Legenda o Zelde a hrubom čreve; Dych divočiny pri pokrytí E3 - Pokračovanie & excl;

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 1 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 17 Smieť 2024
Anonim
Legenda o Zelde a hrubom čreve; Dych divočiny pri pokrytí E3 - Pokračovanie & excl; - Hry
Legenda o Zelde a hrubom čreve; Dych divočiny pri pokrytí E3 - Pokračovanie & excl; - Hry

Obsah

Naše pokrytie Legenda o Zelde: Dych divočiny pokračuje s nejakou ďalšou hrateľnosťou! Ak chcete vyčistiť prvé pohľady Dych divočiny, pozrite sa na tento článok tu. Počas tejto analýzy sa budeme pozerať na každý segment samostatne, takže začnime.


Prvá časť: Začiatok

Počas druhého segmentu Nintendo sme boli predstavení na prvých pár minút hry. V ňom vidíme Link prebúdzajúci sa v kaluži vody v jaskyni známej ako "Svätyňa vzkriesenia". Nevieme o tom veľa, len to, že je to miesto, kde sa Link prebudí napoly nahý, nájde tajomný nástroj známy ako Sheikah Slate, a že tam nájde svoje prvé oblečenie.

Keď Aonuma povedala, že odchádzajú z tradičného vzorca Legend of Zelda, nemyslím si, že by niekto očakával túto drastickú zmenu.

Na samom začiatku hry sme zistili, že Link sa zobudil v podivnom kúpeli. Bola to stáza pod? Je to, ako je Link vzkriesený v každej hre? Toľko otázok, a predsa tak málo odpovedí!


Jedna z odpovedí, ktorú nájdeme prostredníctvom demonštrácie, je, že Link už nejaký čas spí. Zatiaľ čo svätyňa sa nazýva svätyňou zmŕtvychvstania, zdá sa, že je to menej doslovného vzkriesenia ako protiklad ku stázovej komore. Mohlo by to byť, že Link tu niekto nechal, alebo dobrovoľne vstúpil do komory? Zdá sa, že podporuje teóriu, že táto hra sa odohráva po Twilight princezná hoci.

Novinkou, ktorá bola prezentovaná počas prvej prezentácie, bola schopnosť vybaviť rôzne sady oblečenia. Uvádzaný v brnení, hráč si môže vybrať rôzne sady od ťažkého brnenia až po spodnú bielizeň v boxerke. Každá zostava brnení poskytne rôzne schopnosti a výmena medzi nimi bude potrebná, keď hráč postupuje.


Neďaleko od svätyne vzkriesenia je jedno z najčastejšie sa nachádzajúcich miest v meste Legenda o Zelde seriál: Chrám času. Hráči by však nemali očakávať, že tu nájdu Majstra Sworda. Namiesto toho ju nájdu v silne poškodenom stave. V súčasnosti nie je známe, čo sa stalo s Hradným mestom alebo lesom obklopujúcim Chrám času (v závislosti od umiestnenia tejto hry na časovej osi), ale je pravdepodobné, že sa k tejto pamiatke vrátime niekedy v budúcnosti.

Aj keď sme počas prvého segmentu výstavy nedostali veľa iného, ​​tento malý Korok sa objavil počas krátkeho prieskumu. Nevieme, aký účel budú mať v hre - alebo prečo sú tu, pretože sú s nimi zvyčajne spojení Wind Waker - ale mohlo by to znamenať, že Deku Tree je v blízkosti. Koniec koncov, Kokiri sa zmenil na Korokov v inej časovej osi. Možno to isté sa stalo po Twilight princezná? Chrám času bol podozrievavo blízko obrovského stromu označeného symbolmi Kokiri v tejto hre.

Časť druhá: Prezentácia prieskumu

Počas prieskumného segmentu sme dostali rýchly prehľad o hernej mape. Mapa a runy v hre sú prístupné pomocou Sheikah Tabletu. Tableta môže byť tiež použitá na rozmiestnenie nepriateľských táborov a na kontrolu nepriateľského zdravia.

Modrý štvorcový symbol práve vľavo od stredu je miesto, kde hráči začínajú hru a červený symbol je miesto, kde demonštranti cestovali do segmentu. To trvalo väčšinu tridsať minútového segmentu a mapa, ktorú sme videli v minulosti, bola oveľa väčšia ako táto malá oblasť, takže by sme mali byť pripravení na dlhú cestu po vydaní.

Jedna z elegantných funkcií, ktorá bola neočakávaná pre a Legenda o Zelde titul je schopnosť stúpania stien. V závislosti od toho, aký plný je merač vytrvalosti Link, hráči môžu pomaly stúpať do akejkoľvek steny v hre - za predpokladu, že nie sú hladké.

V tomto segmente bola zdôraznená aj dôležitosť odolnosti zbrane. Mnohé zbrane použité počas tohto segmentu sa časom poškodili a nakoniec sa zlomili. Hráči budú musieť ukradnúť zbrane od nepriateľov alebo nájsť iné metódy získavania zbraní, inak trpia následkami toho, že zostanú neozbrojení.

Tretia časť: Svätyne a runy

Svätyne sú dôležité v hre a slúžia ako mini-dungeony, ktoré vybavujú prepojenie s novými runami, položkami a pokladmi. Medzi runy, ktoré sú v súčasnosti sprístupnené verejnosti, patria runa magnesis, diaľkové bomby a ruiny stázy.

Magnesis umožňuje hráčom manipulovať s akoukoľvek položkou v prostredí. Patria sem kovové balvany, kovové listy a dokonca aj zbrane zbrane. Hráči sa môžu tiež pohybovať pri zdvíhaní týchto predmetov, rovnako ako ich hodiť, čo zvyšuje počet možných aplikácií.

Vzdialená bomba runa robí presne tak, ako by sa dalo očakávať: explodovať stlačením tlačidla. Existujú dva druhy diaľkových bômb: okrúhle a štvorcové. Vďaka novému fyzikálnemu motoru môžu byť kruhové bomby použité na prevrátenie kopcov, zatiaľ čo štvorcové sú na praktické a presné explózie.

Stasis je zaujímavá runa v tom, že má dve funkcie. Prvým z nich je zastaviť pohybujúce sa objekty na mieste, zatiaľ čo druhým je držať objekty na mieste, takže Link im môže pridať hybnosť, kým časovač nevyprší. V druhom prípade sa hybnosť spoja použije pri použití ťažkej zbrane, ktorá nakoniec katapultuje predmet v smere pôsobiacej sily.

V závislosti na rune, tam bude cooldown pred Link môže použiť znova. Jediná runa zobrazená, ktorá nemá žiadne cooldown ako tento stavať hry je runa magnesis.

Štvrtá časť: Amiibo

Fanúšikovia, ktorí si kúpili Twilight Princess HD bude rád, že Wolf Link bude k dispozícii ako spoločník na cestách Dych divočiny, Ak chcete získať ho, všetko, čo musíte urobiť, je klepnúť na Wolf Link amiibo, a zrazu sa objaví, aby vám pomohol vo vašom úsilí!

Zdravie Wolfa Link je závislé od toho, koľko má hráč po dokončení Jaskyne Tieňov. Počas povolania bude loviť divoké zvieratá, útočiť na nepriateľov a čuchať predmety.

Tam sú tiež tri nové amiibo vyjde vedľa Legenda o Zelde: Dych divočiny, Medzi ne patria:

V poradí: Archer Link, Guardian a Rider Link

V súčasnosti nie je známe, čo tieto amiibo urobia v záverečnom zápase, ale sú v konečnom štádiu vývoja. Okrem toho bude Guardian amiibo mať ohýbateľné ramená pre všetky vaše potreby dioráma.

Piata časť: Iné veci

Zvyšok show bol použitý na predvádzanie mechaniky, ako je varenie, viac skúmania, a tak ďalej. Lov, zber a varenie sa zdajú byť neoddeliteľnou súčasťou staršej hry. Bez toho, aby tieto veci robili, budú mať hráči ťažkosti dosiahnuť určité podnebie alebo bojovať s ťažšími súpermi.

Napríklad, paprika môže pomôcť Link prežiť v chladnom prostredí. Medzitým, vysoko kvalitné potraviny môžu zvýšiť Link zdravie nad jeho plný zdravotný bar. Aké ďalšie schopnosti možno získať z tejto funkcie ešte nie sú známe, ale zdá sa, že existuje široká škála jedál. Link môže pripraviť a počet schopností sa určite zhoduje.

So všetkým, čo bolo povedané a urobené, ste nadšení, čo vidíte v The Legend of Zelda: Breath of the Wild? Budete kupovať verziu Wii U alebo vydržať pre NX? Nechajte svoje myšlienky v sekcii komentárov nižšie!