo sa mýty nerozširujú, ako boli zvyknutí?


Vinu na internet!

Prvým a najzreteľnejším vinníkom za smrť povestných mlynov je internet. Vďaka širokému zdroju hráčov, ktorí testovali tieto fámy vo vnútri i vonku, je veľmi málo obalu, ktorý sa môže ukryť pred tým, než sa dostane von. Od tej doby, čo sa Photoshop stal hlavným programom na úpravu, skladovateľnosť poviedok založených na obraze klesla a dokonca aj videá sa časom skúmali kvôli softvéru na úpravu videa, ako je napríklad After Effects, ktoré zapísali do priemerných internetových znalostí.

Najnovšie generátory povestí boli Super Smash Bros. WiiU / 3DS a väčšina ľudí váhala veriť čomukoľvek, čo Nintendo nepotvrdilo.

Samozrejme, toto nezastavilo ľudí v snahe dokázať svoje podvody. Vyššie uvedený obrázok, napríklad, bol prevzatý z videa, ktoré tvrdilo, Rayman by bol najnovší bojovník v Super Smash Bros Wii U / 3DS. Dôkazy, ako je Rayman je trofej je v hre súbory, a celkový dopyt po charaktere pomohol podporiť podvod. Toto bolo nakoniec odhalené ako falošné samotným tvorcom, ale ukazuje, že povesť mlyna sa úplne nezastavila.


Ak sa to úplne nezastavilo, prečo sú mýty zatknuté skôr?

Okrem zvýšenej informovanosti verejnosti o podvodoch, existujú aj iné metódy pre užívateľov internetu, aby zistili, či je niečo falošné. Najznámejšia metóda získavania týchto informácií je prostredníctvom dosiek alebo fór, kde majú ľudia „dáta vyťažené“ hru na informácie. Aj keď tieto fóra boli tiež použité na zálohovanie falošných správ, skutočnosť, že existuje viacero ľudí, ktorí získavajú údaje z danej hry, znamená, že životnosť fámy je oveľa kratšia.

Ďalším dôvodom je, že mnoho vydieračov podvodov a herných časopisov je preč. Obrázok na pravej strane pochádza z vydania z apríla 1999 Nintendo Power, Dlho predtým, ako sa internet stal hlavným zdrojom informácií o videohrách, Nintendo Power bol zodpovedný za rozprávanie hráčov, ako odomknúť tajomstvo v ich obľúbených hrách. Ako vtip aprílového blázna, Nintendo Power rozhodol sa vydať sprievodcu, ako dostať Yoshi do Pokemon červená a modrá, To zahŕňalo hráčov, ktorí obchodovali s Dratini červená na Modrá, trénujúc ho na Dragonite a potom ho vracajú červená, Akonáhle tam, hráči mali vziať to Dragonite na miesto, kde Mewtwo bol skrytý, a raz tam požiarny kameň by zase dragonit do Yoshi.

Niečo také malo veľmi dlhú životnosť v hernej komunite, pretože neexistoval spôsob, ako potvrdiť alebo odhaliť povesť v masívnom meradle. To tiež pomohlo, že video hry April Fool vtipy z veľkých spoločností boli tiež bežné v tej dobe. Keďže každý bol obmedzený na to, aby sa to snažil sám pre seba, alebo keď vedel, kto to skúsil, povesť by trvala až do ďalšieho vydania, ktoré by ukázalo, že je to žart.

Blame the Developers!

Ďalším dôvodom, prečo nemáme veľa povestí o videohrách, je to, že videohry majú zriedkavo nečakané odomknuteľné odmeny. V deväťdesiatych rokoch a začiatkoch 00-tych rokov by videohry mali tajné oblasti alebo postavy, ktoré by sa dali nájsť len tak, že by ste dokončili nejakú nezrozumiteľnú úlohu, o ktorej sa nikde nehovorilo.To bol jeden z hlavných podporovateľov poviedok videohier, pretože čokoľvek bolo technicky "možné", ak to ešte nikto neurobil.

Jedným z najviac neslávne odomykateľných postáv bol Spider-Man v Pro Skater 2 (vľavo). Toto odomknuteľné pravdepodobne jeden-handedly spôsobil záplavu povestí o odomykateľných postáv v iných videohrách ako Sonic v Super Smash Bros. Melee (vpravo).

Keď príde na otázku, prečo povesti o odomykateľných postáv majú všetky zmizli, obviňujem DLC. Od tej doby, čo sa internet stal neodmysliteľnou súčasťou videohier, DLC sa stal jedným z najrýchlejších a najšpinavších peňažných prostriedkov pre veľké herné spoločnosti. Kým tam sú niektoré spoločnosti, ktoré udržujú svoju integritu v šachu, pomocou DLC v záujme pridania nových obsahových mesiacov alebo rokov po vydaní hry, mnoho obsahu obsahu pre hry, ktoré by tam mali byť v deň spustenia.

Problém sa rozširuje aj na to, ako väčšina hier predstavuje odmeny. Väčšina súčasných videohier jednoducho hráčom prejde raz na rôzne problémy, aby odomkli všetko, čo hra ponúka. Vďaka možnostiam DLC sa takmer všetko ostatné odomkne prostredníctvom mikro transakcií - najhoršími páchateľmi sú Capcom a EA Games. Pred desiatimi rokmi to tak nebolo, a tak sa mnohé chýry vymkli. V podstate, keď sa internet stáva súčasťou herného priemyslu, stratili sme dve z najväčších častí hernej kultúry ...

Vrátia sa dlhodobé fámy?

Nikdy nehovor nikdy, vždy hovoria. V tomto prípade však musím povedať, že nikdy nie je navždy.

Zatiaľ čo indie vydavatelia a menšie spoločnosti nám môžu dať niečo z toho starého školského vkusu, sú bledé v porovnaní s tým, čo sme zvykli získavať od veľkých konkurentov. V súčasnosti je jedinou dobre propagovanou spoločnosťou, ktorá robí dobré podľa starých školských štandardov, Nintendo. s Splatoon a Mario Kart 8, Nintendo sa podarilo udržať odomknuteľný obsah vo svojich hrách a zároveň poskytuje bezplatné a platené balíčky DLC mesiacov po vydaní hry.

Čo si myslíte, čitatelia? Myslíte si, že smrť povestných mlynov je dobrá alebo zlá vec? Myslíte si, že internet zničil viac než len naše hľadanie toho, čo v skutočnosti nie je v hrách? Možno len chcete chváliť o DLC viac? Nech je to čokoľvek, nechajte svoje názory v komentároch nižšie!